Dziś jesteśmy tutaj z przewodnikiem po rajdzie Lost Ark Alberhastic Guardian Raid. Możesz więc nauczyć się mechaniki bossa i każdego najmniejszego szczegółu. Alberhastic to ostatni najazd strażników w czwartej zakładce i prawie na pewno jedyny, którego gracze spotkają podczas spędzania czasu w Feiton przed dołączeniem do ekskluzywnej grupy odkrywców poziomu 3 Lailai’ing w Punice. Ten nalot strażników wymaga co najmniej 1080 poziomu przedmiotu do wejścia, a wiele osób nie sugerowałoby tego jako jednego z dwóch codziennych najazdów strażników.
Zaledwie 24 godziny po wydaniu Lost Ark stał się drugim najczęściej granym w historii Steam. Jeśli chcesz zagrać w tę popularną grę MMORPG, możesz sprawdzić wymagania systemowe tutaj. Dodatkowo, jeśli chcesz wiedzieć, które klasy są teraz najlepsze w grze, mamy Cię w zasięgu ręki. Możesz pobrać grę tutaj. Jeśli nie masz komputera z systemem Windows 11, możesz grać w Lost Ark na komputerze Mac.
Poradnik rajdu Zaginionej Arki Alberhastic Guardian
Wyjaśnimy każdą mechanikę Lost Ark Alberhastic i ruch ataku, z jakim się spotkasz, gdy będziesz próbował pokonać tego śmiertelnego wroga.

Jak pokonujesz Alberhastica?
Uzasadnienie tego jest proste: Alberhastic jest jednym z najtrudniejszych mechanicznie Strażników w grze, ustępując jedynie Argosowi i na równi z najbardziej przerażającymi bitwami, takimi jak Tytalos czy Achates. Alberhastic na szczęście nie jest tak surowy, jak kiedyś, dzięki jednej z najwcześniejszych zmian balansu wprowadzonych do zachodniej wersji Lost Ark.
Mechanika
Alberhastic, jak już wcześniej wspomniałem, dużo się dzieje, zarówno na dobre, jak i na złe. Są chwile, kiedy przypomina raczej bossa Abyssal Raid niż Guardian Raid ze względu na pięć różnych form, szeroką gamę ataków i liczne skomplikowane systemy do zapamiętania. Aby gracze, którzy skanują to podczas oczekiwania w kolejce, dokładnie wiedzieli, na co najbardziej zwracać uwagę, przejrzyjmy teraz najważniejsze informacje.
Formularze
Alberhastic ma w sumie pięć form, ale w rzeczywistości są tylko trzy: domyślna (Forma Włóczni), dwa Szpony i dwa Skrzydła. Dwie formy Pazura i Dwa Skrzydła różnią się nieco od siebie, ale żadne z tych różnic nie jest wystarczająco znaczące, aby zastąpić mechanikę, która po osłabieniu była wcześniej mechanizmami czyszczenia, a teraz jest tylko mechaniką ciężkich obrażeń. Na przykład Alberhastic nie wykona swojego systemu srebrnych i złotych kul w formie skrzydeł i nie będzie miał niebieskich i czerwonych burz w formie pazurów.

Czerwone kule
Niezależnie od fazy lub formy, w jakiej Strażnik jest w trakcie walki, jest to pasywny system, o którym gracze muszą pamiętać. Zasadniczo Czerwone Kule będą pojawiać się w losowych momentach podczas walki w pobliżu Alberhastica. Gracze powinni skupić się na wyeliminowaniu ich, gdy tylko się pojawią. Jeśli Alberhastic zbliży się do nich wystarczająco blisko lub jeśli zostaną porzucone na dłuższy czas, wchłonie Kule, wzmacniając się za każdym razem tak, że nawet jego standardowe ciosy mogą natychmiast zabić graczy.
Niebieska kula, którą gracz może wchłonąć, pozostaje po zniszczeniu kuli. Jeśli to osiągną, otrzymają premię do redukcji obrażeń, która prawie całkowicie zniweluje obrażenia zadawane przez kolejny atak, którego doznają. Jeśli gracze nie zareagują na nadchodzące cięższe ciosy Alberhastica, mogą ich uniknąć, używając niebieskich kul. Grupa otrzymuje skumulowany debuff do trzech razy za każdą zniszczoną czerwoną kulę. Cała drużyna zostanie spalona za przyzwoitą ilość obrażeń w czasie przy trzech stosach debuffów.
