Intel oddaje się od tradycyjnych metod przeciwdziałania postępowaniem, w szczególności wyznaczając obsługę 16-metrowego wielozadaniowego antyaliasowania (MSAA) w nadchodzącym generacji grafiki XE3. Ta strategiczna zmiana, ujawniona przez inżyniera Kennetha Graunke’a w niedawnym zatwierdzeniu kierowcy MESA, podkreśla ogólnokrajowy ruch w kierunku bardziej wydajnego, ai-ai-ai-ai-a-acalerowanego podsumowania i zaawansowanych technik próbkowania.
Graunke zauważył, że „16x MSAA w ogóle nie jest obsługiwane w niektórych wariantach XE3, a w drodze na resztę. Większość dostawców decyduje się tego nie obsługiwać, a wiele aplikacji oferuje bardziej nowoczesne techniki multisampling i ponadpokalności w dzisiejszych czasach. Tylko 2/4/8x jest poparta”. Zmiana ta została zintegrowana z oddziałem MESA 25.3-DEVEL i jest zapisana na wcześniejsze wydania 25.1 i 25,2.
Decyzja o zaprzestaniu wsparcia 16x MSAA odzwierciedla jej zmniejszające znaczenie i wysokie koszty wydajności. Podczas gdy MSAA historycznie zapewniała czystsze krawędzie przez próbkowanie geometrii wiele razy na piksel, ponieśli znaczną karę wydajności, szczególnie w złożonych scenach, i walczyła o efektywne przejrzystości lub artefakty shaderów. Eksperci sugerują, że 16x MSAA nie był naprawdę przydatny przez około dekadę, a jego podejście „brutalnej siły” jest uważane za niepraktyczne dla współczesnego renderowania.
Natomiast współczesne technologie, takie jak Super Superpling firmy Intel (XESS), Super Resolution AMD FidelityFx (FSR) i głębokie uczenie się NVIDIA, o znacznym stopniu mniejszym szczepie GPU. Te upscalezie napędzane AI mogą również działać w natywnych trybach przeciwdziałania aliasingiem, zwiększając jakość obrazu i przewyższając tradycyjne metody czasowego przeciwdziałania aliasingu (TAA) w zmniejszaniu migotania i zachowania szczegółów.
Na przykład XESS Intela jest zaprojektowany nie tylko do zwiększenia skali i generowania ram, ale także zapewnia zaawansowane antyaliasowanie w całej ramce. Jego najnowszy zestaw do rozwoju oprogramowania (SDK) jest godny uwagi ze wsparcia dostawcy-agnostycznego, pracujący nad Intel, Nvidia i AMD GPU, zapewniając w ten sposób programistom jednolite podejście do integracji zaawansowanych optymalizacji pobierania próbek i opóźnień.
Przeniesienie do upuszczenia 16x MSAA wynika z rozpoznawania malejących zwrotów z ultra ciężkiego MSAA, w połączeniu z rosnącą jakością i wydajnością alternatyw czasowych i AI. Wiele nowoczesnych silników gier, szczególnie tych stosujących odroczone renderowanie, często wyłącza wyższe poziomy MSAA z powodu tych ograniczeń. Informacje zwrotne od użytkowników obsługują również ten trend, a wiele zgłasza, że chociaż MSAA była kiedyś „świetna”, nowsze techniki oferują teraz doskonałe wizualizacje i gładszą wydajność.
Ograniczając obsługiwane poziomy MSAA do 2x, 4x i 8x, Intel ma na celu usprawnienie konserwacji sterowników i zachęcanie programistów do przyjęcia współczesnych rurociągów o wysokości wzrostu. W przypadku graczy i programistów Linux korzystających z IRIS gali3d lub Vulkan (ANV) sygnalizuje to wyraźne przesunięcie w kierunku wykorzystania XESS, FSR, DLSS lub otwartych standardów, takich jak TAA i inteligentne przetwarzanie końcowe dla wysokiej jakości przeciwdziałania kwalifikacyjnym, a nie polegać na wielosmamplingu brutalnym.
Ta strategiczna zmiana jest zgodna z szerszymi trendami branżowymi, zwłaszcza, że GPU XE3 ma się rozpocząć wraz z rodziną procesora Panther Lake. Doroszenie Legacy MSAA podkreśla ruch w kierunku bardziej opartych na AI i z dala od renderowania siły brutalnej. Może to skłonić architektów silników do optymalizacji dla hybrydowych strategii przeciwdziałania aliasingiem, takimi jak połączenie XESS z TAA oraz priorytetyczne priorytety w zakresie przejrzystości ruchu i wydatków w celu wymagania obciążeń, takich jak śledzenie promienia w czasie rzeczywistym lub rzeczywistość wirtualna. Taka zmiana może oznaczać punkt zwrotny w tym, w jaki sposób sterowniki graficzne Linux podchodzą do jakości obrazu, podkreślając, że przyszłość antyaliasingu leży w mądrzejszych, bardziej adaptacyjnych metodach, a nie po prostu zwiększającej liczbę próbek.
Source: Intel kończy obsługę 16x MSAA w grafice nowej generacji XE3

