Team Cherry, deweloperzy za bardzo oczekiwani Hollow Knight: Silksongopublikowałem szczegółowe uwagi na drugą łatkę gry, podkreślając poprawki błędów i udoskonalenia w stosunku do wszelkich dostosowań równowagi. W przeciwieństwie do początkowej łatki, która wprowadziła niewielkie zmniejszenie trudności dla bossów z wczesnej gry w celu ułatwienia progresji graczy, ta aktualizacja koncentruje się wyłącznie na rozwiązywaniu tradycyjnych problemów i polerowaniu określonych elementów rozgrywki. Studio stwierdzono w platce, „gdzie pierwsza łatka dotyczyła głównie krytycznych problemów, następny koncentruje się na kilku pozostałych, a jednocześnie oczyszcza niektóre błędy wokół określonych narzędzi”. Druga łatka jest teraz dostępna w oddziale Public-Beta Steam, umożliwiając testerom wczesnego dostępu na przejęcie zmian. Pełna data premiery wszystkich platform pozostaje nieujawniona, a Team Cherry wskazuje, że dodatkowe poprawki są planowane przed szerszym wdrożeniem. Ta aktualizacja pojawia się w związku z ciągłym podnieceniem Silksongdługo oczekiwana kontynuacja uznanego przez krytyków Pusty rycerzktóry zbudował dedykowaną bazę fanów poprzez trudną rozgrywkę w stylu Metroidvania. Kluczowe dodatki i poprawki w łatce obejmują nową opcję efektu dithering w zaawansowanych ustawieniach wideo. Ta funkcja zmniejsza opaskę kolorów w wizualnych, ale może nieco zmiękczać zasoby pierwszego planu i domyślnie „wyłącz”. Opis osiągnięć Herald’s Wish został również zaktualizowany pod kątem przejrzystości, określając, że gracze muszą zarówno wypełnić życzenie, jak i zakończyć grę, aby ją odblokować. W celu poprawy niezawodności walki. Na przykład Savage Beastfly w obszarze Far Fields nie pozostanie już utknięty pod lawą po spotkaniach. Rzadkie przypadki sanktuarium Setha wyprowadzającego się poza granice podczas bitew zostały poprawione, a nowy zabezpieczenie uniemożliwia Lugoli odlatując poza ekranem i nie powróci. Patch dodatkowo minimalizuje szanse, że jedwabne fragmenty zostaną uwięzione poza granice w kaplicy bitwy Żniwiarza. Ponadto sekwencje śmierci, które wcześniej grały bałagan lub zsynchronizowane, gdy gracze umarli z szefami podczas ich pokonania, zostały właściwie zsynchronizowane. Zwrócono również uwagę na kwestie poszukiwań i progresji. Wyeliminowano softlock spowodowane przejściem z wiązania szamana z dnem, a pozycje odrwienia kokonu w niektórych lokalizacjach zostały dostosowane, aby uniknąć niedostępnych miejsc. W trybie duszy stalowej – wariant permadeath – płynna lakierowa dostawa kurierska jest teraz odpowiednio dostępna. NPC, które nie wywołuły przeklętej wskazówki w określonych scenariuszach, zostały ustalone, a Reed Pondcatcher może teraz odlecieć poprawnie po śpiewaniu. Skierowano również usterki techniczne przedmiotów, umiejętności i efektów. Licznik przerwy działa teraz dokładnie z narzędziami wielosiężnikowymi, takimi jak Conchcutter. Mnożnik obrażeń Volt Filament stosuje się poprawnie do różnych umiejętności jedwabiu, podczas gdy Cogflies i Wisps nie są już niewłaściwie ukierunkowane na czaszki. Cogflies nie zresetują swojego HP, aby pełne zmiany sceny, a wrogowie Curveclaw nie złamią pierwszego trafienia po ugięciu. Elementy odbudowujące, takie jak Plasmium Fial i Flea Brew, teraz odzyskują, zgodnie z przeznaczeniem na ławkach. Kule pamięci Verdania zostały zaktualizowane, aby zapobiec odtwarzaniu warstwowego efektów serii ekranowej. Patch dopełnia różne mniejsze poprawki i poprawki, podkreślając zaangażowanie zespołu Cherry w polerowane doświadczenie. Jak Silksong Wciąż ewoluuje poprzez te aktualizacje, zarówno gracze, jak i krytycy uważnie obserwują pełne wydanie, które obiecuje rozszerzyć się na skomplikowany świat oryginalnej gry i wymagającą walkę. Dyskusje na temat trudności w grze i mechaniki bossów utrzymują się w społecznościach gier, podkreślając równowagę między wyzwaniem a dostępnością w nowoczesnych tytułach.
Source: Drużyna Cherry uwalnia Hollow Knight: Silksong Drugi łatka z poprawkami błędów

