Sony w końcu ogłosiło nową grę, Ghost of Yōtei, podczas wydarzenia State of Play pod koniec września. Świat feudalnej Japonii to taki, w którym jesteśmy świadkami, jak gra samurajska Sucker Punch Productions prawdopodobnie rozwinie się w piękną serię. Seria Ghost of jest kontynuowana po uznaniu pierwszej gry, Tsushima. Podczas gdy fani oryginalnej gry są podekscytowani powrotem do epickich bitew i oszałamiających krajobrazów starożytnej Japonii, ta nowa przygoda obiecuje przynieść pewne nieoczekiwane zmiany.
Gra ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. i społeczność graczy jest podekscytowana. Jednak ci, którzy liczą na szybką przesiadkę na PC, mogą musieć wstrzymać oddech. Sądząc po modelu narysowanym przez Ghost of Tsushima, może minąć trochę czasu, zanim sequel pojawi się na PC.
W grze Ghost of Yōtei przeniesiesz się z małej prowincji do dużego państwa
Najważniejszą zapowiedzią Sucker Punch jest to, że Ghost of Yōtei wprowadzi zupełnie nowego bohatera. Podczas gdy Ghost of Tsushima śledzi podróż Jin Sakai, Yōtei przenosi uwagę na innego bohatera, zakładając kultową maskę Ghost i odkrywając nową legendę. Historia będzie rozgrywać się daleko od bujnej natury Tsushimy, na obszarze otaczającym imponującą górę Yōtei w północnej Japonii.
Akcja rozgrywa się w 1603 roku, 300 lat po wydarzeniach z oryginalnej gry, a nowy okres historii niesie ze sobą wyzwania. Północne regiony były poza kontrolą zorganizowanych klanów samurajów, z rozległymi trawiastymi równinami i zdradliwą tundrą pełną nieprzewidywalnych zagrożeń. Gracze będą musieli nie tylko stawić czoła fizycznym niebezpieczeństwom tego trudnego terenu, ale także odkryć sekrety tego nieokiełznanego regionu.
W ekscytującym zwrocie akcji zwiastun gry sugeruje nowy system walki. Tajemniczy protagonista jest pokazany z nie jedną kataną, ale dwiema, co sygnalizuje zmianę w mechanice rozgrywki. Ta technika władania dwiema broniami, wraz z dodaniem broni palnej, może zapewnić bardziej dynamiczne doświadczenie. Ponadto będziemy mieć również zwierzę domowe, które w rzeczywistości nie jest zbyt oswojone, jak wynika z diagramów, wilka. Jak wyjaśnił dyrektor kreatywny Ghost of Yōtei, Jason Connell, gracze będą musieli opanować zarówno broń białą, jak i dystansową, aby przetrwać wyzwania tego rozległego otwartego świata.
Innowacje przy jednoczesnym honorowaniu przeszłości
Ghost of Tsushima zostało pochwalone za piękne przedstawienie feudalnej Japonii i angażującą narrację, a Ghost of Yōtei najwyraźniej podąża jego śladami. Andrew Goldfarb, szef komunikacji Sucker Punch, podkreślił, że główne elementy, które uczyniły oryginał tak ujmującym – swoboda eksploracji, spokojne, ale niebezpieczne krajobrazy i motyw wędrującego wojownika – pozostaną nienaruszone.
Ale zespół chce przesunąć granice w tej kontynuacji. Wiele szczegółów trzymają w tajemnicy. Ale jasne jest, że chcą zaoferować coś „świeżego, ale znajomego”, dając graczom nowe powody, by zanurzyć się w tym świecie. Jak zasugerował Connell w wywiad Zdaniem The New York Times zrównoważenie tych elementów jest kluczowe, aby uniknąć powtarzalności, często występującej w grach z otwartym światem.
Gracze na PC mogą musieć poczekać… ponownie
Dla tych, którzy grają na PC, może być potrzebna cierpliwość. Ghost of Tsushima pojawił się na platformie lata po premierze na PS4 i PS5, więc harmonogram Ghost of Yōtei może podążać podobną ścieżką. Konkretna data wersji na PC nie została jeszcze podana. Jednak optymiści wśród nas mają nadzieję, że tym razem nie potrwa to tak długo.
Podczas pierwszego State of Play po PS5 Pro, Ghost of Yōtei został zaprezentowany jako nowy tytuł wyłącznie Sony Studios. Chcielibyśmy zobaczyć nowe lub kontynuacyjne gry zaprezentowane w 30-minutowej prezentacji, a nie remake’i lub zremasterowane. Ale przynajmniej mamy grę w naszych rękach. Zostanie wydana w 2025 roku.
Źródła obrazów: Blog PlayStation
Source: Ghost of Yōtei: Sucker Punch przedstawia nową sagę samurajów na PS5