Szukasz najlepszych początkowych statystyk Fallouta 3? Trafiłeś we właściwe miejsce. W tym samouczku omówimy idealne SPECJALNE (SPECJALNE) statystyki i umiejętności początkowe dla wybranej konfiguracji w Fallout 3, które pomogą ci poruszać się po trudnym stołecznym pustkowiu.
Dzięki odpowiedniemu uruchomieniu Fallouta 3 będziesz lepiej przygotowany do radzenia sobie z zagrożeniami, które napotkasz podczas podróży z Krypty 101, aby ocalić otaczający cię świat. Niezależnie od ostatecznej idealnej wersji postaci w Fallout 3 w końcowej fazie gry, większość tych początkowych decyzji będzie zależała od pożądanej ścieżki budowania i odgrywania ról w opowieści Fallout 3. Każdy punkt decyzyjny jest szczegółowo opisany poniżej, aby zapewnić niezbędną wiedzę.
SPECJALNE systemy i systemy umiejętności w Fallout 3, podobnie jak w poprzednich grach fabularnych Fallout z tej serii, pozwalają stworzyć idealną postać do walki, zadań i spotkań z NPC. Fallout 3 wprowadza barter, duże pistolety, broń energetyczną, materiały wybuchowe, wytrychy, medycynę, broń białą, naprawę, naukę, małą broń, skradanie się, mowę i broń nieuzbrojoną, chociaż system SPECJALNY pozostał w większości niezmieniony.
W Fallout 3 twoje umiejętności wpływają na to, jak skutecznie wykonujesz określone zadania i mogą znacząco wpłynąć na odgrywanie ról i ścieżki narracyjne, które możesz wybrać. Z każdym talentem związana jest SPECJALNA statystyka, która określa jego wartość początkową. Gracze mogą również oznaczyć trzy umiejętności po zdaniu egzaminu GOAT w Krypcie 101, aby otrzymać dodatkowe 15 punktów na początku przygody. Kiedy twój poziom postaci wzrośnie, możesz wydać co najmniej 10 punktów na dalszy rozwój tych umiejętności, a kwota, którą możesz wydać, będzie zależała od twoich atutów i wyniku inteligencji.
Dodatkowo gracze mogą znaleźć figurki lub księgi umiejętności, które odpowiadają określonym cechom, aby uzyskać dodatkowe stałe wzmocnienie do poziomu 100. Podobnie jak w przypadku wyposażenia SPECJALNEGO, inne przedmioty również mogą tymczasowo poprawić dostępne umiejętności.
Zanim osiągniesz limit poziomu w Fallout 3, stosunkowo łatwo jest maksymalnie wykorzystać wszystkie swoje talenty, jeśli jesteś sumiennym graczem i zdobędziesz tyle ksiąg umiejętności i odpowiadających im figurek umiejętności, ile tylko możesz. Z tego powodu twój pierwszy nacisk i wybór umiejętności w Fallout 3 będą bardziej uzależnione od twoich wymagań we wczesnej fazie gry niż od ostatecznej konstrukcji końcowej.
Wyjaśnienie początkowych statystyk Fallout 3: Jak to wybrać?
W serii Fallout podstawowy system SPECIAL nie uległ zmianie, a gracze nadal podejmują decyzje w oparciu o swoją siłę, spostrzegawczość, wytrzymałość, charyzmę, inteligencję, zwinność i szczęście.
Po zapoznaniu się z książką „Jesteś SPECJALNY” jako małe dziecko w Krypcie 101, SPECJALNY w Fallout 3 zostaje przydzielony. Masz w sumie 40 punktów do rozdysponowania w dowolny sposób wśród siedmiu specjalnych statystyk, z minimalną wartością 1 i maksymalną wartością 10. Po dokonaniu tego wyboru gracze mają niewiele możliwości zwiększenia swojej SPECJALNEJ. Jedynym sposobem, aby to zrobić na stałe, jest znalezienie odpowiednich figurek w środowisku lub wybranie określonych profitów Fallouta 3.
Często zaleca się zebranie figurki, aby osiągnąć 10, zamiast zaczynać od 10, aby uzyskać SPECJALNĄ statystykę, biorąc pod uwagę dostępność figurek. Ponadto wyposażenie, takie jak zbroja, ubrania, nakrycie głowy i materiały eksploatacyjne z Fallouta 3, może tymczasowo zwiększyć statystyki SPECJALNE.