Złote i srebrne kule
Alberhastic często przywołuje Złote i Srebrne Kule z czterech różnych pobliskich spawnerów, gdy znajduje się w jednej z dwóch form szponów. Kule te na chwilę pojawią się i będą ślizgać się po z góry określonych ścieżkach. Gracze mogą całkowicie zignorować te kule, ale jeśli to zrobią, uzyskają odpowiednią aurę pod stopami. Unikaj podnoszenia dwóch przedmiotów tego samego koloru, ponieważ ogłuszy to gracza i spowoduje średnie obrażenia. Jeśli kula zostanie przypadkowo podniesiona, najlepiej wybrać jeden z przeciwnych odcieni, ponieważ ich efekty wzajemnie się znoszą.

Złota i srebrna bomba energetyczna
W związku z tym atakiem ważne jest, aby z wyprzedzeniem zdawać sobie sprawę ze Złotych i Srebrnych Kul. „Powiedzie”, że ten atak nastąpi za około 30 sekund, pojawi się, gdy Alberhastic przyzwie pod sobą ogromny złoty lub srebrny okrąg. Po tym gracze mają tyle czasu, aby uzyskać kulę, która ma dokładnie przeciwny kolor do okrągłego Alberhastica, który się pojawił. Na szczęście przed tym uderzeniem przywoła Kule dwukrotnie, dając graczom mnóstwo okazji na zebranie niezbędnej aury.
Gracz powinien uciekać jak najdalej, dopóki jego towarzysze nie każą mu wrócić, jeśli uda mu się przegapić obie możliwości odrodzenia Kul. Alberhastic wyczaruje potężną kulę złotej lub srebrnej energii i wbije ją w ziemię, nie robiąc nic graczom, którzy zgromadzili przeciwną aurę koloru i prawie na pewno zabijają ludzi, którzy tego nie zrobili.
Niebieskie tornado
Najbardziej charakterystyczny z grupy, jest to ciężki mechanizm destrukcyjny dla dwóch form skrzydeł Alberhastica. Alberhastic zasadniczo często przywołuje szkarłatne burze nasycone energią, gdy jest w dowolnej formie skrzydeł. Te tornada zadają obrażenia wszystkim graczom, których dotkną, jednocześnie podpowiadając, co ma nadejść. Następnie, w określonym momencie tej fazy, Alberhastic wywoła cztery niebieskie, wypełnione energią tornada. Powinnaś się na nich skoncentrować.
Atak rozpocznie się po obrocie Alberhastica i wyrzuceniu niebieskiego płomienia. Alberhastic wyleci w górę i zniknie z ekranu, dlatego gracze muszą od razu wskoczyć do wszystkich widocznych niebieskich tornad. W ten sposób zostaną wystrzeleni w powietrze, z dala od śmiertelnego ataku, który Alberhastic wymierza kilka sekund później. Pamiętaj, że każdy, kto wcześnie wejdzie w te tornada, otrzyma debuff, który uniemożliwi ich ponowne użycie, gdy są aktywne, podobnie jak burze piaskowe Tytalosa.

Chwiać się na nogach
Oszołomienie Alberhastica jest zdecydowanie najdziwniejsze w grze i nie działa zgodnie z zasadami innych graczy. Teraz kilka ataków tego Strażnika powoduje, że świeci na niebiesko, co oznacza, że można je skontrować. Jednak w przypadku tej funkcji gracze muszą być świadomi, kiedy energia Alberhastica ma „lekki” niebieski odcień.
Kiedy to nastąpi, nadszedł czas, aby użyć wszystkich swoich umiejętności oszałamiania. Odnosząc tutaj sukces, Alberhastic będzie mógł wykorzystać swoje umiejętności przebudzenia na ogłuszonym wrogu, jednocześnie zapewniając, że płonący deszcz, który ma zamiar stworzyć, ma bezpieczną strefę tuż pod bossem. Krótko po tym Alberhastic wchodzi w Formę Skrzydła i wyczarowuje potop palącego deszczu na całą arenę, niezależnie od tego, czy gracze osiągną, czy nie w tym Oszołomieniu. Gracze mogą stanąć pod Strażnikiem, aby zachować bezpieczeństwo, jeśli test oszołomienia zakończył się pomyślnie; w przeciwnym razie jest to w zasadzie wytarcie.
Regularne ataki
Na tym kończy się Core Mechanics Alberhastica, Strażnika, który zgodnie z ustaloną tradycją odłożył wybór strony na czas po Wojnie Łańcuchowej. Na szczęście, nawet dla graczy na najniższym zalecanym poziomie przedmiotu, maksymalne zdrowie tego Strażnika jest raczej niskie, dlatego grupa zazwyczaj zadaje obrażenia od Alberhastica do 0 przed użyciem więcej niż jednego z tych skomplikowanych systemów. Pamiętaj tylko, aby uzupełnić swoje HP w razie potrzeby, ponieważ kilka ciosów tego Strażnika szybko wyczerpuje HP.
