Baldur’s Gate 3, epicka gra RPG fantasy, która urzekła graczy na całym świecie, przeszła niedawno transformację wraz z wydaniem Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Ta pozornie nieszkodliwa łatka, wypełniona poprawkami błędów, poprawkami balansu i różnymi ulepszeniami, przypadkowo poruszyła gniazdo szerszeni w społeczności graczy.
Jaki jest problem z Baldur’s Gate 3: Hotfix 16?
Gracze Baldur’s Gate 3 borykają się z istotnym problemem po wydaniu Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Problem polega na tym, że gra nie rozpoznaje posiadania przez graczy kluczowych przedmiotów związanych z misjami, co prowadzi do przeszkód w przechodzeniu przez fabułę. Wśród dotkniętych znajdują się przedmioty związane z zadaniami, takie jak Młot Orficki czy Włócznia Nocy.
Mimo że Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 jest łatką mającą na celu naprawienie różnych błędów, wprowadzenie zmian w balansie i usprawnienie rozgrywki, niechcący wprowadził nowy zestaw wyzwań. Gracze zgłaszali przypadki, w których gra przeocza fakt, że postacie zdobyły określone przedmioty niezbędne do wykonywania dalszych zadań.
Poprawka 16, trend związany z błędami: gra nie może stwierdzić, że masz przedmiot
przezu/JusticeofTorenOneEsk WBaldursGate3
W odpowiedzi na rosnącą liczbę skarg redditor znany jako JusticeofTorenOneEsk zainicjował wysiłki społeczności, aby sporządzić obszerną listę wszystkich elementów zadań, których dotyczy problem. Kompilacja ma na celu pomóc graczom w radzeniu sobie z problemami powodowanymi przez Baldur’s Gate 3: Hotfix 16. Obejścia zostały odkryte w przypadku niektórych przedmiotów, takich jak rzucenie Tajemnego Zamku na Złowrogie Drzwi zablokowane przez Pierścień Rodziny Szarrów i Słownik Kozakuran. Jednakże rozwiązania dotyczące innych przedmiotów, w tym Amuletu Bhaala, Skrzyni Karawany i Włóczni Nocy, pozostają nieuchwytne.
Sytuacja doprowadziła do wezwania całej społeczności do zgłaszania błędów bezpośrednio Larianowi, twórcy gry. Gracze podkreślają pilną potrzebę zgłaszania tych problemów, podkreślając, że jest to dla programistów jedyny sposób na zajęcie się i naprawienie problemów wprowadzonych przez poprawkę 16.
W miarę rozwoju dyskusji w społeczności Baldur’s Gate 3 gracze dzielą się swoimi frustracjami i aktywnie uczestniczą we wspólnych wysiłkach na rzecz znalezienia rozwiązań. Mamy nadzieję, że programiści szybko wydadzą poprawkę 17, która rozwiąże te problemy, zapewniając płynniejszą i przyjemniejszą rozgrywkę oddanym fanom Baldur’s Gate 3.
Co się zmieniło w Baldur’s Gate 3: Hotfix 16?
Pomimo tych problemów, niedawna lista zmian w Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 wprowadza szereg znaczących ulepszeń i poprawek poprawiających wrażenia z gry. Włączenie rozpraszania powierzchniowego przestrzeni ekranowej (SSSS) nie powoduje już zawieszania się gry. Gracze mogą teraz korzystać z rozpraszania podpowierzchniowego w przestrzeni ekranu bez napotykania wcześniej doświadczanych zawieszeń w grze, zapewniając bardziej stabilne środowisko rozgrywki.
Naprawiono awarię, gdy włączone są zarówno DLSS, jak i HDR. Ta aktualizacja rozwiązuje problem awarii, który występował, gdy jednocześnie aktywowano Deep Learning Super Sampling (DLSS) i High Dynamic Range (HDR), zapewniając graczom możliwość jednoczesnego korzystania z tych funkcji.
Rzadka awaria pojawiająca się, gdy towarzysz umiera podczas walki, już nie istnieje. Naprawiono specyficzny scenariusz awarii związany z postaciami zwolenników podczas walki, co przyczyniło się do ogólnej poprawy stabilności gry.
Zarys podpali teraz beczki i ucieknie po zaskoczeniu. Ta korekta prawdopodobnie odzwierciedla zmiany w zachowaniu NPC, dzięki czemu Zarys reaguje bardziej przekonująco na pewne bodźce w grze, potencjalnie powiązane z zadaniem lub wydarzeniem.
Łysi Duergarowie są teraz jeszcze łysi. W zabawnym wydaniu postacie Łysych Duergarów zostały w humorystyczny sposób jeszcze bardziej łyse. Sugestia nazywania Baldur’s Gate 3 „Balder’s Gate” dodaje aktualizacji beztroskiego akcentu.
Glut potrafi teraz skakać – nie mylić z tytułem filmu o koszykówce Woody’ego Harrelsona z 1992 roku. Glut, postać w grze, może teraz wykonywać akcje skokowe, co wskazuje na poprawę animacji lub zachowania postaci.
Buty sierżanta Thrinna możesz zwrócić tylko wtedy, gdy od początku wiedziałeś, że zostały skradzione. Dodano szczegóły związane z zadaniami, określając warunek zwrotu butów sierżanta Thrinna w grze, co dodało głębi narracji.
Funkcja Create Water może być teraz używana do gaszenia źródeł światła, których wcześniej nie można było użyć. Funkcjonalność umiejętności Tworzenie wody została rozszerzona, umożliwiając graczom gaszenie źródeł światła, na które wcześniej nie wpływało, zwiększając użyteczność tej umiejętności.
Naprawiono problemy ze skalowaniem obrazu kalibracyjnego HDR przy włączonej funkcji DLSS – teraz zmienia on odpowiednio rozmiar. Rozwiązano problemy techniczne związane z kalibracją High Dynamic Range (HDR) po włączeniu DLSS, zapewniając prawidłową zmianę rozmiaru i kalibrację wizualną.
Ulepszone animacje i efekty wizualne niektórych akcji broni. Gracze mogą teraz cieszyć się lepszymi wrażeniami wizualnymi dzięki ulepszonym animacjom i efektom wizualnym dla określonych działań broni w grze.
Światła nie pojawiają się już tuż przed rozpoczęciem kinowego dialogu, gdy ekran przygasa. Naprawiono usterkę wizualną, która sprawiała, że światła nie pojawiały się już niewłaściwie podczas dialogów filmowych, co przyczyniło się do bardziej płynnego przejścia.
Podpowiedź akcji „Przygotuj” nie będzie wyświetlać negatywnych obrażeń. Naprawiono problemy związane z podpowiedziami akcji Przygotowania, uniemożliwiające wyświetlanie nieprawidłowych informacji o negatywnych obrażeniach, zapewniając graczom dokładne informacje zwrotne.
Te wszechstronne zmiany podkreślają zaangażowanie twórców w udoskonalanie i optymalizację różnych aspektów Baldur’s Gate 3, demonstrując zaangażowanie w zapewnianie graczom bardziej dopracowanych i przyjemnych wrażeń z gry.
Autor wyróżnionego obrazu: Larian
Source: Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 uwalnia problemy związane z przedmiotami questowymi