FIFA będzie dążyć do dalszego wzmocnienia wirtualnej strony swojego biznesu i e-sportu.

Ostatni rok przyniósł ze sobą historyczny kryzys zdrowotny i gospodarczy, który wpłynął na większość działań. Piłka nożna nie była wyjątkiem i, w ramach swojego ostatniego rocznego raportu finansowego, Fédération Internationale de Football Association (FIFA) zgłosiło niekorzystne wyniki na prawie wszystkich frontach z wyjątkiem jednego: gier wideo. Piłka nożna musiała zostać całkowicie zatrzymana w ciągu pierwszych kilku miesięcy pandemii i chociaż zawody zostały wznowione, skutki zawieszenia wydarzeń i braku kibiców zebrały skandaliczne żniwo.

Ale gry wideo, takie jak FIFA 21, nie tylko działały, ale prosperowały w tym trudnym okresie. Z 266 milionów dolarów przychodów zgłoszonych przez organizację międzynarodową za rok 158,9 miliona dolarów pochodziło z licencjonowania produktów. A dokładniej z licencjonowania gier wideo. Według portalu insidethegames.biz.

„Głównym źródłem przychodów w dziedzinie licencjonowania praw było licencjonowanie znaków towarowych gier wideo” – wyjaśniła FIFA. „W przeciwieństwie do wielu sektorów gospodarki, które zostały dramatycznie dotknięte przez COVID-19, branża gier wideo okazała się znacznie bardziej odporna na pandemię” – kontynuował. „Oprócz FIFA eClub World Cup, FIFA Challenger Series i FIFA eNations StayAndPlay, FIFA uruchomiła również FIFA Continental Cup.”

  Nowy tryb samochodowy w Mapach Google będzie wkrótce dostępny dla wszystkich
W 2020 roku gry wideo generowały większe przychody dla FIFA niż sama piłka nożna
W 2020 roku gry wideo generowały większe przychody dla FIFA niż sama piłka nożna

„Ponadto w 2020 roku narodziła się FIFA, nowa marka e-sportowa zaprojektowana, aby stworzyć ważną scenę dla graczy, klubów i narodów” – dodaje organ. Wiąże się z tym znaczenie nie tylko samych gier, ale także e-sportu. Nie zapominajmy, że wiele lig zwróciło się w stronę gier wideo przy braku tradycyjnych działań.

Podsumowując, rok 2020 był katastrofalny dla FIFA, która odnotowała straty w wysokości 778 milionów dolarów, co obniżyło rezerwy organizacji z 2,59 miliarda do 1,88 miliarda dolarów. Mając to na uwadze, nie jest zaskakujące, że prezes FIFA Gianni Infantino był wielkim popularyzatorem e-sportu podczas ostatniej sesji Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego, na której Infantino promował mariaż technologii, społeczeństwa i sportu oraz z zadowoleniem przyjął przyspieszone inwestycje. w wirtualnych formatach sportowych, które trafiłyby do młodych odbiorców.

FIFA, żyła złota dla gier wideo

Świat licencji sportowych jest niesamowicie złożony i oprócz gry Electronic Arts jest na nim także Football Manager i Pro Evolution Soccer. To powiedziawszy, to gra EA, która rok po roku narzuca najbardziej skandaliczne oceny pod względem sprzedaży.

  Zoom będzie oferować transkrypcję na żywo dla bezpłatnych kont

Nie idąc dalej, FIFA 21 była najlepiej sprzedającą się grą w Europie w 2020 roku i wyznaczyła nowe kamienie milowe, stając się pierwszą grą z serii, która zajęła pierwsze miejsce w sprzedaży w Stanach Zjednoczonych w październiku ubiegłego roku, rynku zdominowanym przez Madden i NBA 2K.

Mając to na uwadze, można się zastanawiać, jaka część wspomnianych przychodów przypada na organizację elektronicznych konkursów, a jaka na prowizje ze sprzedaży gier. To, co staje się jaśniejsze dzięki tym danym, to dlaczego niektórzy gracze domagają się coraz większego kawałka piłkarskiego tortu z gry wideo.