Łatka Teamfight Tactics 15.6 wprowadza szereg aktualizacji, w tym nową zawartość z okazji premiery bijatyki 2XKO we wczesnym dostępie, znaczące zmiany w balansie drogich bohaterów oraz dostosowania różnych cech i ulepszeń. Łatka oznacza także ostatnią aktualizację trybu gry Ao Shin’s Ascent. Wprowadzono nową funkcję trybu strumieniowego, oferującą graczom trzy różne poziomy prywatności. Ta funkcja ma pomóc streamerom uniknąć ukierunkowanego nękania w ich grach. Dostępne poziomy to:
- Ukryj inne nazwy: To ustawienie ukrywa nazwy innych graczy na ekranie użytkownika. Tożsamość użytkownika pozostaje widoczna dla innych osób w grze.
- Ukryj moje imię: Ta opcja ukrywa RiotID użytkownika i nazwę w grze przed wszystkimi innymi graczami i aplikacjami innych firm. Jednak szczegóły postępu konta, takie jak zdjęcie profilowe i ramka rankingowa, będą nadal widoczne.
- Ukryj moje wszystko: Zapewnia to maksymalną anonimowość, ukrywając RiotID użytkownika, nazwę gry i wszystkie szczegóły postępu konta przed innymi graczami i aplikacjami innych firm.
W połączeniu z bijatyką 2XKO do Teamfight Tactics dodano kilka nowych tematycznych wzmocnień. Te dodatki wprowadzają mechanikę i motywy postaci z 2XKO do automatycznego bitewnika. Nowe Power-Upy to:
- 2X pretendent: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum i Ekko zyskują 4% wzmocnienia obrażeń i 2% wytrzymałości za każdą unikalną kopię tych bohaterów wystawionych. Jednostka posiadająca to wzmocnienie otrzymuje 75% premii do tych efektów. Jest to dodatkowe wzmocnienie dla tych bohaterów.
- 2XKO: Po zabezpieczeniu dwóch zabójstw, mistrz ogłusza wrogów w promieniu 2 heksów na 2 sekundy i zyskuje wzmocnienie obrażeń o 35% na pozostałą część walki. Jest to główne wzmocnienie dla Naafiriego, Jayce’a, Dariusa, Volibeara i Brauma.
- Próba nr 37: Zaklęcie Ekko będzie teraz priorytetowo traktować najbliższego wroga. Po rzuceniu leczy o 20% swojego maksymalnego zdrowia i zadaje o 6% więcej obrażeń magicznych za każdym razem, gdy jego zaklęcie trafia w cel. To główne wzmocnienie Ekko.
- Noszenie narożne: Bohater zyskuje 30% prędkości ataku. Kiedy ich zdrowie spadnie do 75%, a później do 25%, doskakują do najbezpieczniejszej pozycji na planszy i zyskują nieskończony zasięg ataku. Jest to podstawowe wzmocnienie dla Ashe, Kai’Sy, Xayah i Jinx.
- Uderzenia wgniatające: Zaklęcie Vi zapewnia teraz tarczę zamiast leczenia, a wartość tarczy zwiększa się o 25%. Kiedy to nastąpi, Vi uderza 4 razy z rzędu, a każde trafienie zmniejsza odporność celu o 5%. Jest to główne wzmocnienie dla Vi.
- Zagiąć: Bohater zyskuje 18% wzmocnienia obrażeń. Kiedy ta jednostka rzuca zaklęcie, inna wzmocniona jednostka gracza zyskuje 20% wydanej many. Jest to główne wzmocnienie dla Ezreala, Janny i Ahri.
- Przełamanie furii: Bohater zyskuje 25% prędkości ataku. Jeśli inna wzmocniona jednostka gracza zginie, jednostka ta zyskuje impuls o szybkości ataku wynoszącej 300%, który zanika w ciągu 4 sekund. Jeśli ta jednostka zginie pierwsza, efekt zostaje przeniesiony na inną wzmocnioną jednostkę. Jest to podstawowe wzmocnienie dla Gnara, Kayle, Xayah, Kog’Mawa, Jinx, Ashe, Ziggsa, Zyry i Twisted Fate’a.
* Toksyczna pułapka: Obrażenia zadane przez bohatera nakładają na wrogów oparzenie, ranę, 20% Shred i 20% Sunder na wrogów na 4 sekundy. Jest to dodatkowe wzmocnienie dla Malzahara, Senny, Janny i Twisted Fate’a.
- Szybki tag: Po śmierci ten mistrz tworzy kolejną jednostkę o tej samej roli z tą samą liczbą przedmiotów. Spalona jednostka jest o 1 koszt niższa i ma o 15% zmniejszone zdrowie. Jest to dodatkowe wzmocnienie dla Yasuo, Dariusa i Brauma.
- Chwytanie rakiety: Na początku walki bohater zyskuje tarczę zwiększającą zdrowie o 20% na 4 sekundy. Kiedy cel bohatera umrze, przyciąga następny cel w zasięg walki wręcz i odzyskuje tarczę. Jest to główne wzmocnienie dla Kennena, Rakana, Neeko i K’Sante oraz dodatkowe wzmocnienie dla Dariusa.
- Czas Snaxa: Rzuty Brauma rzucają także 5 Poro w losowych wrogów. Każdy Poro zadaje obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku Brauma. Jest to główne wzmocnienie dla Brauma.
- Prześladująca strzałka: Za każde 10 wygenerowanych Mana Ahri wystrzeliwuje w swój cel strzałkę lisiego ognia, zadając obrażenia magiczne równe 5% obrażeń jej zaklęcia. Jest to główne wzmocnienie Ahri.
- Supermega: Jinx zyskuje 20% obrażeń od ataku. Jej co trzecie użycie jest dwa razy większe i dzieli o 50% więcej obrażeń pomiędzy trafionych wrogów. Jest to podstawowe wzmocnienie dla Jinx.
- Uderzenie Macką: Po 4 sekundach walki mistrz ogłusza wrogów w promieniu 3 heksów na 1 sekundę. Efekt ten powtarza się co 9 sekund. Jest to główne wzmocnienie dla Vi, Setta, Poppy, Zaca, Doktora Mundo i Aatroxa.
- Ściana Wiatru: Yasuo zyskuje 60% szansy na trafienie krytyczne i otrzymuje o 15% zmniejszone obrażenia od niesąsiadujących wrogów. Jest to podstawowe wzmocnienie dla Yasuo.
W mechanice gry Spotkanie z Kowadłem Artefaktu zostało wyłączone na początku gry, aby zapewnić graczom większą elastyczność w zakresie strategii na początku gry. Kilka cech zostało dostosowanych do balansu. Cecha Kryształowego Gambitu została osłabiona, a mnożnik złota na etapie 4 został zmniejszony z 2x do 1,85x. Mnożnik nagrody za element (7) Kryształowego Gambitu również został zmniejszony ze 150% do 130%. Cecha Potężny Mech została dostosowana, aby zmniejszyć różnicę mocy pomiędzy jej poziomami. Mana (5) Mighty Mech została obniżona z 50/100 do 40/80, a obrażenia trzeciego rzucenia (7) Mighty Mech zostały zmniejszone z 600 AP do 480 AP. Usunięto unikalne zasady worka dla cechy Trener Potworów, przez co wszyscy mistrzowie Trenera Potworów liczą się jako 1 jednostka we wspólnej puli. Rozmiar torby Lulu został zwiększony z 18 do 22. W przypadku cechy Soul Fighter, premie do zdrowia na wyższych poziomach zostały zmniejszone, zmieniając się ze 120/240/450/650 na 120/240/425/600. Bonusy cechy Czarodziejek Gwiazd dla Xayah i Jinx również zostały osłabione. Premia Xayah wynosi teraz 50 + 60 na etap, w porównaniu z 60 + 75 na etap. Premia za powalenie Jinx wynosi teraz 20% malejącej prędkości ataku, zmniejszonej z 25%. Spośród jednostek o koszcie 2 Gangplank został wzmocniony. Zwiększono jego obrażenia od ataku z 45 do 50, a odporności z 50 do 55. W przypadku jednostek o koszcie 3, wartość obrażeń Overkill Ahri została zwiększona z 55% do 80%. Ta zmiana wiąże się z tymczasowym usunięciem artefaktu Burza Ludena z tego zestawu. Rammus otrzymał wzmocnienia zwiększające jego przeżywalność, jego zdrowie wzrosło z 1000 do 1100, a jego mana została dostosowana z 40/100 do 30/90. Podstawowe obrażenia zaklęcia Smoldera zostały zwiększone na niższych poziomach gwiazd, teraz przy 290/435 AD z 265/400/635 AD. Leczenie Udyra zostało nieznacznie zwiększone, ze 130/170/220 AP do 140/180/230 AP. Podstawowe zaklęcie Yasuo jest teraz mniej prawdopodobne, aby obrać za cel jednostki z tyłu, gdy inni wrogowie są bliżej. W kategorii jednostek o koszcie 4 obrażenia doskoku Akali zostały nieco osłabione, zmieniając się z 80/120/1000 AP na 75/115/1500 AP. Ashe otrzymała poprawki, a jej podstawowe AD zostało zwiększone z 65 do 68. Jej obrażenia od zaklęć zostały zmienione z 17/26/125 AD + 1/2/10 AP na 20/35/150 AD + 2/3/15 