Wśród doniesień o dziesięcioletnim, burzliwym cyklu rozwojowym i ostatnim przeglądom wykonawczym, dyrektor generalny DW-DWO Strauss Zelnick mocno stwierdził, że Bioshock 4 „Wyjdzie”. Ta pewność pojawia się pomimo, że gra podobno nie uwzględniła przeglądu wykonawczego, a następnie obalenie szefa Cloud Chamber, studio opracowało obecnie tytuł.
Przemawiając w wywiadzie przed najnowszym raportem kwartalnym zysków z 2025 r., Zelnick zajął się bezpośrednio obawami dotyczącymi potencjalnego odwołania gry. „To wyjdzie” – obiecał. „Mogę powiedzieć bez wątpienia rękę na sercu”.
Zelnick potwierdził trudny i dłuższy rozwój gry, stwierdzając: „Po drodze mieliśmy kilka wzlotów i upadków. To jest dokładne. I mieliśmy zmiany w kierunku studyjnym”. Te wyzwania przypisał wysokim oczekiwaniom ustanowionym przez dziedzictwo franczyzy, szczególnie dzieło Kena Levine’a. „Mamy bardzo duże buty do wypełnienia Bioshocka z powodu spuścizny Kena Levine’a, dziedzictwa tego, co minęło wcześniej, co było tak udane” – wyjaśnił Zelnick. „I musimy upewnić się, że to doświadczenie jest zgodne z DNA BioShock z jednej strony, a z drugiej strony ogromny krok naprzód. To zawsze trudne. Uważamy, że mamy wyzwanie, ale nie było płynne”.
Ostatnie raporty Jasona Schreiera Bloomberga rzuciły dalsze światło na problemy gry, wskazując, że „narracja gry została zidentyfikowana jako obszar, który szczególnie potrzebował poprawy i zostanie odnowiony w nadchodzących miesiącach”. Schreier poinformował również, że pracownicy komory chmurowej zostali poinformowani na spotkaniu w całości, że firma musi stać się „bardziej zwinna i wydajna”, zwiększając obawy wśród pracowników dotyczących potencjalnych zwolnień.
Ostatni Bioshock gra, Bioshock Infinitezostał wydany w 2013 roku. Wydłużony czas rozwoju dla Bioshock 4 Nie jest wyjątkowy w obecnym krajobrazie gier Triple-A, w którym cykle rozwojowe są coraz dłuższe. Zelnick zgodził się z tym trendem, przypisując go ewoluującym oczekiwaniom konsumentów. „Myślę, że to odzwierciedlenie faktu, że w miarę dojrzewania firm rozrywkowych konsumenci szukają jakości i wszyscy zdają sobie sprawę, że konsument jest wysoce wymagający i właściwie” – powiedział.
Zelnick podkreślił podstawową strategię Take-Two: „Strategią tej firmy zawsze było stworzenie najlepszej rozrywki, niekoniecznie najbardziej rozrywkową. Oczywiście, czasami nie spada, ale szczerze mówiąc cenne”. Dodał: „Myślę, że niektórzy z naszych konkurentów zdali sobie sprawę, że może nieco późno w dniu, w którym konsumenci nie są w porządku w porządku. Dobrze, że jest nowym złym, świetny jest nowy. A naszym celem jest uczynić wszystko wyjątkowym”.
Utrzymując się od krytykowania innych firm, Zelnick podkreślił preferencję na temat „Szybko, jeśli nie udajemy się”. Zauważył: „I podejmowaliśmy trudne decyzje stosunkowo wcześnie. Ale my też od czasu do czasu anulowaliśmy tytuły do ich rozwoju. To trudne. To, co wszyscy robimy, jest trudne”.
W oświadczeniu dla Bloomberga 2K Games potwierdził swoje zaangażowanie w projekt: „Ciężko pracujemy, aby ustawić BioShock na najlepszą możliwą przyszłość. Teraz mamy dobrą grę, ale jesteśmy zaangażowani w dostarczenie świetnego. Ściśle współpracujemy z przywództwem w studio, aby zdefiniować tę ścieżkę”.
Dokładna data premiery dla Bioshock 4 Pozostaje niepotwierdzony, ale oświadczenia z gier z dwoma i 2K wskazują na zdecydowany wysiłek w celu przezwyciężenia przeszkód rozwojowych i dostarczenia wysokiej jakości produktu, który spełnia oczekiwania znaczącej dziedzictwa franczyzy.
