Porównanie kontrolerów na PS5 i Xbox Series X: Wiemy już, co to PS5 i Xbox Series X kontrolery będą takie jak teraz, a obie konsole mają ujrzeć światło dzienne pod koniec tego roku. Zarówno Sony, jak i Microsoft przeprojektowali swoje gamepady, aby zapewnić nam wrażenia nowej generacji, i porównujemy wszystko w nich, aby pokazać ich podobieństwa i różnice.
Dopóki nie zdobędziemy ich w naszych rękach, nie będziemy mogli rozmawiać o naszych wrażeniach z kontrolerów PS5 Dual Sense vs Xbox Series X, ale możemy oprowadzić Cię po konstrukcji i funkcjach obu kontrolerów, aby zobaczyć, jak ewoluowały od czasu premiery najnowszych modeli.
Porównanie kontrolerów dla PS5 i Xbox Series X
Oba pady mają analogowe drążki i cyfrową poprzeczkę i łączą się bezprzewodowo z konsolą. Jeśli chodzi o ogólny projekt, Microsoft zdecydował się na konserwatywny styl, który jest zgodny z wytycznymi ustalonymi przez kontroler Xbox One (a zwłaszcza przez kontroler Xbox Elite Controller Series 2, który jest dziś uważany za jeden z najlepszych kontrolerów, jakie istnieją). aby każdy w ich ekosystemie (komputer PC, gra strumieniowa lub konsola) mógł cieszyć się tymi samymi funkcjami i mieć do nich dostęp.
Sony zaskoczyło nas dwukolorową konstrukcją, w czerni i bieli oraz czystszymi i zaokrąglonymi liniami, które przypominają styl, który firma pokazała już za pomocą zestawu słuchawkowego PSVR. Wydaje się, że jest bardziej ergonomiczny niż Dualshock 4 i lepiej pasuje do mniejszych dłoni.
Drążki analogowe
Obie konsole mają dwa drążki analogowe, L i R, obie pokryte gumą i wklęsłe. To samo z konstrukcją poprzednich konsol Sony i Microsoft. W serii X nie są na tej samej wysokości, natomiast w Sony ustawione są równolegle (na dole).
Zarówno kontrolery Dual Sense, jak i kontrolery Series X można nacisnąć, aby użyć przycisków L3 i R3. Początkowy model PS4 wykazywał problemy z gumą na drążkach (która zużywała się podczas użytkowania), ale została rozwiązana w późniejszych modelach, więc nie spodziewamy się napotkać tego samego problemu w nowej generacji.
Sterowanie i pady kierunkowe
Microsoft zdecydował się na rozwiązanie hybrydowe, które było już na kontrolerze Xbox Elite. Zapomnij o tradycyjnym krzyżowym padzie krzyżowym, zdecydowali się na ośmiokątny styl, aby ułatwić przekątne. Powodem zmiany jest to, że jest to poprzeczka, która oferuje to, co najlepsze z obu światów, aby precyzyjnie oferować pulsacje w czterech kierunkach (w górę, w dół, w lewo i w prawo), a jednocześnie słowo, które najlepiej to określa nowy D-pad to dostępność.Czarny kontroler Xbox Series X.
Ze swojej strony Sony pozostaje w grze, zachowując ten sam D-pad, którego używał już na wszystkich swoich konsolach (także na konsolach mobilnych, takich jak PSP i PS Vita). W nowym projekcie D-Pad jest wykonany z przezroczystego tworzywa sztucznego, podobnie jak przednie przyciski. Klasyczny symbol przycisków PlayStation jest czarny, a kody kolorów, różowy kwadrat, zielony trójkąt, czerwone kółko i niebieski X są takie same.
Biały kontroler PS5 DualSense
Wygląda na to, że przyciski kontrolera Xbox Series X są zbudowane tak samo jak obecny model i zachowują zarówno nazewnictwo, jak i charakterystykę kodowania kolorami konsol Microsoft. Firma Microsoft wprowadziła również dynamiczne wprowadzanie opóźnień (DLI). Mówiąc ogólnie, kontroler częściej wysyła informacje i synchronizuje klatki gry na ekranie. W rezultacie zyskuje się milisekundy, a działania są szybsze.
Przyciski spustowe
W tym przypadku widzimy różnice zarówno w projekcie, jak i funkcjach. Przyciski LB i RB na kontrolerze Series X zostały zaokrąglone i mają większą powierzchnię, aby były bardziej dostępne. Dodatkowo posiadają chropowatą powierzchnię dzięki czemu nie ślizgają się i są jeszcze wygodniejsze w użytkowaniu.
Porównanie kontrolerów dla PS5 i Xbox Series X
W konstrukcji PS5 przypomina nam wyzwalacze Dual Shock, chociaż zniknęła separacja między dwoma przyciskami. Główne zmiany pojawiają się w funkcjach. wyzwalacze L2 i R2 będą adaptacyjne. I co to znaczy? Cóż, programiści mogą zaprogramować opór, jaki oferują na wibracje.
