Czy Overwatch jest dobry? Dzisiaj wyjaśnimy, dlaczego Overwatch odnosi sukcesy. Blizzard Entertainment to prawdziwa potęga branży gier wideo, gigantyczne studio, które konsekwentnie produkuje megahity, które na nowo definiują swoją dziedzinę.
Orcs & Humans, oryginalna gra Warcraft, pomogła zapoczątkować szaleństwo strategii czasu rzeczywistego w latach 90., podczas gdy Diablo stworzyło styl RPG akcji. A StarCraft przeniósł gry wideo z hobby do profesjonalnego wydarzenia sportowego. Krążyła plotka o koreańskich mężczyznach: Okazuje się, że grają w Starcrafta ze swoimi przyszłymi teściami… To pokazuje, że gry Blizzarda stały się ważną częścią niektórych kultur i mają duży wpływ. Więc najpierw przyjrzyjmy się bliżej Blizzardowi, aby zrozumieć sukces Overwatch.
Czy wiesz, że atak DDoS Overwatch 2 powoduje nieoczekiwany błąd serwera?
Efekt zamieci: Hearthstone i Overwatch
Mogli być redefiniatorami, chociaż nie byli pionierami. Powiedzmy, na przykład każda gra MMO przed World of Warcraft. Poprzedziła go rywalizacja, choć był to pewny zwycięzca i moloch gatunku MMO. Kiedy programista tworzy coś nowego, być może w nowym gatunku, modli się do bogów gier wideo, aby powstrzymali Blizzarda przed stworzeniem czegoś podobnego do ich gry. W przeciwnym razie Blizzard wysysałby wszystkich graczy i dochody…
Chociaż Blizzard stworzył wielu mocnych hitów, przez długi czas znajdował się w pseudo-stagnacji. Nie stworzył żadnych nowych adresów IP i trzymał się tego, co działało w tamtym czasie, z wieloma pakietami rozszerzeń WoW i niczym więcej. Ponieważ miesięczny dochód z MMO opartego na subskrypcji zarabiał… To zachowanie nie było odpowiednie dla firmy, która stworzyła wszechświaty, takie jak Starcraft.
Ponieważ przychody z WoW były tak wysokie, Blizzard próbował stworzyć większe MMO o nazwie Titans. W tej grze Blizzard próbował wyciągnąć coś zupełnie innego niż reszta tłumu. W ciągu dnia miałeś być przeciętnym Joe, aw nocy stać się superzłoczyńcą lub superbohaterem. Pomyśl o doktorze Jekyllu i panu Hyde’u, którzy spotykają się z Simsami i Marvelem w tym samym czasie.
Ale tak jak w przypadku każdego dobrego dewelopera, największa konkurencja dobrego dewelopera jest sama w sobie. Więc Blizzard próbował się prześcignąć, ale nie powiodło się. Projekt Titans utknął w piekle rozwoju na siedem ogromnych lat. Jednak aktywa i niektóre koncepcje nie były nie do uratowania.
W 2014 roku pomyśleli: „A co, jeśli usuniemy część dziennych Simów, a nocnych bohaterów i złoczyńców zabierzemy z Tytanów i stworzymy nową grę?” W międzyczasie mała grupa programistów pracowała nad pobocznym projektem, w który zarząd nie bardzo wierzył. Ten mały projekt okazał się molochem, jakim jest Hearthstone.
Sposób, w jaki Hearthstone się kształtował, przywrócił im wiarę w mniejsze projekty i zachęcił innych deweloperów Blizzarda do stosowania podejścia „jest małe, ale moje”. Postanowili stworzyć grę wieloosobową z bohaterami. Nawet jeśli bohaterowie awansują, ich zestawy ruchów nie zmienią się, w przeciwieństwie do WoW, ale będą się od siebie różnić.
A cztery lata później tą grą okazał się Overwatch. Powiedziawszy to, wiemy, dlaczego tu jesteś, i jesteśmy gotowi dostarczyć towar.
Jak Overwatch jest tak dobry?
Oto jak Overwatch stał się magnum opus Blizzarda i odniósł taki sukces. Pamiętaj, że lista nie jest uporządkowana według ważności, ale po burzy mózgów została utworzona całkowicie losowo. Oto nasze wyniki dotyczące sukcesu Overwatch:
- Overwatch rozumie pragnienia i potrzeby młodego pokolenia.
- Duży występ w mediach społecznościowych (Twitch, fora itp.)
- Stale aktualizowana zawartość.
- Prosty, kreskówkowy styl sztuki.
- Duża społeczność.
- Łatwa bariera wejścia.
- Nie opłacało się wygrywać.
- Zachęcający system poziomów.
- Zdarzenia czasowe.
- Płeć włącznie.
- Efekt białego roba.
- Efekt zamieci.
Zagłębmy się więc w te powody!
Istnieją doniesienia, że z każdym pokoleniem nasza uwaga ulega skróceniu. Blizzard wykorzystał to zjawisko i skrócił mecze do 10 minut. To dobra i szybka rozrywka, jeśli jesteś dorosłym z obowiązkami lub młodym chłopakiem/dziewczyną, która szybko potrzebuje konkurencyjnego rozwiązania w grach. Ponadto przejście między meczami jest tak płynne, że atmosfera meczu lub wibracja nie wydaje się, aby się skończyły.
