TechBriefly PL
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • Science
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us
No Result
View All Result
TechBriefly PL
No Result
View All Result
Home Tech
Mario Kart World: Open World, więcej kierowców, wyzwania projektowe

Mario Kart World: Open World, więcej kierowców, wyzwania projektowe

byTB Editor
04/06/2025
in Tech
Reading Time: 5 mins read
Share on FacebookShare on Twitter

Od samego początku wizja świata Mario Kart była ambitna, mając na celu wykorzystanie sukcesu swoich poprzedników, najlepiej sprzedających się gier na Switchu i Wii U. Początkowa koncepcja świata koncentrowała się na dwóch znaczących odejściach serii: podwojenie liczby kierowców i wprowadzenie połączonego, otwartego świata do eksploracji. Ta wielka skala stanowiła wczesne wyzwania rozwojowe, szczególnie na oryginalnym sprzęcie Switch. Projekt ostatecznie zmienił się, aby stać się kluczowym tytułem uruchomienia dla mocniejszego Switcha 2, wykorzystując jego zwiększone możliwości.

Producent Kosuke Yabuki podkreślił podstawowe przemyślenie wymagane przez te zmiany. „Wiedzieliśmy, kiedy wpadliśmy na ten pomysł, że naprawdę będzie to duża zmiana dla serii”, stwierdził Yabuki, „ale w tym czasie nie mieliśmy pojęcia, ile osób, ile czasu i ile wysiłku wymagałoby tego, aby to osiągnąć”.

Najbardziej uderzająca transformacja jest widoczna w tytułowym „świecie” gry. W przeciwieństwie do tradycyjnej struktury dyskretnych ścieżek wyścigowych, wszystkie kursy Mario Kart World są zintegrowane z jednym, ekspansywnym lądem powiązanym z różnymi trasami. Ten świat nie jest istniejącą iteracją Królestwa Grzybów, ale raczej nową lokalizacją skrupulatnie zaprojektowaną od podstaw z wyścigami jako podstawową zasadą.

„Podczas podróży przez ten świat zobaczysz rzeczy, które przypominają o królestwie grzybów” – wyjaśnił Yabuki, powołując się na elementy takie jak bloki znaku zapytania i rur warp. Wyjaśnił filozofię projektowania: „Jeśli chodzi o światowy projekt, powiedziałbym, że ten świat został zaprojektowany dla Mario Kart World. Jeśli spojrzysz na wysokość góry lub na długość pustyni, to wszystko, co zdecydowaliśmy konkretnie dla tego tytułu”.

  Jak zdobyć wszystkie skórki Fortnite Star Wars?

Yabuki, który wcześniej przyczynił się do Mario Kart 7 i 8 i wyprodukował Switch Fighter Arms, podkreślił, że otwarty świat świata Mario Kart nie był postrzegany jako realistyczna lub wiarygodna symulacja miejsca. Stwierdził: „Musimy myśleć o nie tylko odtwarzaniu rzeczywistych wzorców w kategoriach miasta lub wyspy. Raczej ten świat istnieje wyłącznie, aby uczynić Mario Kart bardziej zabawą”.

Złożoność budowania tego świata wynikała nie tylko z jego wielkości, ale z jego połączonej natury. Yabuki opisał efekt kaskadowy, w którym zmiana jednego elementu może wpłynąć na inne odległe części świata. „Jeśli zmienisz wysokość góry, musisz pomyśleć o tym, czy zmniejszyłeś jej przydatność w okolicznych obszarach jako na przykład punkt orientacyjny” – zauważył Yabuki. „Oznacza to, że na końcowym projekcie terenu jest w rzeczywistości dość trudnym zadaniem, ponieważ jeśli zmienisz jedną rzecz, musisz dostosować o wiele więcej”.

To wzajemne powiązanie znacząco wpłynęło na projekt kursu. We wcześniejszych tytułach Mario Kart, programiści sprawowali większą kontrolę nad perspektywą gracza, ponieważ wyścigi miały miejsce na predefiniowanych, liniowych ścieżkach. Tak nie jest w świecie Mario Kart.

„Kiedyś projektowałeś kursy z poglądem, że ludzie będą jeździć i szukali w bardzo niewielu ustalonych kierunkach, o których wiemy z wyprzedzeniem”, opracował Yabuki, „w porównaniu do świata Mario Kart, gdzie ludzie mogą wejść na kurs z dowolnego miejsca, lub opuścić ten kurs z dowolnego miejsca, a więc kontynuować jazdę. do poprzednich gier. ”

Rozszerzony świat również ukształtował strukturę gry. Zainspirował nowy tryb o nazwie Knockout Tour, bojowe doświadczenie podobne do bitwy, w którym gracze ścigają się na kontynencie, a ich liczba stopniowo maleje. Godne uwagi zmiany wprowadzono również w klasyczny tryb Grand Prix: gracze muszą teraz jechać do następnego wyścigu zamiast automatycznego transportu. Yabuki zacytował japońską czteroczęściową strukturę historii znaną jako Kishōtenketsu jako inspirację dla tej zmiany.

