Electronic Arts wyciągnął portfel, by zaskoczyć Take-Two, firma kupuje Codemasters. Są twórcami gier takich jak „DiRT” i „F1”. EA zapłaciło za ten zakup 1,2 miliarda dolarów, jest to oferta znacznie przekraczająca 971 milionów dolarów, które wcześniej zaoferowała Take-Two Interactive.
- Microsoft ostrzega, że Xbox Series X może być niedostatek do kwietnia
- Microsoft chce, aby gry Bethesda pojawiały się jako pierwsze na Xbox
- FIFA 21: Wszystkie pakiety, nagrody, szanse i ceny
Electronic Arts znacznie rozszerza swój katalog franczyz. Codemasters stoi za takimi markami jak „Formuła 1”, „DiRT”, „DiRT Rally”, „GRID” i „Project Cars”, a Electronic Arts ma „Need of Speed”, „Real Racing” dla smartfonów i „EA SPORTS” ”W swoim katalogu. Oczywiście, oprócz poszukiwania większych korzyści, dzięki temu przejęciu EA stara się uczynić swoją wieloplatformową usługę subskrypcji EA Play bardziej atrakcyjną usługą.
Take-Two Interactive osiągnęło porozumienie w sprawie zakupu Codemasters za 971 milionów dolarów w zeszłym miesiącu, ale według firmy „Rada Codemasters rozważyła kilka aspektów oferty EA i uważa, że stanowi ona lepszą ofertę dla akcjonariuszy Codemasters w porównaniu z Take-Two oferta.”
Przejęcie ma zakończyć się w pierwszym kwartale 2021 r. Akcjonariusze Codemasters otrzymają 7,98 USD za akcję, co oznacza wycenę spółki na około 1,2 mld USD. Jest to zatem największy zakup dokonany przez Electronic Arts w jej historii.
Według Electronic Arts pomysł polega na „przyspieszeniu wydajności Codemasters poprzez wykorzystanie dogłębnej wiedzy EA w zakresie usług na żywo, analizy gier i technologii”. Zapewni to Codemaster dostęp do narzędzi Electronic Arts i, oczywiście, jego możliwości marketingowych i publikacyjnych. Słowami EA:
„Połączenie Codemasters i Electronic Arts umożliwi opracowanie i dostarczenie wiodącego na rynku portfolio kreatywnych i ekscytujących gier wyścigowych oraz zawartości na większej liczbie platform i większej liczby graczy na całym świecie”.
Electronic Arts kupuje Codemasters za 1,2 miliarda dolarów: ostatecznym celem przejęcia jest uczynienie EA Play bardziej atrakcyjnym
Dyrektor wykonawczy Codemasters, Frank Sagnier (CEO), Rashid Varachia (CFO) i reszta zespołu zamierzają pozostać w firmie po zakończeniu przejęcia. W oświadczeniu określono, że „będą nadal przewodzić działalności Codemasters w ramach organizacji EA”
Ale poza znalezieniem synergii między dwiema firmami, ostatecznym celem przejęcia jest uczynienie EA Play bardziej atrakcyjną, wieloplatformową usługą subskrypcyjną Electronic Arts. Jest to strategia podobna do strategii zastosowanej przez Microsoft przy zakupie Bethesda Softworks.