Wysokie budżety, duże zespoły i duże wsparcie wydawców umożliwiły grom AAA utrzymywanie się na szczycie branży gier przez wiele lat. Gry te przyciągają uwagę zaawansowaną grafiką, różnorodną mechaniką gry i pełnymi historiami, które mają spełnić oczekiwania graczy. Jednak w ostatnim czasie spotykają się one z krytyką ze względu na zmiany w branży i rozbieżność wymagań. Do czynników, które spowodowały tę sytuację, należy zawirowania w branży i częste zwolnienia.
Gry AAA, które nie spełniły oczekiwań i krytyki graczy
Oczekiwania wobec gier AAA są dziś wyższe niż kiedykolwiek. Zwłaszcza przesadne promocje i ogromne budżety marketingowe stawiają graczy przed dużymi oczekiwaniami. Jednak oczekiwania te często nie są spełniane. Podczas gdy postęp technologii i innowacyjne pomysły oferowane przez gry niezależne podniosły standardy gier AAA, wiele produkcji AAA jest pełnych powtarzalnych formuł, problemów technicznych i treści, które nie utrzymują długoterminowego zainteresowania. To sprawia, że gry AAA muszą stawić czoła ostrzejszej konkurencji, zwłaszcza w związku z rozwojem branży gier niezależnych. Pomimo mniejszych budżetów tytuły niezależne wyróżniają się innowacyjną mechaniką, wyjątkową fabułą i podejściem skupionym na graczu. Koncentrują się na rozgrywce, unikając rywalizacji typu „im większe, tym lepsze” w grach AAA.
Zwolnienia i zamieszanie w europejskiej branży gier
W ostatnich latach europejska branża gier uległa dramatycznym zmianom, co wiązało się ze zwolnieniami i zawirowaniami gospodarczymi. Według Badanie zatrudnienia w branży Big Gameswokół 15% osób pracujących w branży gier w Europie znalazło nową pracę po zwolnieniach w 2023 i 2024 r. 23% dobrowolnie odeszli z pracy. I 6,2% populacji nadal szuka pracy. Masowe zwolnienia, szczególnie w działach HR, rekrutacji, kontroli jakości i grafikach, mogą negatywnie wpłynąć na wydajność i procesy produkcyjne studiów gier. Zakłócenia te mogą powodować problemy w grach AAA na etapach rozwoju, prowadząc do pogorszenia jakości i opóźnień w realizacji projektów.
Co roku badania prowadzone przez platformy takie jak Wartości Wartość I Praca w grze pokazuje, w których działach branży następuje najwięcej zwolnień. Szczególnie w europejskiej branży gier 10% pracowników, którzy tracą pracę, odchodzi i rozpoczyna pracę w innych sektorach. Zmniejsza to liczbę doświadczonych pracowników w procesie produkcji gier AAA oraz braki w kontroli jakości, co utrudnia zapewnienie satysfakcji graczy.
Nierówności w wynagrodzeniach stanowią coraz większy problem w europejskiej branży gier. Szczególnie uderzające są różnice w wynagrodzeniach pomiędzy krajami UE i krajami spoza UE. Na stanowiskach zajmujących się programowaniem i tworzeniem gier średnie wynagrodzenia w krajach UE są znacznie wyższe niż w krajach spoza UE. Jednakże wynagrodzenia na niektórych stanowiskach spadły w porównaniu z ubiegłym rokiem, szczególnie dotykając stanowisk związanych z działem HR, rekrutacją i kontrolą jakości. Ta niepewność finansowa sprawia, że gry AAA mają trudności ze spełnieniem oczekiwań, a jednocześnie czynią gry niezależne bardziej atrakcyjnymi dla graczy pod względem kreatywności i innowacyjności.
Rozwój gier niezależnych
Gry niezależne zaczęły umacniać swoją pozycję w branży jako kreatywne i zorientowane na gracza produkcje o ograniczonych budżetach. Spadająca jakość gier AAA skłania graczy w kierunku gier niezależnych, które oferują bardziej innowacyjne i oryginalne historie. Tytuły te skupiają się na rozgrywce, unikając nudnej mentalności „im większy, tym lepszy”. Większość niezależnych studiów oferuje szybszy i bardziej elastyczny proces produkcji, wolny od biurokratycznych procesów i dużych presji budżetowych. Z drugiej strony gry AAA stają przed coraz większymi wyzwaniami związanymi z wysokimi kosztami tworzenia, złożonymi strukturami zarządzania i rosnącymi oczekiwaniami graczy.
Inne problemy, z którymi często spotykały się gry AAA w ostatnich latach, to problemy techniczne spowodowane szybkimi procesami tworzenia i systemami mikropłatności. Nacisk studia na produkcję większej liczby gier w krótkim czasie może obniżyć jakość gier, prowadząc do wzrostu liczby błędów i problemów z optymalizacją w grach AAA. Ponadto zakupy w grach i mikrotransakcje powodują niezadowolenie wśród graczy. Te systemy płatności negatywnie wpływają na wrażenia z gry, zmniejszają zainteresowanie graczy grami AAA i stają się przedmiotem krytyki.
Wszystkie te zmiany wskazują na zmiany strukturalne w branży gier. Chociaż gry AAA ze względu na wysokie budżety i duże zespoły nadal zajmują ważne miejsce w branży, gracze wolą oryginalną i innowacyjną zawartość gier niezależnych. To konkurencyjne środowisko może zmusić gry AAA do opracowania nowych strategii. Zwolnienia, dysproporcje w wynagrodzeniach i niepewność finansowa w europejskiej branży gier hazardowych również wskazują na wyzwania, przed którymi stoi ta branża od długiego czasu.
Kredyt obrazu: Furkan Demirkaja/Ideogram
Wpis Burzliwa era Triple-A Games w Europie pojawił się jako pierwszy na TechBriefly.
Source: Burzliwa era Triple-A Games w Europie