Pod nazwą „System i metoda generowania danych wejściowych użytkownika do gry wideo” firma Sony opatentowała system, który umożliwia użycie dowolnego obiektu jako kontrolera Playstation, na przykład bananów. Przykład użyty w patencie nie mógł być zabawniejszy: najwyraźniej wybrali tani, prosty i nieelektroniczny obiekt, aby pokazać możliwości systemu.
Firma twierdzi, że każdy „nieświecący obiekt pasywny trzymany przez użytkownika” może zostać użyty jako kontroler, a akcja zostanie zarejestrowana przez kamerę.
Ta kamera rejestruje dłonie użytkownika i śledzi ich ruchy na podstawie ich pikseli, konturów i kolorów. Potencjalnie umożliwia to zmienną możliwość używania dowolnego obiektu jako kontrolera w stylu Move, a także możliwość używania dowolnej pary obiektów jako urządzenia peryferyjnego w stylu kierownicy.
Patent umożliwiłby kamerze mapowanie wirtualnych przycisków na żądany obiekt, tak aby naciśnięcie określonego obszaru obiektu działało jak naciśnięcie przycisku. Na koniec warto pamiętać, że rejestracja patentu niekoniecznie oznacza, że taki projekt jest w fazie rozwoju lub komercjalizacji. Sony po prostu ma technologię i chce uniemożliwić innym jej wykorzystywanie.
Patent Sony pokazuje nowe możliwości kontrolera PSVR
Ten system, który oferuje wrażenia z gry w przeciwieństwie do niesamowitego PS5 DualSense, również dystansuje się od innego niedawnego patentu Sony, który oferuje pierwsze spojrzenie na to, czym mogą być kontrolery nowego systemu wirtualnej rzeczywistości.
Jest to bardziej tradycyjny kontroler, który straciłby słynną świecącą kulę PlayStation Move, zastąpioną panelem LED emitującym światło. Jednak ten kontroler ma również czujnik kciuka i trzy różne czujniki palców.