AMD ogłosiło, że jego technologia Upscaling and Frame Frame Frame FidelityFx Super Resolution 4 (FSR 4) jest teraz kompatybilna z „większością gier obsługujących FSR 3.1 z DirectX 12”, zgodnie z notatkami łatki dla najnowszego sterownika 25.9.1. Wprowadzony początkowo wraz z kartami graficznymi RX 9000 Series AMD w marcu, FSR 4 jest teraz oficjalnie obsługiwany w ponad 85 grach. Pozycje AMD FSR 4 jako „znaczący skok do przodu” w porównaniu z FSR 3, podkreślając jego zastosowanie algorytmów uczenia maszynowego do przewidywania i kompensacji utraty pikseli podczas renderowania o niskiej rozdzielczości. To, według AMD, zapewnia wysoką wydajność i efekty wizualne porównywalne z rozdzielczością natywną. Gracze mogą włączyć FSR 4 dla gier kompatybilnych z FSR 3.1, przełączając ustawienie w aplikacji AMD: Adrenalin Edition. Ta akcja zastępuje natywną implementację FSR 3.1 gry FSR 4. Od momentu jej początkowego wydania wsparcie FSR 4 zostało zaimplementowane w kilku znanych tytułach, w tym Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima i F1 25.
Source: AMD FidelityFx Super Resolution 4 obsługuje gry FSR 3.1