Gracze powinni skupić się na tym, w jaki sposób statystyka SPECJALNA zwiększa ich pożądaną konfigurację, gdy określają, która oferta specjalna Fallouta 3 jest dla nich idealna. W Fallout 3 SPECJALNE kontroluje różne pochodne, w tym udźwig, poziom początkowych umiejętności i profity, które możesz odblokować w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Ze względu na wszystkie czynniki, które zostały omówione w poniższym przewodniku po najlepszych SPECJALNYCH konfiguracjach, Twój SPECJALNY wybór jest często bezpośrednio związany z planowaną konfiguracją i stylem gry.
Przyjrzyjmy się im zatem bliżej.
Wytrzymałość
W Fallout 3 siła znacznie zwiększa obrażenia w walce wręcz i udźwig, z niewielkim zwiększeniem umiejętności walki wręcz. Powinieneś wziąć to pod uwagę przy wyborze początkowych statystyk, ponieważ oprócz zwykłej figurki dla SPECJALNYCH, gracze mogą uzyskać wczesny wzrost siły poprzez zadanie (opcja siły lub percepcji).
W związku z tym powinieneś dążyć do wyższych poziomów tej SPECJALNEJ statystyki, jeśli walka wręcz jest twoim ostatecznym celem w bitwie. W przypadku innych wersji prawdopodobnie nadal będziesz musiał zainwestować, aby upewnić się, że masz wystarczającą wagę do przenoszenia zapasów i łupów, które zbierzesz podczas podróży.
Następujące godne uwagi atuty (zarówno w grze, jak i DLC) mają wymagania dotyczące siły:
- Iron Fist (4 SIŁA) – Zwiększa obrażenia bez broni
- Silny grzbiet (5 STR) – 50 dodatkowych udźwigu
Zalecany poziom siły (po bobbleheadach):
- Minimum 4 dla wersji nieuzbrojonych (zdobądź Żelazną Pięść)
- 10 dla buildów do walki w zwarciu (wzmocnienie obrażeń broni do walki w zwarciu)
- 1 do 5 dla innych buildów (5 pozwala na uzyskanie silnego grzbietu)
Postrzeganie
Kolejną początkową statystyką Fallouta 3 jest percepcja. W VATS percepcja pomaga graczom dostrzegać wrogów z większej odległości i nieznacznie poprawia ich biegłość w posługiwaniu się bronią energetyczną, materiałami wybuchowymi i otwieraniem zamków.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dużo grasz w VATS, będziesz potrzebować co najmniej 6, aby uzyskać profit snajperski, ponieważ dodatkowy nie poprawia znacząco twojej zdolności do identyfikowania wrogów, przez co warto wydawać pieniądze. Biorąc pod uwagę, że obrażenia krytyczne znacząco wpływają na ogólne obrażenia, większość innych konfiguracji będzie również wymagać 6 po figurkach — chyba że konstruujesz konfigurację o niskim szczęściu (co oznacza również małą szansę na trafienie krytyczne).
Następujące godne uwagi korzyści (zarówno w grze, jak i DLC) mają wymagania dotyczące postrzegania:
- Snajper (6 PER) – Zwiększa szansę na trafienie w głowę w VATS
- Light Step (6 PER) – Nie uruchamia już pułapek podłogowych
- Better Criticals (6 PER) – Zwiększa obrażenia krytyczne o 50% f
Rekomendowany poziom percepcji (po figurkach):
- 1 dla buildów, które nie korzystają z VATS i nie budują pod kątem szansy na trafienie krytyczne (np. niskie SPECJALNE szczęście)
- Minimum 6 dla wszystkich pozostałych postaci
Wytrzymałość
W Fallout 3 wytrzymałość zwiększa punkty życia, promieniowanie, odporność na trucizny i zdolność do wstrzymywania oddechu pod wodą. Duża broń palna i umiejętności walki wręcz mają również wpływ na wytrzymałość.
