W znaczącym ruchu, aby zająć się obawami graczy w grach wieloosobowych, Battlefield 6 wprowadza elastyczne opcje Cross Gromplay, które pozwalają użytkownikom konsoli na PlayStation 5 i Xbox Series X/S na wykluczenie odtwarzaczy PC z ich lobby. Ta funkcja ma na celu zwalczanie powszechnego problemu oszukiwania, który jest bardziej powszechny na platformach PC, przy jednoczesnym zachowaniu wrażenia z gry wieloosobowej dla graczy konsolowych. Gra, opracowana przez Battlefield Studios, jest wydana 10 października w PS5, Xbox Series X/S i PC, bez żadnych planów ogłoszonych w najbliższej przyszłości wersji Nintendo Switch 2. Starszy projektant walki konsoli Matthew Nickerson wyjaśnił mechanikę krzyżową w wywiadzie dla IGN. System ma prosty przełącznik włączania/wyłączania, domyślnie włączony. Po aktywacji priorytetowo priorytetowo dopasowywanie graczy konsoli przed włączeniem użytkowników komputerów do wypełnienia lobbie. Jeśli wyłączone mecze będą ograniczone tylko do konsol, umożliwiając bezproblemową grę między Xbox i PlayStation bez zakłóceń komputera. „Jesteśmy bardzo pewni siebie, ale także bardzo zainteresowani tym, co oznacza Cross Gromplay dla Battlefield 6” – powiedział Nickerson. Podkreślił obszerne wysiłki zespołu o zrównoważenie nakładów kontrolera z wydajnością myszy i klawiatury, zapewniając uczciwe playsty i rozwiązanie mocnych stron i słabości między metodami wejściowymi. Oszukiwanie pozostaje podstawowym wyzwaniem w strzelankach internetowych, a środowiska komputerowe są szczególnie podatne ze względu na łatwiejszy dostęp do narzędzi innych firm. Doprowadziło to wielu graczy konsolowych do sprzyjania segregowanemu meczom. W odpowiedzi dyrektor techniczny Christian Buhl podkreślił agresywną postawę studia. „Bardzo poważnie traktowanie oszukiwania”-powiedział Buhl, programiści wdrożyli bezpieczną technologię rozruchu i wprowadzili Javelin, nowy obowiązkowy system przeciwgrzewienia dla graczy PC. Battlefield Studios utrzymuje dedykowany wewnętrzny zespół inżynierów i analityków skupiających się na wykrywaniu kodów, wydawaniu zakazów i wyprzedzeniu nowych zagrożeń. Współpracują ściśle z oddzielnym zespołem anty-szarmowym w Electronic Arts (EA). Buhl uznał ciągłą naturę bitwy z oszustami, opisując ją jako „niekończącą się grę dla kotów i myszy”. Chociaż nie mógł zagwarantować wrażeń bez oszustwy, podkreślił kompleksowe środki w celu ochrony integralności gry. „Nigdy nie możemy wygrać z oszustami, prawda? Oszuści zawsze tam będą … Nie mogę obiecać, że będzie zero oszustów, jeśli grasz z graczami na PC. To po prostu nie jest możliwe, ale mogę powiedzieć, że jesteśmy wyjątkowo agresywni. Uważamy to za kluczowe znaczenie dla sukcesu – gry – gry”. Aby dodatkowo wspierać graczy konsolowych w scenariuszach Cross Gromplay, zespół przeglądał system asystisty AIM, opierając się na lekcjach z Battlefield 2042. Nickerson szczegółowo uzupełniał interakcje „trójkąta bojowego”, obejmującego infantry piechoty, Versus-Versus-Vehicles i pojazdów. Ta przeprojektowanie ma na celu zapewnienie spójnego doświadczenia kontrolera, przeciwdziałanie precyzyjnym zaletom klawiatury i myszy. „Dodaliśmy AIM Assist … aby zapewnić to spójne wrażenia, jeśli jesteś na kontrolerze, w porównaniu do może coś, co jest nieco łatwiejsze na klawiaturze i myszy” – zauważył. Pierwsza filozofia rozwoju konsoli studia spowodowała te ulepszenia, zapewniając zrównoważoną i przyjemną rozgrywkę na platformach. Wysiłki optymalizacyjne były równie rygorystyczne, szczególnie w przypadku sprzętu o niższej sytuacji. Buhl podzielił się z Kotaku, że wczesny rozwój stanął przed wyzwaniami w serii Xbox Series S, gdzie ograniczona pamięć spowodowała częste awarie poziomu. Udoskonalając zużycie pamięci w trakcie gry, zespół nie tylko rozwiązał te problemy, ale także zwiększył ogólną stabilność i wydajność na wszystkich konsolach. To holistyczne podejście podkreśla zaangażowanie Battlefield Studios w dostarczanie dopracowanego doświadczenia, priorytetyzując dostępność konsoli, jednocześnie wspierając żywotność międzyplatformową tam. Battlefield 6’s Crossfer Innovations i inicjatywy antycheatowe odzwierciedlają szersze trendy branżowe w kierunku dostosowywania graczy w tytułach wieloosobowych. W miarę zbliżania się premiery 10 października funkcje te stanowią grę, aby spodobała się szerokiej publiczności, potencjalnie łagodząc długotrwałe frustracje w konkurencyjnych środowiskach online. Dzięki ulepszonej asystii AIM i zoptymalizowanej wydajności gracze konsoli mogą zdecydować się na grę integracyjną lub oszustwo, dostosowując swoje doświadczenie do preferencji.
Source: Battlefield 6 dodaje Cross Gromplay tylko w celu walki z oszustwem na PC
