Epic Games ma na celu zwiększenie możliwości monetyzacji dla twórców Fortnite, umożliwiając im sprzedawanie przedmiotów w grze bezpośrednio z niestandardowych wysp od grudnia 2025 r.. Ten ruch pojawia się wśród rosnącej popularności trybu kreatywnego Fortnite, który przekształcił grę w rozwijającą się platformę podobną do metaverse, choć wzbudziła debatę wśród graczy na temat jego podstawowego doświadczenia bitwy. Tryb kreatywny Fortnite, wprowadzony w 2018 roku, umożliwia graczom projektowanie i dzielenie się własnymi mapami i trybami gry. Ta funkcja wzrosła wybuchowy wzrost, przy czym gracze rejestrują ponad 11,2 miliarda godzin na 260 000 wysp wykonanych przez twórców. W roku poprzedzającym najnowsze ogłoszenia EPIC wypłaciło 325 milionów dolarów twórcom, w tym siedem osób, z których każda zarobiła ponad 10 milionów dolarów. Łącznie wypłaty dla twórców osiągnęły 722 miliony dolarów, napędzane nagrodami opartymi na zaręczynach związane ze sprzedażą sklepów z przedmiotami. Nadchodząca aktualizacja umożliwi programistom zintegrowanie sprzedaży przedmiotów w grze-wbudowanej z V-Bucks-na podstawie ich wysp. Przez pierwszy rok twórcy zatrzymają 100% wartości V-Bucks z tych transakcji, co stanowi znaczny wzrost w stosunku do standardowego podziału 50%. EPIC oblicza miesięcznie konwersję V-Bucks-to-USD, dzieląc całkowite wydatki na rzeczywistych wydatków (po platformie i opłatach w sklepie) przez rozpowszechnione V-Bucks, co oznacza, że ​​twórcy zazwyczaj wychwytują około 37% wydatków detalicznych w ramach zwykłego modelu. Dla porównania, rywalizująca platforma Roblox oferuje twórcom zaledwie 25%. Aby jeszcze bardziej wspierać twórców, Epic planuje wprowadzić sponsorowany rząd na stronie Discover Fortnite. Ta funkcja reklamowa pozwoli twórcom licytować znaczące miejsce, zwiększając widoczność i potencjalnie napędzanie większej sprzedaży i zaangażowania. Ponadto firma ogłosiła Fortnite Creator Communities, nowy zestaw narzędzi do aktualizacji sieci i w grze. Twórcy mogą publikować tekst i obrazy, aby udostępniać wiadomości, zbierać informacje zwrotne i budować społeczności, podobne do funkcji na platformach takich jak Steam. Te zmiany podkreślają witalność twórczego ekosystemu, zilustrowaną przez fanów, że gra kradnąca mózg. W wersji tej gry memowej zorigowanej przez Robloxa osiągnęła 542 000 równoczesnych graczy, przekraczając szczyt około 100 000 na oficjalne mapy bitwy Royale podczas pracowitych weekendów. Na obu platformach przyciągnęło 24 miliony graczy w ciągu jednego dnia, a Roblox stanowi 23,4 miliona. Takie sukcesy podkreślają, w jaki sposób treści generowane przez użytkowników przyciągają masową publiczność, często wyprzedzając podstawowe oferty Epic. Jednak wzrost trybu kreatywnego rozpalił obawy w społeczności Fortnite. Na Reddit gracze wyrazili frustracje z powodu znaczenia „AI Slop” i map kopii, argumentując, że przyćmili prawdziwe wysiłki i erozili fundamentalny apel bitwy w bitwie Royale. Jeden użytkownik ubolewał: „Promują AI Slop, kopiują i wklejają kreatywne mapy bardziej niż ich własny sezon BR. To okaże się bardzo niezdrowe dla gry ogólnie, że mało, że już niski poziom gracza w tym sezonie Epic musi zrobić coś, aby wrócić do podstaw, te meta Inny komentator zauważył: „Takie rzeczy, które zaśmiecanie przeglądu sprawiają, że jestem bezinteresowny losowe mapy kreatywne. Ci, którzy wkładają prawdziwy wysiłek w swoje mapy, często nie zwracają uwagi”. Podczas gdy niektórzy doceniają swobodną rozgrywkę i wysokie nagrody XP, które przyciągają tłumy do tych map, inni obawiają się, że zmiana zamienia Fortnite w „korporacyjną skorupę” swojego dawnego ja, potencjalnie zagrażając jej przyszłości.

  Files by Google dodaje ochronę PINem do Twoich plików dzięki nowej funkcji bezpiecznego folderu

Source: EPIC umożliwia sprzedaż przedmiotów V-Bucks na niestandardowych wyspach Fortnite