Blockchain, technologia stojąca za kryptowalutami, służy nie tylko do spekulacji. Microsoft testuje go, aby walczyć z piratami z filmów, oprogramowania i gier wideo.
Blockchain to sieć, w której wszystkie należące do niej komputery i urządzenia muszą wyrazić zgodę na wszystkie operacje wykonywane w sieci. Większość kryptowalut wykorzystuje blockchain, a niektóre korzystają z sieci blockchain innych walut.
Łańcuch bloków jest prawie niemożliwy do zhakowania, ponieważ wymagałoby to zhakowania wszystkich urządzeń podłączonych do tej sieci w tym samym czasie. Dlatego jest używany nie tylko w kryptowalutach, ale także w bezpieczeństwie bankowym, w biznesie, czy w popularnym NFT.
Microsoft przedstawił Agnus, technologia antypiracka oparta na blockchain.
Agnus korzysta z sieci blockchain kryptowaluty Ethereum, aby wypłacać nagrody tym, którzy potępiają osoby lub podmioty, które sprzedają lub rozpowszechniają pirackie produkty: filmy, muzykę, oprogramowanie, gry wideo itp.
Sieć Ethereum umożliwia anonimowe przetwarzanie raportu, w ten sam sposób, w jaki transakcje Ethereum są anonimowe.
Po otrzymaniu Microsoft (lub właściciel praw) śledziłby piracką zawartość dzięki wprowadzanym znakom wodnym. Jeśli raport jest prawdziwy, informator otrzyma nagrodę za pośrednictwem samej sieci Ethereum.
Dokument nie wyjaśnia, jakie nagrody oferowaliby za zgłaszanie nieprawidłowości. Może to być płatność w kryptowalutach, gotówce, kodach do gier lub oprogramowania itp.
Zaletą korzystania z blockchain Ethereum jest to, że utrzymanie całej infrastruktury jest bardzo niskie, a anonimowość zachęciłaby więcej osób do zgłaszania się.
Aby uniknąć nadużyć (wiele osób zgłaszających tego samego pirata w tym samym czasie, aby wszyscy odbierali nagrodę) nagroda byłaby dzielona między wszystkich sygnalistów lub przyznawana pierwszemu, który zgłosi.
Chociaż Agnus jest w fazie testów, na razie to tylko eksperyment. Microsoft nie potwierdził, czy będzie go używać w systemie Windows, pakiecie Office lub w swoich grach wideo na komputery PC i Xbox.