W zeszłym tygodniu Roblox uruchomił obowiązkowy system weryfikacji wieku dla swojej funkcji czatu, aby walczyć z zarzutami dotyczącymi dziecięcych drapieżników na platformie. Aktualizacja wymaga od użytkowników przesłania szacunkowego wieku twarzy za pomocą selfie lub, w przypadku osób powyżej 13. roku życia, przesłania dokumentu tożsamości. Po zweryfikowaniu użytkownicy mogą rozmawiać tylko z innymi graczami w tej samej grupie wiekowej. Środek ten jest odpowiedzią na rosnące doniesienia o drapieżnikach uwodzących dzieci w Robloxie. Kwestie te wywołały pozwy ze strony prokuratorów generalnych Luizjany, Teksasu i Kentucky. Prokurator generalny Florydy wydał wezwania karne w związku z platformą. We wtorek Wired poinformował, że system napotyka poważne problemy niecały tydzień po wdrożeniu. Doprowadziło to do błędnej klasyfikacji użytkowników w obie strony, oznaczając niektórych dorosłych jako dzieci, a niektóre dzieci jako dorosłych. Na przykład 23-letni użytkownik został zidentyfikowany jako osoba w wieku od 16 do 17 lat. „Nie chcę rozmawiać z pieprzonymi dziećmi” – stwierdził użytkownik. Inny przypadek dotyczył 18-latka mieszczącego się w przedziale wiekowym od 13 do 15 lat. Dzieci również manipulowały systemem, aby uzyskać klasyfikacje dla dorosłych. Filmy online pokazują, jak użytkownicy zmieniają obrazy awatarów w celu odwrotnego fałszowania. Jedno dziecko miało zmarszczki i zarost na twarzy i otrzymało ocenę 21+. Inny pokazał podczas skanowania zdjęcie Kurta Cobaina i został sklasyfikowany jako osoba dorosła. W zeszłym tygodniu Roblox przyznał się do dodatkowych problemów, zauważając, że niektórzy rodzice przesłali weryfikację wieku swoich dzieci. Skutkowało to umieszczeniem tych dzieci w kategorii 21+. Firma oświadczyła, że „pracuje nad rozwiązaniami” problemu i planuje wkrótce udostępnić więcej szczegółów. Deweloperzy tworzący gry na Robloxie wyrazili silny sprzeciw. Na forum programistów platformy pojawiają się tysiące negatywnych komentarzy na temat aktualizacji, a wielu domaga się jej całkowitego cofnięcia. Jeden z programistów opublikował wykres ilustrujący gwałtowny spadek wykorzystania funkcji czatu, z około 90 procent do 36,5 procent po wdrożeniu. Kilku deweloperów zgłosiło, że gry wydają się teraz „martwe” lub przypominają „totalne miasto duchów” z powodu ograniczonej interakcji między graczami w wyniku zmian.
Source: Nowa kontrola wieku AI Robloxa myli dorosłych z dziećmi
