Kontrowersyjna taktyczna strzelanka void Interactive, Gotowe czy nieosiągnął znaczący kamień milowy, przekraczając milion sprzedaży konsoli w ciągu zaledwie 3,6 dni. Ten szybki sukces stoi w wyraźnym kontraście z premierą komputera, a osiągnięcie tej samej wartości sprzedaży zajęło około 36 dni.
Julio Rodriguez, dyrektor generalny Void Interactive, wyraził ogromną dumę z osiągnięcia zespołu, stwierdzając na LinkedIn: „Kiedy uruchomiliśmy gotowe lub nie na PC, zajęło około 36 dni, aby dotrzeć do miliona jednostek sprzedanych. W Console zajęło to około 3,6 dni. Jestem niesamowicie dumny z zespołu i to, co osiągnęliśmy razem”. Uznał także trwającą pracę nad udoskonaleniem gry, dodając: „Recenzje gier są silne, gdy udajemy się w pierwszy weekend, a zespół już ciężko pracuje nad problemami i stale poprawiając doświadczenie”.
Pomimo komercyjnego sukcesu, premiera konsoli spotkała się z rywalizacji niektórych graczy PC. Void Interactive potwierdził na początku tego miesiąca, że port konsolowy wymagał modyfikacji spełniających wymagania „partnerów pierwszej strony”. Zmiany te obejmują korekty rozczłonkowania/krwi, nagości, przedstawienia złego traktowania dzieci i „wyraźne przedstawienia przemocy”. To ogłoszenie wywołało kampanię „recenzji” na Steamie przez niektórych graczy PC, którzy cytowali „cenzurę treści” jako główną troskę, co doprowadziło do spadku oceny „przeważnie pozytywnej” gry do „głównie negatywnych”. Void Interactive próbował złagodzić te obawy, wyjaśniając, że „nieporozumienia i dezinformacja krążyła wokół zakresu tych zmian”.
Na konsolowych witrynach sklepowych, Gotowe czy nie Obecnie posiada silne oceny, z wynikiem 4 na 5 w Xbox Storefront i średnio 4,69 w sklepie PlayStation.
Rozwój i wydanie gry zostały oznaczone poprzednimi kontrowersjami. Void Interactive przegrał wydawcę, Team17, wkrótce po tym, jak potwierdzono, że gra będzie zawierała misję strzelania do szkoły. Dodatkowo, Gotowe czy nie doświadczył krótkiego okresu pobierania offline w 2022 r. Z powodu sporu znaku towarowego.