AP. Naprawiono także błąd, w wyniku którego Ashe, wyposażona we wzmocnienie Piekło Kul, zadawała dwukrotnie większe obrażenia od zaklęć. Obrażenia od zaklęć Ryze’a, zarówno dla jego Mentora, jak i formy podstawowej, zostały zwiększone z 770/1155/6000 AP do 850/1275/7000 AP. Jednostki o koszcie pięciu otrzymały serię wzmocnień, dzięki którym stały się bardziej opłacalne jako główni nosiciele. Odporność Lee Sina została zwiększona z 70 do 75. Minimalne ogłuszenie jego formy Kata zostało zmniejszone z 1,5 s do 1 s, ale jego podstawowe obrażenia zwiększono z 325/500 do 375/575. Duże ogłuszenie dla tej formy zostało zwiększone z 1,5 s do 2,5 s. Forma Juggernauta Lee Sina znacznie zwiększyła obrażenia pojedynczego celu z 525/800 AD do 800/1200 AD. Podstawowe obrażenia Seraphine zostały zwiększone ze 150/240 Przyjaźni do 165/275 Przyjaźni. Obrażenia zaklęć Twisted Fate zostały zwiększone z 200/300 AD do 230/350 AD. Zwiększono przyrost prędkości ataku Yone na atak z 4,5% do 5%. Rośliny Zyry z tyłu otrzymały wzmocnienia, ich prędkość ataku wzrosła z 0,9 do 1,0, a obrażenia od zaklęć wzrosły z 80/120 AP do 90/135 AP. Liczne ulepszenia zostały dostosowane. Obrażenia zaklęć Nine-Thousand Volts zostały zmniejszone do 145/220/330 AP ze 160/240/360 AP. Daj im krzesło. Obrażenia od zaklęć zostały obniżone do 100/150/225 AD ze 120/180/280 AD. Obrażenia zaklęć Twilight Assault zostały zmniejszone do 60/80/140 AP z 70/105/170 AP. Ulepszenie Rolnictwo Aura nie zapewnia już ukończonego przedmiotu. Backup Dancers i Blood Rage nie będą już oferowane jako pierwsze ulepszenia na etapie 2-1. Wzmocnienie Krwawego Szału wynosi teraz 12-30%, zmieniono z 5-35%. Wytrzymałość Wielkiego Przyjaciela I została zwiększona z 7% do 9%, a wytrzymałość Wielkiego Przyjaciela II została zwiększona z 10% do 12%. Naprawiono ulepszenie Pakietu Opieki, które prawidłowo zapewniało w sumie 3 nagrody. Zmniejszono zdrowie stworów Wewnętrznej Ciemności na etap z 400 do 350. Usunięto ulepszenia Zróżnicowane portfolio i Maksymalny limit. Zaktualizowano kilka nagród za ulepszenia Złotej Zadania: Lee Sin otrzymuje teraz Niepokorność Śmierci zamiast Ostrze Nieskończoności; Zyra otrzymuje Włócznię Shojina i Flickerblades zamiast Hextech Gunblade i Muramana; Seraphine otrzymuje Klejnotową Rękawicę i Migoczące Ostrza zamiast Kostura Archanioła i Muramany; a Gwen dostaje Paradoks Zhonyi zamiast Dawncore. Siła tarczy Strażników I została zmniejszona do 145 ze 145, a wartość tarczy Strażników II została obniżona do 210 z 230. Zwiększono maksymalne obrażenia zadawane przez Poznaj Swojego Wroga z 15% do 18%. Ulepszenie „Będę Głową” zostało ponownie wprowadzone jako ulepszenie 2-1 tylko na poziomach Złotym i Pryzmatycznym, zapewniające prędkość ataku Potężnemu Mechowi i określonym bohaterom. Lit Fuse nie będzie już pojawiał się na 2-1. Efekt „dodatkowego bohatera w każdej turze” ulepszenia Protagonisty rozpoczyna się teraz po 3 turach, a nie natychmiast. Podstawowa prędkość ataku Pumping Up II została zwiększona z 8% do 10%, a podstawowa prędkość ataku Pumping Up III została zwiększona z 12% do 16%. Bonus Tiny Team został zmniejszony ze 150% do 100%. Ukończone przedmioty przyznawane przez Unlimited Power zostały zmienione z Zabójczego Kapelusza Rabadona i Morellonomiconu na Ząb Nashora i Klejnotową Rękawicę. Przedmioty standardowe i promieniste również uległy zmianom. Zdrowie Ionic Spark zostało zwiększone ze 150 do 250, a jego odporność na magię wzrosła z 25 do 35, a obrażenia od szoku zostały nieznacznie zmniejszone ze 160% do 150%. Zwiększono AD i AP Bloodthirstera z 15% do 20%. Zwiększono AD i AP