Facebook powołuje nowego CTO, a firma ogłosiła w oficjalnym oświadczeniu, że jej obecny dyrektor ds. technologii, Mike Schroepferan, odejdzie ze stanowiska w 2022 roku. Na jego miejsce Facebook ustanowi Andrew Boswortha. Ta zmiana, poza zwykłą zmianą administracyjną w firmie, oznacza również nieznaczną zmianę ukierunkowania całej firmy, koncentrując się bardziej na sprzęcie i produktach konsumenckich niż wcześniej.
Andrew Bosworth pochodzi z działu wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości firmy (Oculus, Facebook Reality Labs, Ray-Ban Stories). Według Facebooka odegra on kluczową rolę w skierowaniu uwagi firmy na więcej sprzętu w celu ustanowienia „metawersu”, który obiecał dyrektor generalny Mark Zuckerberg. „Wszystko to jest ważne dla naszych szerszych wysiłków na rzecz budowania metawersu” – powiedział Zuckerberg jako dyrektor generalny.
Andrew Bosworth, który w kwietniu został mianowany wiceprezesem wykonawczym grupy sprzętowej, będzie nadal kierował działem sprzętu, jak poprzednio. Ale przejmie też większe obowiązki w firmie, takie jak Facebook AI, dział sztucznej inteligencji firmy. Od tej pory będzie podlegał Markowi Zuckerbergowi, prezesowi firmy.
Andrew Bosworth spędził znaczną część swojej kariery na Facebooku. Dołączył do firmy ponad 15 lat temu i przyczynił się do wielu jej kluczowych części. Pracuje w dziale sprzętu od przejęcia w styczniu. Był zaangażowany w uruchomienie ważnych usług Facebooka, takich jak News Feed czy Messenger, zanim przejął kontrolę nad działem sprzętu. W swojej nowej pracy odpowiada za praktycznie wszystkie aspekty technologiczne i operacje w Facebooku jako korporacja. Jako ciekawostkę Mark Zuckerberg był uczniem Andrew Boswortha na Harvardzie.
Produkty konsumenckie i Facebook
Sprzedaż sprzętu nie jest mocną stroną Facebooka. Na wydawane przez nią produkty sprzętowe natychmiast wpływa reputacja jego oprogramowania. Najbardziej oczywistym przypadkiem jest niechęć użytkowników do korzystania z urządzeń takich jak Portal czy Ray-Ban Stories ze względu na obawy dotyczące prywatności. Alternatywnie, ostatnie zmiany w Oculusie są doskonałą ilustracją tego punktu.
Jednocześnie Facebook zwiększył swoje zaangażowanie w tym obszarze biznesu. Obecnie zatrudnia ponad 10 000 osób tylko w Reality Labs (dział wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości). Popularność okularów wzrosła, dzięki takim firmom jak Ray-Ban Stories i dominacji na rynku w wirtualnej rzeczywistości.
Dla obiecanego metaświata Facebooka firma chce zbudować cały wirtualny alternatywny świat, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje tak, jak robią to w rzeczywistości. Najpopularniejsze gogle VR są przeznaczone do noszenia na twarzy, a wszystko, co nie jest przeznaczone do noszenia na twarzy, jest niewygodne, jeśli nie niemożliwe. Wymaga to sprzętu umożliwiającego dostęp do wirtualnego świata. Ray-Ban Stories, a także inne urządzenia Facebooka, takie jak Oculus, odgrywają w tym znaczącą rolę.