Jego obecność w Internecie jest ogromna dzięki 3r & D fora imprezowe, kanały Discord i transmisje na Twitchu. Dzięki temu rozeszła się szeptana wiadomość i pomogła grze szybko dotrzeć do większej liczby odbiorców. Znajomy zaprosił przyjaciela, który zaprosił innego przyjaciela, a społeczność (czytelni klienci) tak szybko się rozrosła.
Więcej statystyk znajdziesz na Statystyka.
Treść nigdy nie jest stara, ponieważ sama się tworzy. Twoja rywalizacja jest zawsze odświeżająca, ponieważ grasz z różnymi ludźmi o różnych osobowościach i różnych postaciach w różnych środowiskach. Dzięki temu nie będziesz się nudzić.
Prosty, kreskówkowy styl artystyczny z jasnymi, ciepłymi kolorami przyciąga młodzież.
To nigdy nie staje się nieistotne, ponieważ obecnie o tym rozmawiamy. Ma ogromną społeczność, a wiele osób sprawia, że Overwatch jest pierwszą lub najlepszą grą.
Miała łatwą barierę wejścia. Chociaż Overwatch 2 potrzebował numerów telefonów z płatnymi planami, odfiltrowując finansowo niezdolne do pracy dzieci rodziców z gry za pomocą paranoicznego „a co, jeśli utworzą konta smerfów i spowodują chaos, och, horror!” podejście ale OW 1 było spoko. Na pierwszy rzut oka łatwo było dostać się do środka i uzyskać niezbędną gorączkę cukru, nie próbując zbyt wiele nauczyć się szczegółowej mechaniki.
Był to pierwszy w swoim gatunku. Rodzaj. Chociaż Paladins poprzedziło to, nadal nie było dostępne do czasu wydania Overwatch 2. Overwatch połączył tradycyjny FPS z gatunkiem MOBA i stworzył coś nowego.
Nie opłacało się wygrywać. Ludzie z krajów o niskich dochodach szybko dogadywali się ze społecznością międzynarodową i stali się częścią bractwa.
Nawet jeśli gracze narzekali na brak równowagi (co, nawiasem mówiąc, jest niemożliwe, biorąc pod uwagę zbyt wiele postaci mających różne rozwiązania wzajemnych ataków), było to dość wyważone i trzymało merytokrację w ryzach.
Ponieważ jest oparty na drużynie i faworyzuje i zachęca do gry zespołowej, dziwny dzieciak z grupy znalazł tam dom. Czuli się, jakby byli częścią czegoś większego. To psychologicznie pomaga młodzieży łatwiej zaprzyjaźnić się. W międzyczasie wyróżniono „twarde samotne wilki”.
Ma system poziomów, który działa jak marchewka na patyku, ponieważ w grze jest każdy prawdziwy limit poziomu. Mógłbyś go zresetować po 100, ale z drugiej strony zyskałbyś gwiazdkę. Tak więc ten ukryty ciemny element projektu zachęcił osoby impulsywne do większej zabawy i zaangażowania.
Wydarzenia czasowe, takie jak Halloween, zmieniły atmosferę meczów w coś podobnego do spotkania towarzyskiego bez udziału dziadka. To sprawiło, że Overwatch stało się czymś więcej niż tylko grą; jak kawiarnia, spędzasz czas.
Trzeba powiedzieć, że system lootbox nadużywał impulsywnych i obsesyjnych ludzi, zmuszając ich do kupowania rzeczy, których nie potrzebują. Ludzie wydają tysiące dolarów na przedmioty kosmetyczne bez wartości odsprzedaży tylko po to, by wyglądać fajnie; szczerze mówiąc, to właśnie zmienia bieg wielkich firm. Smutne ale prawdziwe.
Z powodu niskiej sprzedaży i wielu innych możliwych odmian rynek gier załamał się w latach 80-tych. Spekulowano, że dawne normy społeczne, takie jak „dziewczyny nie grają w gry wideo” lub „masz 30 lat, zyskaj życie i przestań grać w gry” (wyobcowanie 75% populacji) przyczyniły się do niskiej sprzedaży w latach 80. . Blizzard upewnił się, że w Overwatch uwzględniają płeć.
Efekt białego roba. Psychologicznie czujemy się bezpieczniej wśród lekarzy noszących szaty. Sygnalizuje ich wcześniej poczęte/postrzegane doświadczenie i fachowość do naszej podświadomości. W tym samym duchu gra miała logo Blizzarda, więc ludzie wiedzieli, że pochodzi od giganta branży i byli uwarunkowani, aby oczekiwać, że będzie dobrze.
Overwatch stał się czymś więcej niż grą, ikoną subkultury z oficjalnymi kreskówkami, powieściami, anime i tak dalej. Społeczność artystyczna również to przyjęła i zaczęła tworzyć piękne dzieła sztuki, krążąc w Internecie, zdobywając więcej ludzi.
Overwatch Blizzarda miało stać się odnoszącym sukcesy obiektem kulturalnym, który uwielbia tak wielu ludzi.
Source: Czy Overwatch jest dobry? Wyjaśnienie historii sukcesu OW