Większość graczy będzie dążyć do znalezienia równowagi między wytrzymałością, która zapewni im zdrowie wystarczające do ich stylu gry, bez poświęcania innych opcji SPECJALNYCH. Przekłada się to na wyższe wartości w przypadku walki w zwarciu, walki wręcz i broni białej, podczas gdy użytkownicy karabinów dalekiego zasięgu mogą wybrać niższą wartość. Silny tył jest odblokowywany przy 5, co jest kluczowym punktem odcięcia i zrównoważonym podejściem do tej statystyki.
Godne uwagi korzyści w grze i DLC wraz z wymaganiami dotyczącymi wytrzymałości obejmują:
- Mocny grzbiet (5 KONIEC) – 50 dodatkowych udźwigu
- Wytrzymałość (5 KONIEC) – Zwiększa odporność na obrażenia
- Life Giver (6 END) – Zwiększa punkty życia
- Zasilany energią słoneczną (7 KONIEC) – Zwiększa siłę i zapewnia regenerację zdrowia w ciągu dnia
Zalecany poziom wytrzymałości (po bobbleheadach):
- 5 dla większości konfiguracji postaci, aby zapewnić podstawę zdrowia i uzyskać dostęp do silnego atutu pleców, który pomaga zarządzać łupami
- 5 lub więcej dla konstrukcji walczących w zwarciu lub bez broni, które potrzebują dodatkowej wytrzymałości lub odblokowania określonych profitów
Charyzma
W Fallout 3 charyzma wpływa na zachowanie NPC, zwiększając prawdopodobieństwo, że twoje testy rozmowy zakończą się sukcesem. Dodatkowo charyzma nieznacznie poprawia umiejętność mówienia i handlu.
Gracze powinni w to sporo zainwestować, jeśli planują odgrywać określoną postać ze specjalnymi bonusami lub oczekują, że uda im się wybrnąć z sytuacji. Chociaż może to być sposób na zdobycie punktów za inne SPECJALNE statystyki, jeśli omawianie problemów w Fallout 3 nie jest twoim zamierzonym stylem gry.
Następujące godne uwagi profity (zarówno z gry podstawowej, jak i DLC) mają wymagania dotyczące charyzmy:
- Master Trader (6 CHR) – 25% obniżki cen u wszystkich handlarzy
Rekomendowany poziom charyzmy (po bobbleheadach):
- O ile nie grasz postacią mówiącą w grze fabularnej, 1 to miejsce, w którym powinna rozpocząć się większość kompilacji graczy (po zdobyciu figurki liczba ta wzrośnie do 2)
Inteligencja
Najlepszą cechą SPECJALNĄ Fallouta 3 jest inteligencja, ponieważ wpływa na to, ile punktów umiejętności zdobędziesz z każdym kolejnym poziomem i jak potężna stanie się w rezultacie twoja postać. To znacznie ułatwia maksymalizację podstawowych umiejętności, a w połączeniu z innymi zasobami może nawet być możliwe maksymalizowanie każdej umiejętności w Fallout 3 dla idealnej postaci. Inteligencja ma wpływ na naukę, medycynę i zdolności naprawcze.
Aby rzucić się na figurkę wywiadowczą w Rivet City bez zdobywania doświadczenia, gracze często rozpoczynają Fallout 3 z 9 intelektami (poza doświadczeniem zdobytym za opuszczenie Krypty 101, co daje poziom 2). Trudno zasugerować coś niższego niż 9 inteligencji, biorąc pod uwagę ogromny wzrost, jaki oferuje, nawet jeśli nie masz zamiaru dostać się w ten obszar. Biorąc pod uwagę korzystne korzyści, radzę minimum 4, jeśli chcesz grać postacią o niższej inteligencji.
Zarówno w przypadku oryginalnej gry, jak i DLC, godne uwagi korzyści związane z wymaganiami wywiadowczymi to:
- Zrozumienie (4 Inteligencja) – Otrzymujesz 2 punkty umiejętności zamiast 1 z ksiąg umiejętności
- Wykształcony (4 INT) – Zdobądź 3 dodatkowe punkty umiejętności, gdy awansujesz
- Warmonger (7 INT) – Twórz niestandardowe bronie bez znajomości schematów
Rekomendowany poziom inteligencji (po figurkach):
- Większość graczy musi osiągnąć poziom 10, aby uzyskać dostęp do zalet punktów umiejętności.
- Dla graczy Fallout 3 szukających innej opcji niż kompilacje o wysokiej inteligencji, co najmniej 4.