  27 GB/s? Nowy PCIE Micron 6.x SSD pobije rekordy prędkości

„Najpierw wprowadzasz pomysł, pozwalasz mu się rozwijać, a potem masz zwrot, a potem masz wniosek”, wyjaśnił Yabuki dotyczący Kishōtenketsu. „Próbowaliśmy śledzić tego rodzaju myślenie. Początek Grand Prix jest na przykład pierwsza rama czteropanelowego komiksu, a będziesz mieć chwile po drodze, gdy będziesz się rozwijać, a potem masz zakręt i wnioski. Aby pozwolić tym chwilom oddychać, musisz pomyśleć o trudnościach każdego kroku. Więc kiedy jedziesz z jednego kursu do następnego, masz więcej swobody, jest to trochę siły, jaką jest trudne, a tym, jak to trudno, nie, nie. Pewne różnice w tym tempie, aby uczucie mogło się rozwijać. ”

Poza skalą świata liczba kierowców również podwoiła się, wzrosnąc z 12 do 24 na wyścig. To rozszerzenie nie było prostym dodatkiem; Wymagało to fundamentalnego ponownego równoważenia wielu elementów rozgrywki. Yabuki stwierdził, że dostosowanie się do zwiększonej liczby kierowców wymagało od zespołu programistów „ponownego rozważenia wszystkich elementów z ich podstaw”. Obejmowały to „tak różnorodne elementy jak szerokość drogi, rozmiar gokartki, a nawet rzeczy, takie jak gdy gracz zostaje uderzony przez powłokę, ile prędkości tracą? Ile prędkości tracą z innymi rodzajami zderzeń? Wszystkie te rzeczy musiały być uznawane od zera, aby zrównoważyć” – wyjaśnił.

Utrzymanie skłonności serii dla surrealistycznych i niezwykłych było świadomym wysiłkiem. Podczas gdy ostatnie gry Mario pochyliły się w surrealistyce, dziwność zawsze była nieodłączną częścią serii, która słynie z ulepszeń od jedzenia grzybów i kwiatów. Mario Kart World kontynuuje tę tradycję, pozwalając graczom ścigać się jako różnorodne postacie, od krowy po goombie. Proponując jeden z bardziej ekscentrycznych pomysłów gry – koncepcja, że ​​jedzenie jedzenia w restauracji może całkowicie zmienić wygląd postaci – Yabuki znalazł precedens w starszych tytułach Mario, aby przekonać zespół.

  Wszystkie odpowiedzi LoLdle dzisiaj (10.07): Tańczę tak dobrze, że zabijam

„Zawsze mieliśmy naprawdę interesujące i dziwne precedensy, z których mogliśmy czerpać” – zauważył. „Kiedy próbowałem wyjaśnić koncepcję jedzenia czegoś i zmiany kostiumu, czasem, aby je przekonać, powiedziałbym:„ Spójrz, to coś, co robiliśmy ”.

Długoletnia tajemnica dotycząca ropuchy z postaci otrzymała tajemnicze odniesienie. W 2018 r. Producent Super Mario Odyssey, Yoshiaki Koizumi, potwierdził, że grzyb na głowie Toada jest w rzeczywistości jego głową, a nie kapeluszem. Jednak pojawienie się Toada w Mario Kart World, pokazanym w hełmie wyścigowym, rodzi nowe pytanie o naturę tego hełmu. Yabuki zaoferował intrygującą wskazówkę bez ostatecznej odpowiedzi.

„Jeśli chodzi o ropuchę, naprawdę jest wiele tajemnic dotyczących tej postaci i muszę powiedzieć, że nie wszystkie są moje do podzielenia się” – skomentował Yabuki. „Ale chciałbym dla ciebie, kiedy grasz w grę, zastanowić się, kiedy ropucha ma na sobie kask, czasem będzie miał tę transformację i zobaczysz nagle to hamburger. Więc chcę, żebyś pomyślał o tym momencie i tym, jaka może być twoja osobista teoria głowa Toada”.

Source: Mario Kart World: Open World, więcej kierowców, wyzwania projektowe

Related Posts

Jak usunąć wirusa za pomocą wiersza poleceń

Jak usunąć wirusa za pomocą wiersza poleceń

Jak uruchomić komputer w wierszu poleceń w celu rozwiązania problemu

Jak uruchomić komputer w wierszu poleceń w celu rozwiązania problemu

Uruchamianie plików Pythona i naprawianie błędów ścieżki w systemie Windows

Uruchamianie plików Pythona i naprawianie błędów ścieżki w systemie Windows

Jak instalować mody i niestandardową zawartość w The Sims 2

Jak instalować mody i niestandardową zawartość w The Sims 2

Jak usunąć wirusa za pomocą wiersza poleceń
Tech

Jak usunąć wirusa za pomocą wiersza poleceń

Jak uruchomić komputer w wierszu poleceń w celu rozwiązania problemu
Tech

Jak uruchomić komputer w wierszu poleceń w celu rozwiązania problemu

Uruchamianie plików Pythona i naprawianie błędów ścieżki w systemie Windows
Tech

Uruchamianie plików Pythona i naprawianie błędów ścieżki w systemie Windows

Jak instalować mody i niestandardową zawartość w The Sims 2
Tech

Jak instalować mody i niestandardową zawartość w The Sims 2

OpenAI uruchamia Skills in Codex
Tech

OpenAI uruchamia Skills in Codex

TechBriefly PL

© 2021 TechBriefly is a Linkmedya brand.

  • About
  • Blog
  • Contact
  • Contact Us
  • Cover Page
  • Modalités et Conditions
  • Politique de Confidentialité
  • Sur Tech Briefly
  • TechBriefly

Follow Us

No Result
View All Result
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • Science
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.