Błąd tworzenia shaderów The Last of Us był główną przeszkodą dla graczy PC w wysoko cenionej przygodowej grze akcji typu survival horror, pierwotnie dostępnej wyłącznie na PlayStation.
Wiele raporty potwierdzają że wielu graczy napotyka wydłużone czasy ładowania i częste awarie, szczególnie podczas procesu budowania shaderów. W rezultacie niektórzy gracze czekają przez kilka godzin, nie mogąc przejść dalej w grze.
„Dosłownie utknąłem na 41% przez 46 minut, a moja gra ciągle się zawiesza (znacznie przekraczam minimalne wymagania) wszelkie wskazówki”, jeden Redditor powiedział.

„Minęła godzina, odkąd The Last of Us zakończyło rozpakowywanie na Steamie, a postęp w budowaniu shaderów wtf @Naughty_Dog wynosi zaledwie 32%”, stwierdził użytkownik Twittera @fatvegasgaming.
Gracze PC zaznajomieni z budowaniem shaderów w grach będą wiedzieć, że zwykle nie zajmuje to więcej niż 5 do 10 minut. Jednak błąd shaderów The Last of Us powoduje, że utknie na pewnym poziomie do 2 godzin, co może być irytujące dla graczy.
Błąd budowania shaderów The Last of Us: jak to naprawić?
Na szczęście odkryliśmy kilka sprytnych obejść, które mogą pomóc skrócić czas ładowania. Na przykład ponowne uruchomienie komputera zadziałało w przypadku jednego gracza, więc możesz tego spróbować. Alternatywnie, niektórzy gracze sugerują odłączenie się od Internetu podczas budowania shaderów, aby gra działała płynniej:
- „Siedziałem tam i czekałem jak wszyscy inni głupcy, którzy kupili ten rzekomo„ najgorszy port na PC w historii ”, kiedy mój Steam został wyłączony z powodu cotygodniowej konserwacji i wtedy to się stało. Tworzenie shaderów szło coraz szybciej, ponieważ Steam był offline. Więc poprawka jest. nie miej pary ani komputera podłączonego do Internetu, gdy twoja ostatnia gra buduje shadery” – powiedział jeden z nich Redditor.

Oprócz błędu tworzenia shaderów The Last of Us, niektórzy gracze doświadczają również problemów z awariami podczas niektórych scenariuszy, w tym podczas ładowania shaderów i podczas gry. Na szczęście istnieje kilka obejść, które pomogą złagodzić ten problem. Sprawdź kilka potencjalnych rozwiązań poniżej.
- „Mam gorszą kartę graficzną niż ty (3070) i korzystam z 4k medium (ish) przy ponad 60 klatkach na sekundę. W ustawieniach graficznych upewnij się, że użycie pamięci VRAM jest poniżej limitu. Przekroczyłem limit i miałem awarię. W przeciwnym razie nie ma żadnych zaczepów. Gra jest BARDZO głodna VRAM” – zasugerował jeden z nich Redditor.
- „Moja konfiguracja to Ryzen 5 5600x, RTX 3070 i 32 gigabajty pamięci RAM. Ciągle miałem awarie co 5 minut od początku gry, aż wyłączyłem DLSS i nie zawiesiłem się ani razu. Dajcie mi znać, czy wyłączenie DLSS zadziałało również u was” – zasugerował inny Redditor.
Inne potencjalne rozwiązanie błędu związanego z tworzeniem shaderów The Last of Us polega na dostosowaniu niektórych ustawień gry, co można znaleźć w pomocnym filmie na YouTube. Pamiętaj, aby to sprawdzić, jeśli nadal napotykasz problemy.

Na szczęście zespół deweloperski Naughty Dog szybko zareagował na doniesienia o problemach z pecetowym portem The Last of Us. Obecnie badają pierwotną przyczynę błędów i awarii shaderów budynków oraz pracują nad rozwiązaniami, aby je rozwiązać.
według an oficjalne oświadczenie z Naughty Dog, traktują priorytetowo rozwiązanie błędu shaderów The Last of Us i innych problemów, które wpływają na rozgrywkę. Gracze mogą spodziewać się nadchodzących łatek, które rozwiążą te problemy i poprawią ogólne wrażenia z gry.
Gracze The Last of Us Part I na PC: wysłuchaliśmy waszych obaw, a nasz zespół aktywnie bada wiele zgłoszonych przez was problemów.
Będziemy nadal informować Cię o aktualizacjach, ale nasz zespół nadaje priorytet aktualizacjom i zajmie się problemami w nadchodzących łatkach.
— Niegrzeczny pies (@Naughty_Dog) 28 marca 2023 r
Zapewniamy, że będziemy uważnie monitorować sytuację i informować Was na bieżąco o najnowszych zmianach związanych z błędem shaderów w The Last of Us oraz innymi problemami zgłaszanymi przez graczy. Postaramy się jak najszybciej udostępnić wszelkie nowe zgłoszenia, na które natrafimy. Nie zapomnij sprawdzić naszego porównania The Last of Us Remastered
Source: Błąd budowania shaderów The Last of Us: jak to naprawić?





