Minecraft PSVR wreszcie pojawi się na PS4 w tym miesiącu. Kiedy Microsoft przejął twórców Minecrafta, Mojanga, wielu użytkowników obawiało się pewnych ograniczeń, a nawet odejścia gry od innych konkurencyjnych platform. Jednak firma nie tylko zachowała neutralną postawę, ale nawet współpracowała z Nintendo i Sony, aby utrzymać wyższą jakość gry crossover, koncentrując się na zapewnieniu najlepszych wrażeń dla graczy.
Długo oczekiwany Minecraft PSVR wkrótce pojawi się na PlayStation 4
Mentalność, którą ponownie widzimy wraz z długo oczekiwaną zapowiedzią nadejścia Minecrafta PSVR, który po wielu opóźnieniach będzie wreszcie dostępny dla graczy PlayStation 4. Wciąż bez konkretnej daty, ale ustawionej na ten miesiąc, ta nowa zgodność z PSVR pojawi się w ramach wspólnej, bezpłatnej aktualizacji do głównej gry, więc gracze nie muszą robić nic poza pobieraniem tej łatki.
Jednak pomimo tego, że perspektywa pierwszoosobowa Minecrafta jest idealna do skoku do wirtualnej rzeczywistości, próba łamania wirtualnych cegieł naszymi ramionami może być dla wielu nadmiernym wysiłkiem. Dlatego Sony zdecydowało się zachować grywalność i niezbędne użycie kontrolera DualShock 4 w stanie nienaruszonym, ograniczając nowe funkcjonalności do sterowania kamerą i ogólnym interfejsem gry.
Minecraft PSVR wreszcie pojawi się na PS4 w tym miesiącu
Minecraft VR na PS4 i PS5?
Jednym z nieznanych czynników jest to, czy to urządzenie rzeczywistości wirtualnej firmy Sony przejdzie również na konsole nowej generacji, ponieważ pomimo niedawnego nacisku na ekskluzywne gry, takie jak Iron Man VR, bez wątpienia Minecraft może odegrać fundamentalną rolę w katalogu tytuły kompatybilne. A z ponad 200 milionami sprzedanych egzemplarzy, ta skromna gra jest już jedną z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów.
Nie jesteśmy pewni, czy Minecraft VR będzie włączony PS5 albo nie. Ponieważ Xbox Microsoftu jest największym rywalem PS5, a Minecraft na PS5 może martwić Sony.
Chociaż słyszeliśmy już różne plotki o możliwym powrocie rodziny Kinect firmy Microsoft, jej starego systemu przechwytywania ruchu, który może trafić do nowej generacji w ramach aktualizacji, która zapewniłaby zgodność z nowymi funkcjami rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej.