Technologia dotykowa pozwala użytkownikom uzyskać poczucie dotyku podczas interakcji z wirtualnym otoczeniem. Wszystko zaczęło się od wibracji pilotów konsoli, a w ciągu ostatnich kilku lat poczyniono ogromne postępy w poprawie realizmu tej platformy. Przyda się w wielu branżach, ale prawdopodobnie granie będzie siłą napędową jej rozwoju. Haptyka może znacznie podnieść poziom zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości i pomóc jej wejść do głównego nurtu.
Gracze będą mogli dotykać żetonów kasyna i innych przedmiotów
Deweloperzy do tej pory nie byli w stanie zrobić nic więcej niż generowanie różnych wibracji, a kontrolery dotykowe PlayStation 5 reprezentują najlepsze w głównym nurcie w 2022 roku. Ale to wszystko może się zmienić, ponieważ deweloperzy starają się tworzyć bardziej realistyczne wrażenia.
Rozwijające się branże internetowe pomogą w rozwoju tych doświadczeń. Internet kasyno na przykład sektor ten prawdopodobnie odegra ogromną rolę w dążeniu do wprowadzenia technologii wirtualnej i dotykowej do kultury popularnej. Kiedy gracze biorą udział w grach takich jak Paddy Power Premium Roulette, chcą się zanurzyć w grze. Pragną widoków i dźwięków, a możliwość odczuwania rzeczy jeszcze bardziej zwiększy zaangażowanie. Technologia dotykowa idealnie dałaby graczom poczucie, że sami dotykają żetonów i kładą je na powierzchni obstawiania.
W innych grach gracze mogą czuć się tak, jakby wchodzili w interakcję z otoczeniem. Może to obejmować dotykanie poszarpanych skał lub wyczuwanie napięcia liny. Gracze mogą poczuć ciężar telefonu komórkowego w dłoni lub fakturę materiałów. Możliwości są nieskończone.
Technologia dotykowa postrzegana jako kluczowy element VR
VR to nowatorski pomysł i oczekuje się, że wystartuje, ale przy obecnej dostępnej technologii gracze nadal czują się oderwani od akcji. Dotykowy technologia rozwiąże ten problem i zapewni w pełni wciągające wrażenia VR, w których gracze myślą, że weszli do świata gry.
Wykroczy to daleko poza piloty i będzie bardziej prawdopodobne, że będzie dotyczyć body. Pozwolą one graczom poczuć skutki eksplozji i innych rzeczy w ich otoczeniu tak, jakby tam były. Koncepcja ta jest rozwijana od 1994 roku, z kamizelką Aura Interactor zaprojektowaną tak, aby użytkownicy mogli poczuć dźwięk z gier wideo.
Ostatnio poczyniono większe postępy. Kombinezon bHaptics TactSuit został opracowany w 2017 roku i zawiera kamizelkę, maskę i opaskę na ramię z 60 punktami dotykowymi, dzięki czemu użytkownicy mogą doświadczać różnych wrażeń. ten Teslasuit to kolejna przebojowa koncepcja, która pozwala użytkownikom odczuwać opady deszczu, ale jest obecnie zbyt droga do produkcji na dużą skalę. To, że firmy nad nimi pracują, sugeruje, że mają nadzieję zintegrować je z VR w przyszłości.
Platformie brakuje prawdziwego poczucia, że jesteś w świecie VR, co może być powodem, dla którego nie weszło jeszcze do mainstreamu. Technologia dotykowa naprawi to, ale może minąć kolejna dekada, zanim użytkownicy zgubią się w tym zanurzeniu na pełną skalę.