Fani League of Legends (LoL) są oburzeni przełożeniem meczów LCK spowodowanym atakami LCK DDoS. Ataki zakłóciły harmonogram meczów i zrujnowały radość kibiców z oglądania ulubionych drużyn.
W naszej poprzedniej relacji udostępniliśmy pogłoski o włamaniach do Epic Games i ataku DDoS na Blizzarda. Oto, co musisz wiedzieć o ataku LCK DDoS.
Atak LCK DDoS: co się stało?
Z powodu ataków pozostała część meczów LCK w tym tygodniu odbędzie się w trybie prywatnym. Twórca treści LCK i dziennikarka Ashley Kang podzieliła się dzisiaj tą wiadomością z fanami.
Do pierwszych ataków doszło wczoraj, 28 lutego, i przerwały mecz T1. Ataki spowodowały zakłócenia w harmonogramie LCK i spowodowały przerwę w grze.
Po rozmowach z drużynami LCK zdecydowało się dokończyć pierwszy mecz pomimo ciągłych przerw. Drugi mecz pomiędzy T1 a FOX został przełożony na późniejszy termin.
Riot Games, które pomimo wszystkich ataków nie przerwało milczenia, spotkało się z reakcją fanów.
Z drugiej strony, jak wspomniano powyżej, liczba ataków DDoS zaczęła się nasilać. To prawie tak, jakby napastnicy zgodzili się między sobą. Doniesienia o hakerstwie i ataki DDoS na Blizzard firmy Epic Games skłoniły nas do zastanowienia się nad tym.
Awaria z 28 lutego nie jest pierwszym przykładem ataków DDoS w Korei Południowej. Według Kanga serwery Ligi Koreańskiej były celem takich ataków przez ostatnie dwa miesiące. Utrudniło to również niektórym graczom, takim jak Faker, ćwiczenie w kolejce solo.
Co to jest atak DDoS?
Atak typu Distributed Denial-of-Service (DDoS) to złośliwy cyberatak mający na celu zakłócenie normalnego działania docelowego serwera, usługi lub sieci. Działa poprzez przytłaczanie celu zalewem nielegalnego ruchu internetowego, naśladując to, co mogłoby się zdarzyć, gdyby ogromna liczba legalnych użytkowników próbowała jednocześnie uzyskać dostęp do usługi. Ruch ten jest jednak generowany przez skoordynowaną sieć zainfekowanych komputerów i urządzeń znaną jako „Botnet”.
Wyobraź sobie atak DDoS jako celowo utworzony ogromny korek na autostradzie. Napastnicy kontrolują wiele samochodów (w tym przypadku skompromitowanych komputerów), które wysyłają jednocześnie, aby zablokować drogę (docelowy serwer lub sieć). Kiedy liczba samochodów próbujących wjechać do tego samego punktu przekracza przepustowość drogi, legalny ruch zwalnia lub jest całkowicie zablokowany. Ta sama zasada dotyczy serwera WWW będącego przedmiotem ataku DDoS – ma on trudności lub nie może przetwarzać prawdziwych żądań użytkowników.
Jak działają ataki DDoS
Ataki DDoS mogą przybierać różne formy, ale zazwyczaj składają się z następujących kroków:
- Po pierwsze, osoba atakująca musi stworzyć sieć zainfekowanych komputerów. Osiąga się to poprzez rozprzestrzenianie złośliwego oprogramowania za pośrednictwem wiadomości e-mail phishingowych, złośliwych witryn internetowych lub w inny sposób. Po zainfekowaniu komputer staje się „botem” pod kontrolą atakującego.
- Atakujący wykorzystują serwery dowodzenia i kontroli do koordynowania botnetu. Serwery te wydają instrukcje zaatakowanym urządzeniom, informując je, kiedy rozpocząć atak i na jakim celu się skupić.
- W wyznaczonym czasie botnet rozpoczyna działanie. Każdy „bot” wysyła lawinę żądań do docelowego serwera lub sieci, podobnie jak masowy napływ odwiedzających witrynę lub ruch sieciowy.
- Cel, zaprojektowany do obsługi określonej ilości ruchu, szybko zostaje przytłoczony ogromną liczbą żądań z botnetu. Ta powódź nielegalnego ruchu powoduje, że cel zwalnia, przestaje reagować, a nawet całkowicie się zawiesza.
Końcowe przemyślenia
Przełożenie meczów LCK z powodu ciągłych ataków DDoS uwydatnia rosnący problem w branży gier. Fakt, że ataki te zbiegają się z niedawnymi incydentami wymierzonymi w Epic Games i Blizzard, budzi obawy związane ze skoordynowanym wzrostem liczby cyberataków na głównych graczy w świecie gier.
Zakłócanie tych głośnych wydarzeń frustruje fanów i potencjalnie szkodzi reputacji zaangażowanych lig i firm. Chociaż ataki DDoS nie są niczym nowym, niedawny wzrost podkreśla potrzebę stosowania solidniejszych systemów obrony i proaktywnych środków w całej branży.
Autor wyróżnionego obrazu: Igor Rodrigues / Unsplash
Source: Fani League of Legends są sfrustrowani atakami DDoS wywołanymi przez LCK