Więc naciśnięcie przycisku R2, aby wystrzelić broń, nie będzie tym samym, co przyspieszenie podczas prowadzenia samochodu lub strzelania z innej broni.
Dodatkowe przyciski (Udostępnij i Utwórz)
Jedną z najważniejszych innowacji kontrolera Xbox Series X jest dodanie nowego przycisku Udostępnij, który umożliwia przechwytywanie zrzutów ekranu i wideo oraz szybkie udostępnianie ich w sieciach społecznościowych, takich jak Twitter, bez konieczności przechodzenia przez menu systemowe, jak poprzednio.
Sony ze swojej strony powtarza obecność tego przycisku na kontrolerze PS5 DualSense (jest on też umieszczony po lewej stronie panelu dotykowego, na froncie, ale nazwa zmieniła się na „Utwórz”.
Funkcje tego przycisku obejmują również udostępnianie treści za pośrednictwem transmisji strumieniowych lub sieci społecznościowych (zrzuty ekranu i wideo), a Sony szczegółowo przedstawi później nowe funkcje, które będzie oferować.
Porty, mikrofon i głośnik
Zarówno kontrolery PS5, jak i Xbox Series X mają port na dole, co pozwala nam podłączyć zestaw słuchawkowy bezpośrednio przez wejście minijack (możemy korzystać z tych, które mamy już na PS4 lub Xbox One). W przypadku Series X wyjście to jest pojedynczym portem, takim jak ten już zapewniany przez kontrolery Xbox One i Elite Controller, który dodaje regulację głośności i możliwość wyciszenia mikrofonu.
Porównanie kontrolerów dla PS5 i Xbox Series X
Kontroler PS5 Dual Sense ma również wbudowany głośnik (tak jak na PS4) i dodatkowy mikrofon do rozmów bez zestawu słuchawkowego. Z przodu pilota umieszczono przycisk z funkcją wyciszenia.
Ten mikrofon „surround” będzie również służył do komunikacji z asystentem głosowym konsoli, który służy jako Siri (na urządzeniach Apple), Alexa Amazona lub Cortana Windows.
Panel dotykowy i światło
To dwa unikalne elementy kontrolera PS5, które odziedziczyliśmy po poprzednim modelu. Lokalizacja panelu dotykowego na froncie kontrolera jest taka sama, jak w PS4 Dualshock 4, ale rozmiar wydaje się nieco większy, bez pozostawiania zbyt dużej niewykorzystanej powierzchni między różnymi elementami kontrolera.
Z drugiej strony, pasek świetlny między przyciskami L i R zniknął i teraz został umieszczony w bardziej subtelny sposób wokół panelu. To światło zmienia kolor i pozwala kamerze zlokalizować położenie kontrolera, na przykład w grach VR z PSVR. W niektórych grach, takich jak GTA V, pasek świetlny również zmienia kolor, aby zasygnalizować, że ściga nas policja lub że zostało nam mało energii.
Wibracja
Oba elementy sterujące będą miały serwomotory do wysyłania informacji zwrotnych do użytkowników, ale w przypadku Dual Sense stwierdzamy, że wibracje znikają, ponieważ zostały wprowadzone do tej pory, aby zamiast tego włączyć wibracje haptyczne. Dzięki kontrolerom PlayStation 5 gry będą mogły wysyłać do gracza różne informacje, w zależności od tego, co dzieje się w grze.
Do tej pory nie miało znaczenia, że to, co wydarzyło się w grze, pilot potrafił wibrować tylko w jeden sposób. Teraz poczujemy ruch, zagłębiając się w linię, którą Nintendo Switch rozpoczął od wibracji HD.
Zdalne sterowanie
Oba kontrolery będą działać przy użyciu protokołu bezprzewodowego, a także mają port ładowania USB Type-C, standard używany obecnie w wielu telefonach komórkowych i ten, który widzieliśmy również na kontrolerze Nintendo Switch PRO. W przypadku kontrolera Xbox Series X znajdziemy Bluetooth Low Energy (BTLE), aby łatwiej sparować kontrolki i łatwiej podłączyć kontroler do różnych urządzeń (Series X, Xbox One i urządzenia mobilne). Podobnie jak w poprzednich konsolach, kontroler bezprzewodowy Xbox Series X był zasilany bateryjnie.
Dual Sense na PS5 jest nieco cięższy niż obecny Dual Shock i ma dłuższą żywotność baterii. Jak już wspomnieliśmy, między przyciskami L i R znajdujemy port ładowania USB-C. Kontroler PS5 nie posiada przycisku do synchronizacji kontrolera, ale funkcję tę pełni przycisk PlayStation, który ma teraz kształt logo PS.