Z najnowszego badania wynika, że gracze spędzają obecnie więcej czasu na oglądaniu filmów o grach niż na graniu w gry raport przez MIDiA Research. Badanie przeprowadzone w drugim kwartale 2024 r. wykazało, że gracze poświęcają średnio 7,4 godziny tygodniowo na granie i 8,5 godziny na oglądanie treści związanych z grami na platformach takich jak YouTube i Twitch.
Gracze spędzają więcej czasu na oglądaniu filmów niż graniu w gry
Z badania wynika, że gracze zazwyczaj spędzają w grach łącznie niecałe 16 godzin tygodniowo. Z raportu wynika, że 24% graczy na konsolach i komputerach PC, a także 48% osób kupujących gry w dużych ilościach, ogląda filmy związane z grami przynajmniej raz w miesiącu. Warto zauważyć, że ta ostatnia grupa jest niezbędna dla wydawców, którzy chcą zwiększyć swoje przychody dzięki reklamom ukierunkowanym.
Gracze spędzają więcej czasu na oglądaniu treści związanych z grami niż na graniu, ponieważ oglądanie oferuje różnorodne doświadczenia, których często nie zapewnia gra w pojedynkę. Platformy takie jak YouTube i Twitch tworzą poczucie wspólnoty, rozrywki i nauki, podczas którego gracze mogą nawiązywać kontakt ze streamerami, odkrywać wskazówki i odkrywać gry, których być może nie posiadają lub nie mają na to czasu. Ponadto wysokiej jakości, wybrane filmy z grami są mniej wymagające niż gra, zaspokajając zwykłe zainteresowania lub wielozadaniowość.
Według Rhysa Elliotta, analityka gier w MIDiA Research, wzrost konsumpcji wideo w grach stanowi znaczącą szansę dla wydawców. Stwierdził: „Nadszedł czas, aby wydawcy gier pomyśleli o wideo w grach jak o czymś więcej niż tylko marketing”. Takie podejście mogłoby pozwolić wydawcom odzyskać zaangażowanie w wideo, odblokować nowe źródła przychodów i pobudzić rozwój. Integrując treści wideo ze swoimi ekosystemami gier, firmy mogą potencjalnie wykorzystać zwykłe wydatki oddanych graczy.
Jednak wyzwania pozostają. Dominacja uznanych platform, takich jak YouTube i Twitch, stanowi barierę, ponieważ te placówki już teraz obsługują ogromną część odbiorców gier. Przekonanie graczy do przejścia z otwartych platform oferujących zróżnicowaną zawartość na bardziej ograniczone środowisko przeznaczone dla wydawców może okazać się trudne. Ta dynamika rodzi pytania o wykonalność konkurencyjnych, wewnętrznych strategii dotyczących treści wideo.
W raporcie podkreślono, że wykorzystanie zintegrowanych ofert wideo mogłoby pomóc wydawcom w utrzymaniu przychodów z reklam, które obecnie są tracone na rzecz platform zewnętrznych. Omijanie witryn zewnętrznych i pielęgnowanie bezpośrednich relacji ze społecznością graczy może stanowić filar przyszłych źródeł przychodów.
Grupy fokusowe obejmowały różne grupy demograficzne w kilku krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Korei Południowej. Zróżnicowane konteksty kulturowe mogą dostarczyć dalszych informacji na temat preferencji i nawyków graczy na całym świecie, jednak raport wskazuje, że nie jest jasne, czy spostrzeżenia te można powszechnie zastosować w różnych regionach.
Autor wyróżnionego obrazu: Bena Neale’a/Unsplasha
Wpis Dlaczego gracze spędzają więcej czasu na oglądaniu niż graniu pojawił się jako pierwszy w serwisie TechBriefly.
Source: Dlaczego gracze spędzają więcej czasu na oglądaniu niż graniu