Rynek sprzętu do gier komputerowych ma ogromny wzrost, z przewidywanym 35% wzrostem w 2025 r., Oczekuje się, że osiągnie 44,5 miliarda dolarów sprzedaży w samym segmencie sprzętu komputera. Wzrost ten przypisuje się przede wszystkim nowym wymaganiom sprzętowym ustanowionym przez Windows 11, zachęcając graczy do aktualizacji istniejących komputerów lub inwestowania w nowszy sprzęt. Najnowsze wrażenia z gier AAA są również czynnikiem napędzającym ten trend, zmuszając graczy do poszukiwania bardziej zaawansowanego sprzętu. ERA 8 GB GPU dobiega końca, a gracze wykazują preferencje dla nowszych 8-rdzeniowych układów+, co prowadzi do aktualizacji na całej platformy. Podczas gdy oczekuje się, że rynek gier na poziomie podstawowym spadnie o 13% w ciągu najbliższych pięciu lat, oczekuje się, że około 10 milionów graczy na PC przejdzie na inne platformy. Jednak znaczna liczba podstawowych graczy komputerowych prawdopodobnie pozostanie na platformie PC, ale przejście na sprzęt na wyższym poziomie. Wyższe poziomy na rynku gier PC oferują potencjał zwiększonych marginesów i przychodów, co czyni go atrakcyjnym segmentem dla firm. Pomimo przewidywanego spadku rynku podstawowego rynek gier komputerowych pozostanie dynamiczny i żywy przez wiele lat, napędzany postępami technologii sprzętowych i rozwijających się preferencji konsumenckich.





