Cyberpunk 2077 nie będzie miał aktywnego śledzenia promieni na RX 6000 od pierwszego dnia. W czerwcu zeszłego roku odkryliśmy, że Cyberpunk 2077 jest gotowy na przeniesienie ray tracingu na inny poziom, dzięki wdrożeniu takiej technologii na trzech głównych frontach: oświetleniu, cieniach i odbiciach.
Nie byliśmy pewni, który komputer będzie potrzebny do uruchomienia Cyberpunk 2077 z maksymalną wydajnością. Myśleliśmy, że potrzebujesz RTX 2070 dla 1080p i przynajmniej średniej lub wysokiej jakości, a ostatecznie NVIDIA potwierdziła, że dzięki RTX 2060 możemy cieszyć się średnio-niską konfiguracją.
Cyberpunk 2077 będzie popularną grą, ale jest też dość przystępna cenowo, jeśli kontrolujemy ustawienia jakości grafiki i wyłączymy ray tracing, technologię, która zrobi dużą różnicę i będzie wspaniałym nosicielem nowego tytułu CD Projekt RED, ale niestety ray tracing będzie dostępny na kartach graficznych AMD Radeon RX 6000 od pierwszego dnia. Potwierdziło to polskie studio, choć jednocześnie powiedziało, że szykuje łatkę, która doda to wsparcie.
Krótko mówiąc, kiedy pojawi się Cyberpunk 2077, nie będzie można aktywować ray tracingu na Radeonie RX 6000, ponieważ będzie on kompatybilny tylko z NVIDIA RTX 20 i RTX 30, ale wcześniej czy później wsparcie zostanie dodane do rozwiązań graficznych AMD poprzez Łatka. Nie mamy jeszcze daty, ale skoro premiera tej gry nastąpi 10 grudnia, możemy spodziewać się łatki w pierwszym kwartale 2021 roku.
Dlaczego Cyberpunk 2077 nie obsługuje ray tracingu na AMD Radeon RX 6000?
Odpowiedź jest bardzo prosta, ponieważ procesory graficzne AMD Radeon RX 6000 pojawiły się na rynku bardzo niedawno, a CD Projekt RED potrzebuje czasu na wprowadzenie odpowiednich optymalizacji, aby osiągnąć dobrą wydajność z tymi kartami graficznymi. Oczywiste jest, że mogliby aktywować obsługę takiej technologii od pierwszego dnia, ale zobaczylibyśmy problemy z wydajnością z powodu braku optymalizacji.Cyberpunk 2077 nie będzie miał aktywnego śledzenia promieni na RX 6000 od pierwszego dnia
Cyberpunk 2077 będzie wielkim testem dla AMD Radeon RX 6000, a także dla serii NVIDIA RTX 30. Ciekawie będzie zobaczyć, jaką oferują wydajność i jak DLSS 2.0 robi różnicę, nie tylko pod względem wzrostu wydajności, ale także pod względem jakości grafiki w różnych trybach. Zwykle tryby „jakość” i „balans” zapewniają bardzo dobrą ostrość, podczas gdy tryb „wydajności” zbytnio zmniejsza liczbę podstawowych pikseli i powoduje utratę rozdzielczości.