Pod koniec roku nasilił się sprzeciw graczy wobec generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo. Battlefield 6 stał się najnowszym obiektem krytyki fanów. Electronic Arts bada twierdzenia, że w zimowych kosmetykach Sezonu 1 pojawiły się treści generowane przez sztuczną inteligencję. Kontrowersje rozpoczęły się w weekend, kiedy gracze udostępnili naklejkę z pakietu Windchill, którego cena wynosi niecałe 10 dolarów. Naklejka przedstawia postać celującą w lunetę karabinu dwulufowego. Wirusowy post na Reddicie zawierał komentarz: „Oczywiście, dwie lufy na M4A1”. W innym poście napisano: “Dosłownie wolałbym nie mieć żadnych naklejek niż jakieś śmieci generowane przez sztuczną inteligencję niskiej jakości. Możesz spojrzeć na BO7 i zobaczyć, ile przysług zyskało dzięki nim nagrody generowane przez sztuczną inteligencję. ” Te posty skłoniły fanów do sprawdzenia innych elementów kosmetycznych Battlefield 6 pod kątem oznak generowania sztucznej inteligencji, co nazwano „kontrolą wibracji AI”. Nie pojawiły się żadne błędy tak oczywiste, jak ekran ładowania sześciopalczastego Świętego Zombie w Call of Duty: Black Ops 6. Jednak jedna naklejka z niedźwiedziem w grze przedstawia zwierzę z ponad dziesięcioma pazurami na łapach. Gracze zastanawiają się, czy odzwierciedla to słabą kontrolę jakości, czy też projekty generowane przez sztuczną inteligencję na zewnątrz. Zdjęcie karabinu dwulufowego zaprzecza obietnicom złożonym na początku tego roku wiceprezes EA Rebeki Coutaz. Coutaz nadzoruje DICE i inne zespoły Battlefield. W wywiadzie dla BBC stwierdziła, że fani nie zobaczą w ostatecznej wersji gry obrazów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. Dodała, że firma wykorzystuje tę technologię na wczesnych etapach produkcji, „aby zapewnić więcej czasu i przestrzeni na kreatywność”. Elementy wygenerowane przez sztuczną inteligencję mogą trafiać do wysokobudżetowych gier określonymi ścieżkami. Artyści koncepcyjni mogą generować odniesienia do sztucznej inteligencji, a następnie ręcznie je malować. Zespoły outsourcingowe zakontraktowane przez EA mogą przesyłać projekty sztucznej inteligencji, które przechodzą pośpieszne recenzje. Battlefield 6, uważana za najlepiej sprzedającą się grę roku 2025, stawia czoła tym zagrożeniom w swojej zawartości popremierowej. EA agresywnie promuje sztuczną inteligencję podczas tworzenia gier. Dyrektor generalny Andrew Wilson powiedział inwestorom podczas raportu o wynikach firmy w maju ubiegłego roku: „Postrzegamy sztuczną inteligencję jako potężny akcelerator kreatywności, innowacji i więzi między graczami”. Pracowników zajmujących się sztuką, zapewnieniem jakości, marketingiem i obsługą klienta zachęca się do włączania narzędzi sztucznej inteligencji do codziennych przepływów pracy. W zeszłym miesiącu Kotaku poinformował, że sztuczna inteligencja stworzyła całą okładkę edycji Deluxe gry NHL 26. W Battlefield 6 dwulufowy karabin służy jako potencjalny dowód użycia sztucznej inteligencji. Inne problemy, takie jak niedźwiedzie pazury, mogą wynikać z uchybień w kontroli jakości. Źródło zaznajomione z produkcją Battlefield 6 twierdzi, że obecny plan działania wymaga obszernej zawartości i mikrotransakcji, co ogranicza zasoby potrzebne do dokładnych recenzji. EA nie odpowiedziało na prośbę o komentarz w sprawie zarzutów.
Source: EA bada twierdzenia o sztucznej inteligencji w kosmetykach Battlefield 6




