CD Projekt RED powiedział: „Nie doceniliśmy skali i złożoności Cyberpunk 2077 na konsole starej generacji”.
Jeśli Cyberpunk 2077 nadal trafia na pierwsze strony gazet, gdyby nie żałosna wydajność na konsolach lub negatywna reakcja na zwrot kosztów gry, to dla jakiejś rekordowej popularności.
Teraz CD Projekt RED, studio odpowiedzialne za najbardziej oczekiwany tytuł roku, przyznało, że powinno było opóźnić grę po raz czwarty (przynajmniej na konsolach); ponieważ Cyberpunk 2077 nadal wymaga wielu optymalizacji i naprawiania błędów. Dlatego firma stwierdziła, że nie docenia skali i złożoności problemów, jakie przedstawia gra.
Dyrektor generalny firmy powiedział w a połączenie konferencyjne:
„Po trzech opóźnieniach my, jako zarząd, byliśmy zbyt skoncentrowani na uruchomieniu gry. Nie doceniliśmy skali i złożoności problemów. Zignorowaliśmy sygnały o konieczności poproszenia o dodatkowy czas na dopracowanie gry na konsolach bazowych poprzedniej generacji. To było złe podejście i sprzeczne z naszą filozofią biznesową. Dodatkowo w trakcie kampanii pokazaliśmy grę na PC, co spowodowało utratę pewności siebie graczy i reputacji, którą budowaliśmy przez większość naszego życia. I dlatego nasze pierwsze kroki skupiają się wyłącznie na odzyskaniu tych dwóch rzeczy. Skupiamy się na naprawie gry Cyberpunk 2077 na konsolach poprzedniej generacji ”.
„Pierwszy istotny zestaw poprawek został wydany w weekend. Następny zestaw poprawek zostanie wydany w ciągu najbliższych siedmiu dni. Duże aktualizacje planowane są na styczeń i luty wraz z mniejszymi poprawkami. Oczywiście gracze na PC będą również otrzymywać regularne aktualizacje i poprawki błędów, aby ulepszyć grę. Dołożymy wszelkich starań, aby pokazać, że pozostajemy wierni naszym wartościom. Mamy wielką nadzieję, że nasze wysiłki pozwolą nam odbudować utracone zaufanie ”- powiedział Adam Kiciński, prezes i dyrektor generalny CD Projekt RED podczas rozmowy z inwestorami w sprawie gry na ich wersje na PlayStation 4 i Xbox One.
Pandemia dodatkowo skomplikowała sprawę
„Może jedną rzeczą, która nam nie pomogła, był COVID, ponieważ wewnętrzni testerzy są w stanie przetestować Cyberpunk 2077 pracując w domu, ponieważ zapewniamy im wszystkie maszyny i połączenia i tak dalej. Ale testerzy zewnętrzni, którzy pracują dla firm zewnętrznych, nie mogli przetestować gry z domu, ponieważ mają centra testowe i nie ma ich, nie mogą pracować. Więc mieliśmy pewien spadek liczby testerów, ale nie wskazałbym tego jako głównego źródła problemów ”.