Radiant Bloodthirster z 40 do 45. AD i AP Radiant Edge of Night zwiększono z 20% do 30%. Promienna Iskra Ionowa otrzymała znaczne wzmocnienia, zdrowie zwiększone z 200 do 500, AP z 15 do 30 i MR z 40 do 70. Szybkość Ataku Promiennego Zęba Nashora została zmniejszona z 20% do 10%. Dostosowano także artefakty. AD i AP Dawncore’a zostały zmniejszone z 20% do 15%. Zwiększono AP Blighting Jewel z 40% do 50%, ale przyrost many zmniejszono z 5 do 3. Burza Ludena została usunięta z gry dla tego zestawu. Fishbones został przerobiony: jego AD i AS zostały zwiększone odpowiednio z 20% i 30% do 50% każde, ale nie podwaja już zasięgu ataku posiadacza. Szybkość ataku rękawic wzrosła z 60% do 75%. Zwiększono zdrowie Talisman of Ascension z 500 do 600. Istniejące wzmocnienia zostały zbalansowane. Wzmocnienia wymagające określonych cech będą teraz poprawnie filtrowane na etapie 2, co oznacza, że opcje takie jak Pilot Mecha, Star Sailor i Star Student będą oferowane tylko wtedy, gdy zostaną spełnione wymagania dotyczące ich cech. Skórka Adaptacyjna zapewnia teraz 3 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię na każde wystąpienie obrażeń, w porównaniu z 1 i 6. Zwiększono obrażenia od ataku All Out Attack z 40% do 50%. Zmniejszono obrażenia zadawane przez najlepszą obronę ze 175% do 140%. Zwiększono dodatkowe obrażenia Blink Attack ze 175% do 200%. Zwiększono szansę na aktywację Doublestrike’a z 25% do 30%. Zwiększono początkowe obrażenia finalisty z 12% do 15%. Przyrost AD Gather Force został zmniejszony z 45% do 40% many. Zwiększono liczbę punktów życia Max Vitality na 10 sekund z 12 do 20. Nie zrobione. Jednak teraz wymaga 6 zgonów zamiast 8. Wzrost statystyk powyżej 9000 został zmniejszony z 5% do 4%. Zwiększono dodatkowe obrażenia Shine Brighter z 20% do 30%. Zwiększenie obrażeń Sky Piercera zostało zmniejszone z 8% do 5%. Wzrost Star Sailora został zwiększony z 25% do 33%, ale jego waga została zmniejszona z 20 do 10, a wymagania dotyczące jego cechy zwiększono do 4 Czarodziejów Gwiazd. Waga Gwiezdnego Studenta również została zmniejszona z 20 do 10, a wymagania dotyczące jego cechy zwiększono do 5 Battle Academia. Podniesiono próg zdrowia Tiny Terroru z 50% do 70%. Usunięto wzmocnienie Trickstera. Zwiększono skuteczność omnivampa Unflinchinga z 15% do 25%. Wzmocnienie Weterana dla 4 Mentorów zostało osłabione, a statystyki zmniejszono z 35% AD/AP do 30% AD/AP i zostało przeniesione do Podstawowego Wzmocnienia dla wszystkich dostępnych bohaterów. Zmniejszono prędkość ataku Weightsa z 60% do 50%. Zaktualizowano dostępne pule wzmocnień dla kilku bohaterów. Janna nie ma już dostępu do Przebijaka Nieba i Oddechu Słonecznego. Jinx uzyskała dostęp do Fury Break, Corner Carry i Super Mega, podczas gdy Doublestrike, Attack Expert i Power Font zostały usunięte z jej puli. Malzahar, Senna i Twisted Fate stracili dostęp do Sky Piercer i Solar Breath. Rębak Duszy Twisted Fate został przeniesiony do dodatkowego wzmocnienia. Shen (Atak Zmierzchu) zyskał Narożnik, Przełamanie Furii i Zaginacz Burzy jako główne wzmocnienia. Przedmiot Rękawice Złodzieja został zaktualizowany. Może teraz losować kombinacje przedmiotów wyższego poziomu w oparciu o poziom gracza, a nie wyłącznie na podstawie bieżącego etapu gry. Na koniec naprawiono błąd, który wcześniej uniemożliwiał filtrowanie Ulepszeń oferowanych na etapie 2-1 w oparciu o jednostki, które gracz miał na swojej planszy. Oczekuje się, że ta poprawka zwiększy różnorodność ulepszeń dostępnych dla graczy we wczesnej fazie gry.
Source: Łatka 15.6 Teamfight Tactics dodaje zawartość 2XKO i tryb strumieniowy





