AMD pokazuje nam, do czego jest zdolna technologia FidelityFX, pokazując demo „Hangar 21” wypełnione światłami, cieniami i odbiciami. Wprowadzenie nowej karty graficznej AMD Radeon 6000 pozwoliło firmie w końcu konkurować z najlepszymi rozwiązaniami NVIDIA w wielu obszarach, a AMD również ciężko pracowało, aby wprowadzić ulepszenia wizualne dzięki technologii FidelityFX.
Ta technologia jest w rzeczywistości zestawem narzędzi dla programistów do tworzenia efektów świetlnych, cieni lub odbić o wiele bardziej realistycznych w swoich grach, a AMD chciało pokazać, do czego jest zdolna za pomocą demonstracji wideo zatytułowanej „Hangar 21”, która z pewnością sprawia, że jasne jest, że to rozwiązanie może zapewnić fotorealistyczne wykończenie wyróżniające się w każdej treści.
AMD pokazuje nam, do czego zdolny jest FideltyFX w wersji demonstracyjnej. FidelityFX wyróżnia się również tym, że jest open source, a jego implementacja jest niezwykła, ponieważ jest już dostępna w 35 grach nowej generacji, takich jak „Dirt 5”, „Microsoft Flight Simulator 2020” czy przyszły „Far Cry 6”.
Menedżerowie AMD chcieli zademonstrować potencjał tych narzędzi i w tym celu opublikowali wideo zatytułowane „Hangar 21”, w którym akcja pozwala pokazać, jak te efekty oświetlenia, cieni, odbić mogą wpłynąć na ostateczny wynik tych, którzy opracowywać gry na komputery PC i konsole.
Architektura RDNA 2 obecna w nowej rodzinie AMD Radeon 6000 ma teraz więcej lepszych efektów, które wykorzystują tę moc. Wśród nich Variable Shading do analizy luminancji i ruchu nagrań fotograficznych w celu optymalizacji ich renderowania i osiągnięcia optymalnej wydajności.
Dla nowego Denoisera istotne jest również poprawienie jakości wizualnej ray tracingu w czasie rzeczywistym lub tak zwanego sortowania równoległego, efektu, który jest skierowany do programistów, ponieważ pozwala im naprawdę szybko zarządzać informacjami o każdej klatce na GPU.
W przypadku FidelityFX propozycja AMD jest jasna: chcą zaproponować niezastrzeżoną alternatywę dla technologii Nvidia RTX i DLSS i zaoferować te narzędzia programistom, aby zaimplementowali je w swoich grach.
AMD pokazuje nam, do czego zdolny jest FideltyFX w wersji demonstracyjnej. To demo jasno pokazuje, że AMD chce wykorzystać moc swojej grafiki i DirectX 12 Ultimate, który oferuje natywną obsługę ray tracingu z technologią DirectX Raytracing (DXR).