Badanie Metaverse ujawnia brak zainteresowania nastolatków

Metaverse sondaż przeprowadzony przez Piper Sandler przebadał 7100 amerykańskich nastolatków w średnim wieku 16 lat na temat ich interakcji z tą rozwijającą się dziedziną. Każdego dnia ogłaszany jest nowy startup Metaverse, a wielu z nich twierdzi, że ich platformy będą następną generacją Internetu. Wiele firm postrzega pokolenie Z jako potencjalne źródło nowych przychodów, jednocześnie zbliżając się do pożądanej grupy docelowej. Ta ankieta Metaverse może zmienić ich zdanie na temat rozwoju platform Metaverse.

W tym artykule omówiliśmy badanie Metaverse przeprowadzone przez Piper Sandler, które ujawniło, że populacja pokolenia Z w USA nie jest zainteresowana technologią Metaverse.
Badanie Metaverse przeprowadzone przez Piper Sandler ujawniło, że populacja pokolenia Z w USA nie jest zainteresowana technologią Metaverse.

Badanie Metaverse pokazuje, że nastolatki są podzielone w Metaverse

Wydaje się, że ta alternatywna rzeczywistość ich nie ekscytuje. Według nowego sondażu połowa respondentów nie była zaznajomiona z metawersem lub nie miała zamiaru kupować urządzenia, które dałoby im dostęp do tych wszechświatów. Tylko 9% konsumentów planuje zakup zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Ale nie wszystko stracone: jedna czwarta respondentów (26%) ma już gadżet VR, który pozwala im odwiedzić metawersum. Wśród tych młodych osób jedna trzecia używa go tylko okazjonalnie do odkrywania tego wirtualnego świata, w którym można na przykład kupić replikę szklanej torebki do martini Paris Hilton.

  Data wydania iOS 15.6, nowe funkcje i nie tylko

Gry wideo mogą przenieść Gen Z do metawersu

Liczby te rzucają długi cień na wysiłki Meta i innych firm, które mają na celu pomoc w rozwoju Metaverse. Firma CEO Facebooka ujawniła niedawno zamiar umożliwienia dostawcom treści sprzedaży wirtualnych towarów użytkownikom Horizon Worlds, swojej głównej platformy rzeczywistości rozszerzonej.

W tym artykule omówiliśmy badanie Metaverse przeprowadzone przez Piper Sandler, które ujawniło, że populacja pokolenia Z w USA nie jest zainteresowana technologią Metaverse.
Badanie Metaverse przeprowadzone przez Piper Sandler ujawniło, że populacja pokolenia Z w USA nie jest zainteresowana technologią Metaverse.

Z drugiej strony młodzi Amerykanie nie są tak entuzjastycznie nastawieni do AR, jak starsze pokolenia. Jednakże, ponieważ gry wideo mogą służyć jako brama, w której mogą się nimi zainteresować, mogą być zachęcani do ich adopcji poprzez wejście do gier wideo. Metaverse sondaż Piper Sandler ujawnili, że 68 procent nastolatków identyfikuje się jako gracze, co czyni ich idealnym rynkiem dla firm metaverse. Gracze gier wideo już obdarzyli go treścią, mimo że ten cyfrowy świat jutra jest wciąż w powijakach.

Fortnite: Wydarzenie Tones and I stanowi przykład

Fortnite od dwóch lat gości wirtualne koncerty największych artystów muzycznych, takich jak Travis Scott, Zara Larsson i Ariana Grande. I za każdym razem te wydarzenia na dużą skalę były obserwowane przez dziesiątki milionów osób. Bramy do metaverse można również znaleźć w technologiach związanych z blockchain, takich jak kryptowaluty i NFT. Jednak nie dla amerykańskich nastolatków. Tylko 11% i 8% nastolatków ankietowanych przez Piper Sandler kiedykolwiek kupiło wirtualne waluty lub niezamienne tokeny. Jednak znacznie więcej osób zna te najnowocześniejsze technologie i dlatego może chcieć w nich wziąć udział.

  Informacje o aktualizacji Lost Ark: cotygodniowa aktualizacja 31 marca