Google uruchamia nowe narzędzie do rysowania i animacji 3D twoich rysunków.
Dzięki sztucznej inteligencji Google oferuje nam Monster Mash, nowe i zabawne narzędzie, które pomaga nam tworzyć nasze pierwsze animowane potwory, bez większych komplikacji i dostępne dla wszystkich użytkowników i wszystkich maszyn.
Jak widać, jest to prosta aplikacja internetowa, dzięki której każdy początkujący może stawiać pierwsze kroki w animacji 3D, od niechcenia i zbierać pomysły, zanim przejdzie do bardziej złożonych i profesjonalnych narzędzi.
Google chce, aby każdy użytkownik mógł doświadczyć animacji 3D i w tym celu proponuje to narzędzie „Monster Mash”, w którym sztuczna inteligencja ma sens, aby ułatwić nam pracę.
Wszystkie jego możliwości zostały wyjaśnione przez Sam Google na swoim blogu AI, oprócz ogłoszenia, że jest to narzędzie Open Source z publikacją kodu źródłowego Monster Mash w repozytoriach GitHub, aby każdy mógł „bawić się” narzędziem i dostosowywać je w razie potrzeby.
Na początku zobaczysz pustą stronę, na której możesz odręcznie narysować swoje kreacje, które później iw pełni automatycznie zostaną „przekształcone” przez sztuczną inteligencję w coś trójwymiarowego, które można animować.
Jest to tak proste, jak narysowanie ciała twojego małego potwora, a następnie pomalowanie kończyn, pozostawiając otwarte części, które skrzyżowałyby się z ciałem. Może to być zinterpretowane przez sztuczną inteligencję stojącą za Monster Mash, aby stworzyć rozszerzenia, które wystają z ciała, nie będąc jego częścią.
Jeśli dwukrotnie klikniemy dowolną kończynę, którą namalowaliśmy, zostanie ona symetrycznie odbita na innej stronie modelu 3D, ułatwiając tworzenie nóg lub ramion.
Po wykonaniu tej czynności pozostaje tylko „nadmuchać” model, naciskając górny przycisk, aby sztuczna inteligencja działała magicznie i utworzyła obiekt, który możemy animować z odpowiedniej zakładki. Wybierasz część ciała do manipulacji i wszystko jest gotowe, możesz przesunąć go w żądane położenie, stworzyć punkty artykulacji lub nagrać ruchy i wykonać bardziej złożone animacje.
W trakcie całego procesu to sztuczna inteligencja jest odpowiedzialna za próbę zrozumienia tego, co malujemy, a także za to, co próbujemy zrobić z animowanym obiektem, więc nie ma zbyt wielu komplikacji podczas tworzenia naszych pierwszych animowanych scen.