To powiedziawszy, Alberhastic stosuje również szereg potwornych regularnych ataków, więc dla tych, którzy chcą opanować tę bitwę, przyjrzyjmy się im teraz:
| Nazwa ataku | Formularz | Opis |
| Włócznia dźgnięcia chwiejnego testu | Formularz domyślny | Gracz zostaje dźgnięty przez Alberhastica, który następnie unosi go w powietrze na swojej włóczni. Następnie należy użyć umiejętności oszołomienia, aby usunąć Alberhastica z tego ataku. Jeśli tego nie zrobią, Strażnik zaczyna wielokrotnie uderzać nabitego gracza o ziemię. |
| Latający chwiejny test | Formy skrzydeł | Alberhastic porywa gracza szponami i unosi go w powietrze w tym pomniejszym ataku Oszołomienia. Gracz będzie następnie wielokrotnie rzucany na ziemię, zanim zostanie podniesiony przez Alberhastica. Najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że Alberhastic jest absolutnie nie do trafienia podczas unoszenia się w powietrzu i tylko do oszołomienia podczas uderzania porwanego gracza. Alberhastic wykona ostatnie uderzenie z szerokim obszarem działania, które zada znaczne obrażenia wszystkim w pobliżu, jeśli zajmie to zbyt dużo czasu. |
| Sprawdzenie zataczania pazurów | Formy pazurów | Alberhastic wyciąga rękę i porywa przypadkowego sojusznika z daleka, pozostawiając go w powietrzu. Zanim powali sojusznika na ziemię tym atakiem, gracze muszą użyć umiejętności oszałamiania, aby usunąć go z ataku. |
| Klonowanie Charge | Formularz domyślny | Zanim zacznie jasno świecić, Strażnik unosi włócznię i wysyła w twoją stronę grad klonów lub powidoków. Zaleca się ustawić się za Alberhasticiem podczas tej animacji i użyć na nim umiejętności łańcuchowych, ponieważ jest wiele fal tych klonów i zawsze znajdują się przed tobą. |
| Wyciszająca aura | Formularz domyślny | Gracze muszą pozostać w ogromnej szkarłatnej aurze, którą Alberhastic tymczasowo wyczaruje wokół siebie. Jeśli gracz nie zastosuje się do tego, zostanie uciszony i przez krótki czas nie będzie mógł używać żadnych Umiejętności. |
| Atak tri-laserowy | Każdy | Po krótkim naładowaniu przed każdym strzałem Alberhastic „przyczepia się” do losowego gracza i wystrzeliwuje w niego kolejno od jednego do trzech laserów. Mogą one uderzyć wielu graczy jednocześnie, zadać mnóstwo obrażeń i odrzucić graczy. |
| Kula Flurry | Każdy | Alberhastic może użyć tego ruchu dwa razy z rzędu, przywołując osiem szkarłatnych kul, które obracają się i wystrzeliwują we wszystkich kierunkach. |
| Wybuch pożaru | Pazury i domyślne formy | Alberhastic przywołuje krąg gejzerów ognia, które niedługo potem wybuchają, by odrzucić i zaszkodzić sąsiednim graczom. W pobliżu środka kręgu powinien znajdować się bezpieczny obszar, jeśli Strażnik jest w swojej standardowej Postaci Włóczni. Prawdopodobnie nie ma bezpiecznej strefy, jeśli jest w formie Pazura. |
| Atak falą pazurów | Formy pazurów | Strażnik tnie pazurem, wysyłając na zewnątrz trzy różne fale energii w kształcie pazura. |
| Rzeźby z pazurów | Formy pazurów | Alberhastic rysuje pazurami ciąg linii na ziemi; każda linia wybucha sekundę później. |
| Czerwone Tornada | Skrzydlate Formy | Alberhastic może przywołać wiele czerwono zabarwionych tornad w jednej z dwóch form skrzydeł, które sporadycznie będą podążać za graczami. Bezpośrednio na ich drodze wyrządzi stałą krzywdę każdemu, kto tam stoi. |
| Ogniste Tornada | Skrzydlate Formy | Alberhastic przywołuje cztery ogniste, przypominające tornado obiekty, które rozpościerają się i natychmiast powalają napotkanych przyjaciół. |
| Atak z wirowania | Skrzydlate Formy | Alberhastic obraca się w skrzydlatych formach, zadając obrażenia wszystkim w pobliżu i emitując kolce energii we wszystkich kierunkach. |
To kończy nasz przewodnik po rajdzie zagubionej arki Alberhastic Guardian. Możesz także dowiedzieć się, jak pokonać Kuźnię Zaginionej Arki w Lochu Otchłani Upadłej Dumy i jak zdobyć piosenkę Heavenly Harmony w grze!
Source: Lost Ark Alberhastic Guardian Raid poradnik: Mechanika i jak pokonać?








