Technologie składające się na ekosystem AMD FidelityFX są teraz dostępne w narzędziach programistycznych Xbox Series S i Xbox Series S, co oznacza, że programiści mogą uzyskać do nich dostęp już teraz i zacząć w pełni wykorzystywać potencjał oferowany przez obie konsole.
Jak wielu naszych czytelników wie, AMD FidelityFX jest również dostępny na PC. Jeśli dołączymy nadejście tej platformy do zapowiedzi DirectX 12 Agility, to widzimy, że Xbox i PC są coraz bliżej, chociaż nie możemy zapominać, że wszystkie funkcje AMD FidelityFX były już dostępne w Windows 10 i że jego integracja z Xbox Zestawy deweloperskie z serii X i S to ważny krok naprzód w rozwoju lepiej zoptymalizowanych gier nowej generacji o wyższej jakości grafiki.
Na załączonym obrazku możemy zobaczyć uproszczone zestawienie z najważniejszymi technologiami, które integruje AMD FidelityFX, wśród których możemy wyróżnić:
- AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), algorytm dostosowujący stopień ostrości na piksel obrazu. Może poprawić jakość obrazu podczas pracy z niektórymi technikami wygładzania krawędzi, na przykład TAA.
- AMD FidelityFX Variable Shading (VS), moduł cieniujący o zmiennej częstotliwości, który dostosowuje jakość cieniowania na podstawie sceny po scenie, zmniejszając w ten sposób obciążenie pracą i poprawiając wydajność bez większych strat w jakości obrazu.
- AMD FidelityFX Denoiser, który zmniejsza szumy generowane w obciążeniach związanych ze śledzeniem promieni. Ten krok jest zwykle ostatnim w hierarchii, który występuje podczas generowania ramki ze śledzeniem promieni.
Nadal nie mamy żadnych szczegółów na temat tego, kiedy AMD FidelityFX Super Resolution będzie dostępna, długo oczekiwana technologia, która ma stać się wielkim rywalem DLSS 2.0 firmy NVIDIA i może oznaczać ważny punkt zwrotny w wydajności konsoli obecnej generacji, pod warunkiem, że tak się stanie. naprawdę na równi z alternatywą firmy NVIDIA, a implementacja przebiega optymalnie.
Dlaczego PS5 nie otrzymało AMD FidelityFX?
Nie mamy oficjalnego wyjaśnienia i tak naprawdę wszystko wskazuje na to, że jest mało prawdopodobne, aby ten zestaw technologii trafił na PS5. Rozumiemy, że wielu powie mi, że Sony skorzysta z ich alternatyw i że ostatecznie nie będzie problemu dla użytkownika końcowego. Mamy nadzieję, że wcześniej czy później kupimy PS5, ale niestety mamy takie optymistyczne przeczucia.
Microsoft wyraził się bardzo jasno w tej sprawie. Firma opóźniła Xbox S i X Series, aby w pełni obsłużyć nowe technologie i funkcje architektury RDNA 2. Potwierdziło to z jednej strony to, co mówiliśmy o PS5, że była to konsola, której GPU tak naprawdę nie korzystało z architektury RDNA 2, ponieważ brakowało jej niektórych funkcji, az drugiej strony sugerowało również, że przewaga Xbox X Series wykracza poza samą moc.
Xbox Series X to najpotężniejsza konsola na świecie, która obecnie oferuje najwięcej wsparcia dla zaawansowanych technologii. Przy obecnym stanie przejścia pokoleniowego, w którym się znajdujemy, różnice mogą być niewielkie, ale kiedy zaczną się tworzyć prawdziwe gry nowej generacji i zobaczymy ekskluzywne gry na Xbox X Series, zdamy sobie sprawę, że różnica między nimi była nie tak mały, jak niektórzy chcieliby, abyśmy wierzyli.