Zwinność
W Fallout 3 zwinność zwiększa liczbę punktów akcji, które można wykorzystać do działań związanych z VATS, a także umiejętność posługiwania się bronią strzelecką i taktyką skradania się.
Duża inwestycja w zwinność ma sens w przypadku stylów gry, które kładą nacisk na VATS, ponieważ będziesz w stanie przeprowadzić więcej ataków, zanim wyczerpią się twoje punkty akcji. Dodatkowo inwestycja ta daje dostęp do innych istotnych korzyści dla tego stylu gry, takich jak zwiększenie szansy na trafienie, większa pula punktów akcji czy regeneracja punktów akcji. W przypadku konstrukcji opartych na ukryciu konieczna jest również znaczna inwestycja w zwinność, aby zwiększyć zdolność do ukrycia się podczas korzystania z odpowiedniego atutu.
Zarówno w przypadku oryginalnej gry, jak i DLC, godne uwagi korzyści związane z wymaganiami dotyczącymi zwinności to:
- Cichy bieg (6 AGI) – Gracze mogą teraz biegać bez kar, aby się skradać i zyskać +10 umiejętności skradania się
- Snajper (6 AGI) – Zwiększa szansę na trafienie w głowę w VATS
- Lekki krok (6 AGI) – Nie uruchamia już pułapek podłogowych
- Action Boy/Girl (6 AGI) – Zwiększa twoje punkty akcji o 25
- Nerves of Steel (7 AGI) – Poprawia szybkość regeneracji punktów akcji
Rekomendowany poziom zwinności (po bobbleheadach):
- 6 minimum dla kompilacji skoncentrowanych na ukryciu, aby uzyskać dostęp do cichego działania
- 7 do 10 dla buildów, które opierają się na VATS dla siły bojowej
- 1 dla innych buildów, które nie chcą mieć dostępu do żadnych profitów związanych ze zwinnością
Szczęście
Ostatnia OFERTA SPECJALNA w uniwersum Fallouta jest również jedną z najważniejszych, ponieważ zwiększa szansę na trafienie krytyczne, co jest solidnym sposobem na zwiększenie obrażeń w bitwie. Dodatkowo szczęście zmienia wszystkie umiejętności co dwa wydane punkty (zwiększa się przy liczbach nieparzystych). Szczęście jest jedną z najlepszych początkowych statystyk Fallouta 3 i prawdopodobnie także w prawdziwym życiu.
Podczas gry w Fallouta 3 większość graczy będzie pragnąć sporej dawki szczęścia, ponieważ zwiększy to twoją szansę na trafienie krytyczne podczas używania różnych broni, które są potężnym źródłem obrażeń. Ponadto gracze mają dostęp do istotnych bonusów, ulepszeń VATS i dodatków zwiększających ich zdolność do inwestowania w łupy.
Następujące godne uwagi profity (zarówno w grze, jak i DLC) mają wymagania dotyczące szczęścia:
- Fortune Finder (5 LUK) – Znajdź dodatkowe zakrętki do butelek w pojemnikach
- Scrounger (5 LUK) – Znajdź dodatkową amunicję w pojemnikach
- Tajemniczy nieznajomy (6 LUK) – Aktywuje pomocnika w VATS, aby od czasu do czasu zabijać wrogów
- Better Criticals (6 LUK) – Zwiększa obrażenia krytyczne o 50% dla trafień krytycznych
Rekomendowany poziom szczęścia (po figurkach):
- Minimum 6, aby mieć dostęp do krytycznych bonusów, ale gracze powinni dążyć do tego, aby zwiększyć je tak wysoko, jak to możliwe, w zależności od innych SPECJALNYCH potrzeb.
Oto najlepsze początkowe statystyki Fallouta 3. Czy jesteś fanem Fallouta 3? Sprawdź nasze inne poradniki:
- Najlepsze odpowiedzi z egzaminu Fallout 3 GOAT
- Jak naprawić Fallout 3, który się nie uruchamia? (Fallout 3 ulega awarii podczas uruchamiania)
- Fallout 3 ulega awarii podczas uruchamiania: jak to naprawić (5 łatwych metod)?
