Według rocznego raportu Appfigures liczba pobrań aplikacji i gier mobilnych na całym świecie w 2025 r. spadła do 106,9 miliarda, co oznacza spadek o 2,7% w porównaniu z 109,8 miliarda w 2024 r. Oznaczało to piąty z rzędu rok spadku od rekordowego poziomu 135 miliardów instalacji w 2020 roku. Wydatki konsumentów na aplikacje mobilne wzrosły w ciągu roku o 21,6 procent, do 155,8 miliarda dolarów. Liczba pobrań gier mobilnych spadła o 8,6% rok do roku, do 39,4 miliarda w 2025 r., po spadku o 6,6% w latach 2023–2024. Liczba pobrań aplikacji innych niż gry wzrosła o 1,1% do 67,4 miliarda. Wydatki na gry mobilne sięgnęły 72,2 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 10 procent w porównaniu z 2024 rokiem i stanowią 46 procent całkowitych wydatków na aplikacje. Wydatki na aplikacje inne niż gry wzrosły o 33,9 procent, do 82,6 miliarda dolarów. Dane Appfigures pokazują, że programistom udało się zwiększyć liczbę zakupów i subskrypcji w aplikacji pomimo mniejszej liczby pobrań. Modele subskrypcji zapewniły programistom trwałą ścieżkę przychodów. Tendencja ta wspierała powiązane firmy: RevenueCat, platforma do zarządzania subskrypcjami, zebrała 50 milionów dolarów w rundzie serii C. Aplikacja Appcharge, która pomaga monetyzować gry mobilne, pozyskała w sierpniu 58 milionów dolarów w rundzie serii B. Firma Liftoff Mobile, skupiająca się na marketingu aplikacji i monetyzacji, złożyła w tym tygodniu wniosek o pierwszą ofertę publiczną. W USA wydatki na aplikacje mobilne w 2025 r. wyniosły 55,5 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 18,1% z 47 miliardów dolarów w 2024 r. Liczba pobrań spadła o 4,2% do 10 miliardów z 10,4 miliarda. Wydatki na aplikacje inne niż gry w USA wzrosły o 26,8 procent, do 33,6 miliarda dolarów, podczas gdy wydatki na gry wzrosły o 6,8 procent, do 21,9 miliarda dolarów. Liczba pobrań aplikacji innych niż gry wyniosła 7,1 miliarda, a gier – 2,9 miliarda.
Source: Appfigures raportuje, że liczba pobrań aplikacji w 2025 r. spadła o 2,7% do 106,9 miliarda


