Cyberpunk 2077 anuluje tryb dla wielu graczy po ponownym rozważeniu go przez CD Projekt. Polskie studio wycofuje się z tych planów po chaotycznej premierze głównej gry. Właśnie wydali patch 1.2 na konsole i PC.
Studio zamierza w kolejnych odsłonach włączyć tryb wieloosobowy, któremu towarzyszyć będzie nowa technologia, którą opracowuje, zamiast uruchamiać ją jako osobną grę, tak jak pierwotnie planowało. W tej chwili z zadowoleniem przyjęli ważną łatkę 1.2, która dodaje ponad 500 ulepszeń do wersji na komputery osobiste i konsole (PS4, Xbox One); Później będzie również dostępny na Stadia.
CD Projekt upuszcza grę wieloosobową Cyberpunk 2077
CD Projekt opracował całą strategię rozwiązania problemu Cyberpunk 2077 od czasu jego efektownego debiutu. Prezes i wiceprezes firmy Adam Kiciński twierdzi, że „przemyśleli” swoje plany dotyczące gry. A to zepchnęło grę wieloosobową poza ich horyzont. To, co idzie naprzód, to DLC i rozszerzenia do głównej gry, których nazwy i szczegóły wyciekły wczoraj.
Jeśli chodzi o grę wieloosobową, CD Projekt już w styczniu 2020 roku wskazał, że ten tryb sieciowy będzie wydaniem „potrójnej A”, a nie dodatkiem do Cyberpunk 2077. Tak więc w listopadzie ubiegłego roku Kiciński uściślił swoje słowa, dodając, że ten aspekt gry gra to „osobna produkcja dedykowana, duża produkcja. Myślimy o tym jako o samodzielnym produkcie ”.
Tryb wieloosobowy jest teraz poza obrazem
Mimo tych ambitnych planów wydaje się, że CD Projekt wolał zająć się sobą i skupić się najpierw na naprawie głównej gry. W filmie, który zostawiliśmy wam nad tymi liniami, opublikowanym w zeszły wtorek, Kiciński powiedział o tym trybie dla wielu graczy: „Wcześniej zasugerowaliśmy, że naszym następnym potrójnym A będzie Cyberpunk dla wielu graczy, ale przemyśleliśmy to ponownie”.
Następnie dodał: „Biorąc pod uwagę nasze nowe, bardziej systematyczne i zwinne podejście, zamiast skupiać się głównie na jednym dużym doświadczeniu online lub grze, pewnego dnia skupiamy się na włączeniu sieci do wszystkich naszych sag”.
Podczas telekonferencji Kiciński został poproszony o potwierdzenie, które gry są obecnie opracowywane w biurach CD Projekt Red. Jeśli chodzi o gry wieloosobowe, wskazał, co następuje: „Zmieniamy nasz punkt ciężkości, więc chcemy, aby nasze przyszłe gry były dostępne online, zdecydowanie, ale krok po kroku. Dlatego pracujemy nad określonymi funkcjami, które usprawnią nasze gry dla jednego gracza, ale nie pracujemy nad uruchomieniem kolejnej gry w trybie online. Dlatego wzbogacimy nasze gry dla jednego gracza o doświadczenia online ”.
„Jedyną zmianą jest to, że nadal nad nią pracujemy, ale nie tak, jakby była to główna linia produkcyjna, ale jako pomocnicza linia produkcyjna obok naszych produkcji dla jednego gracza” – wyjaśnia. „Wierzymy, że nasze pomysły, gdy zostaną ujawnione, będą bardzo ekscytujące dla graczy jako dodatkowe doświadczenie, które będzie dostosowane do naszych gier jednoosobowych”.
W zeszłym wtorkowym filmie Kiciński zapewnił, że CD Projekt RED buduje ramy technologiczne, które pozwolą wprowadzić elementy sieciowe do przyszłych gier. Ale jego wysiłki będą skupione głównie na rozwijaniu doświadczeń dla jednego gracza. „Podkreślmy to tutaj, CD Projekt Red tworzy gry RPG AAA oparte na historiach dla jednego gracza, to się nie zmienia. To, co się zmienia, to nasze długoterminowe podejście do internetu ”- mówi.
Nowa technologia do gier online
Dlatego CD Projekt pracuje obecnie nad znalezieniem sposobów na wdrożenie komponentów online bez poświęcania „DNA” swoich gier dla jednego gracza. „Chcemy podjąć przemyślane kroki, aby stworzyć solidne możliwości online” – twierdzi. Dodał również, że opracowują „technologię online”, która zostanie zintegrowana z produkcją ich „przyszłych gier”. W związku z tym dodaje: „Ta technologia będzie napędzać komponenty online, które zdecydujemy się wprowadzić do naszych gier”.