Od jakiegoś czasu rozmawiamy o nowej konsoli Nintendo Switch, która nie została jeszcze oficjalnie potwierdzona, ale która wywołała tyle spekulacji i tak wielu plotek, że trudno wątpić w jej istnienie, nawet jeśli jest ograniczona, bo moment, do etapu prototypu.
Sześć dni temu widzieliśmy, że nowy Nintendo Switch będzie korzystał z ekranu OLED od Samsunga o wyższej rozdzielczości, a także widzieliśmy wtedy, że konsola może mieć obsługę DLSS 2.0, inteligentną technologię rekonstrukcji obrazu, która umożliwia granie w gry 4K wykorzystując od 50% do 67% niezbędnych pikseli. Połowa z 3840 x 2160 pikseli (4K) to 1920 x 1080 pikseli (FullHD).
Aby zapewnić obsługę DLSS 2.0 dla tego nowego przełącznika Nintendo, Big N musi złożyć całkowicie nowy SoC, który integruje rdzenie tensora, rodzaj sprzętu specjalizującego się w sztucznej inteligencji, który został wprowadzony w architekturze Volta i jest również obecny w Turing i Ampere architektury. W ciągu ostatnich kilku dni kilka źródeł wskazało, że NVIDIA zamierza zaprzestać produkcji Tegra X1 SoC używanego przez Nintendo Switch, co, jeśli zostanie potwierdzone, byłoby wyraźnym symptomem, że nowa konsola Nintendo jest bliżej, niż się wydaje.
Nowy Nintendo Switch może pojawić się w 2022 roku
Na tę datę bezpośrednio wskazują najnowsze informacje, choć zapewniają, że ich prezentacja mogłaby nastąpić nieco wcześniej. Głównym powodem wskazania na tę datę, a nie na 2021 r., Jest znaczny niedobór chipów, którego doświadcza branża technologiczna i który nie zacznie być rozwiązany do 2022 r. (Iw najlepszym przypadku).
Prawda jest taka, że ma to sens, ale w przypadku nowego przełącznika Nintendo wciąż jest w powietrzu kilka rzeczy, które nadal generują zamieszanie. Mówiono, że konsola będzie mogła korzystać z DLSS 2.0 tylko w trybie dokowania, ale nie ma to sensu, ponieważ SoC zawierający sprzęt niezbędny do korzystania z tej technologii zostanie zintegrowany z konsolą, a nie ze stacją dokującą.
Z drugiej strony, niektóre plotki mówią o możliwej wersji, która będzie działać tylko w 4K przez stację dokującą i że użyje układu Realtek do przeskalowania do 4K. DLSS 2.0 nie ma nic wspólnego z prostym przeskalowaniem, więc ta wersja byłaby gorsza. Podsumowując, nie możemy przestać się zastanawiać, jaki byłby sens tej drugiej wersji. W tej chwili jedyne, o czym możemy pomyśleć, to to, że mówimy o nowej stacji dokującej z możliwością skalowania 4K, która jest kompatybilna z obecnym przełącznikiem Nintendo Switch, a nie nową konsolą.