Zgodnie z podglądem raportów z podglądu raportów z Computer Entertaint Association (CESA), organizacji, która prowadzi program Tokyo Games, ponad połowa japońskich firm japońskich zużywa sztuczną inteligencję. Ustalenia oparte są na ankiecie 54 japońskich firm gier, w tym członków CESA, takich jak Capcom, Konami, Fromsoftware, Square Enix i SEGA. Przegląd raportu z branży gier wideo 2025 stwierdza, że ​​51 procent ankietowanych firm korzysta z AI. Najczęstsze aplikacje to generowanie wizualnych zasobów i obrazów postaci, tworzenie historii i tekstu oraz zapewnienie wsparcia programowania. Dane wykazały również, że 32 procent tych firm korzysta z sztucznej inteligencji, aby pomóc w rozwoju własnych silników do gry. Pełny raport zostanie wydany na początku grudnia. Niektóre japońskie firmy były publiczne na temat adopcji AI. Na początku 2024 r. Dyrektor generalny Square Enix, Takashi Kiryu ogłosił, że firma będzie „agresywna w stosowaniu AI”, a programiści przyznają, że później „zajęli się” grą Foamstary. W 2023 r. Automaton poinformował, że poziom 5, studio z tyłu Profesor Laytonużyłem stabilnej dyfuzji narzędzia AI. Capcom eksperymentował również z generatywną sztuczną inteligencją wcześniej w 2024 r., Podczas gdy Sega założyła wewnętrzny zespół AI. I odwrotnie, Nintendo, które nie jest członkiem CESA, publicznie stwierdził sprzeciw wobec korzystania z AI do celów kreatywnych. Shigeru Miyamoto, twórczy firmy, powiedział, że Nintendo „wolałby iść w innym kierunku”, aby zachować oryginalność. Korzystanie z AI było również częstym tematem w Gamescom w 2024 r., A wiele niezależnych studiów opisało je jako nieocenione narzędzie do rozwoju.

  Najlepsze generatory portretów AI (2023)

Source: CESA: 51% japońskich firm gier korzysta z AI