Najlepsze umiejętności startowe w Fallout 3
Po ukończeniu GOAT w Fallout 3 jest wiele czynników, które należy wziąć pod uwagę przy wyborze początkowych talentów do oznaczenia. Ważność umiejętności podczas pierwszej wyprawy na Pustkowia powinna poprzedzać oznaczenie umiejętności, wokół której chcesz skoncentrować rozwój swojej postaci. Na przykład możesz chcieć specjalizować się w broni energetycznej, ale ta broń i amunicja, która jest z nią związana, są dość rzadkie na początku, więc te punkty umiejętności prawdopodobnie nie będą używane zbyt skutecznie.
Aby zbudować wszechstronną postać, gracze powinni ograniczyć nakładanie się swoich talentów. Wychodząc, gracze powinni wyspecjalizować się w trzech rodzajach uzbrojenia. Na przykład Krypta 101 prawdopodobnie nie jest najlepszym wyborem. Dzieje się tak dlatego, że brakuje wam kluczowych zdolności wspierających, które pozwoliłyby wam na większą elastyczność na Pustkowiu. Być może uda ci się skutecznie naprawić własny sprzęt, wyłamać zamki, aby znaleźć ukryty skarb lub wybrnąć z trudnej sytuacji, używając tylko mowy.
Biorąc pod uwagę powyższe, następujące talenty będą prawdopodobnie najlepszymi początkowymi talentami dla graczy w Fallout 3:
- Małe pistolety: Jedyną umiejętnością skoncentrowaną na walce we wszechświecie Fallouta 3, którą warto oznaczyć, jest poprawa biegłości w posługiwaniu się standardową bronią palną. Rozpowszechnienie i siła tego rodzaju broni na wczesnym etapie znacznie ułatwi ci wczesną fazę gry, nawet jeśli później planujesz grać inną konfiguracją (np. bronią białą, bez broni lub bronią energetyczną).
- Naprawa: Ponieważ narzędzia i broń szybko się zużywają, posiadanie wyższej początkowej umiejętności naprawy pozwoli ci skuteczniej łączyć podobne przedmioty. Lepiej utrzymany sprzęt zarówno zwiększy twoją zdolność do zadawania obrażeń wrogom, jak i ochroni cię przed krzywdą.
- Otwierać zamek wytrychem: Na początku gry będziesz potrzebował trochę punktów umiejętności w otwieraniu zamków, ponieważ dodatkowe łupy często chowają się za zamkniętymi drzwiami lub sejfami. Dodatkowo posiadanie silnej pozycji początkowej otwierania zamków pomoże graczowi nadążyć za coraz trudniejszymi zamkami w miarę rozwoju historii.
Inne wybitne wybory najlepszych umiejętności Fallouta 3, które należy wziąć pod uwagę, to:
- Nauki ścisłe: Hakując terminale, gracze mogą uzyskać dostęp do lokalizacji i związanych z nimi łupów. Jest to podobne do otwierania zamków. Pamiętaj, że przez większość czasu, a zwłaszcza we wczesnej fazie gry, możesz użyć wytrychu lub nauki, aby uzyskać dostęp do głównych łupów. Nauka może czasami być bardziej przydatna niż otwieranie zamków, na przykład dzięki możliwości przeniknięcia do systemu bezpieczeństwa. Otwieranie zamków można zastąpić nauką, jeśli wolisz, ponieważ te dwie umiejętności nakładają się na siebie.
- Lekarstwo: Ponieważ we wczesnej fazie gry będziesz często leczyć się z przedmiotów, medycyna może pomóc ci zaoszczędzić trochę gotówki, ponieważ ogólnie będziesz używać mniej stimpaków. Jednak w większości przypadków będziesz już miał dość wysoki poziom tej umiejętności, biorąc pod uwagę wysoki poziom inteligencji w prawie wszystkich kompilacjach Fallouta 3 i możliwość zdobycia figurki medycznej przed opuszczeniem Krypty 101.
- Przemówienie: Wczesna poprawa mowy może pozwolić graczom na ukończenie zadania bez żadnych przeszkód lub może zwiększyć nagrodę za misję, aby pomóc ci lepiej zacząć na trudnym Pustkowiu. Jeśli ta postać ci się podoba, zastąp ją naprawą z wyżej wymienionych sugestii, aby zaoferować nowy rodzaj użyteczności.
Source: Najlepsze początkowe statystyki Fallouta 3 i jak je wybrać