NVIDIA będzie nadal stawiać na ray tracing wraz z pojawieniem się GeForce RTX 3050 Ti. Ray tracing ma pozostać i wygląda na to, że GeForce RTX 3050 Ti ma oznaczać koniec kart graficznych bez dedykowanego sprzętu do przyspieszenia takiej technologii.
Wraz z pojawieniem się serii GeForce RTX 20, NVIDIA wprowadziła konfigurację GPU skoncentrowaną na specjalizacji w różnych obciążeniach. Rdzenie tensorowe i rdzenie RT zostały zintegrowane z krzemem i zajęły własną przestrzeń, otwierając nową erę, która pozostawiła nam znaczące postępy, które nie tylko potwierdziły potencjał ray tracingu, ale także podkreśliły znaczenie inteligentnego skalowania, gdy jest ono chodzi o poprawę wydajności bez poświęcania jakości obrazu.
NVIDIA miała okazję dokonać całkowitej zmiany, ale ostatecznie zdecydowała się nie wypuszczać RTX 2050 i ograniczyła ray tracing do jego wyższego, średniego i wyższego zakresu. GTX 16 przyszedł jako adaptacja Turinga bez rdzeni tensorowych i bez rdzeni RT, a prawda jest taka, że oferowały dość interesującą wartość.
Jeśli zastanawiasz się, dlaczego NVIDIA nie wypuściła cichego RTX 2050, wyjaśnienie jest bardzo proste: ponieważ miałby wysoką cenę i nie byłby w stanie zaoferować dobrej wydajności z ray tracingiem w tamtym czasie, nawet w rozdzielczości 1080p. Byłoby jednak bardziej interesujące, gdyby taka karta graficzna korzystała z ulepszeń wydajności technologii DLSS 2.0.NVIDIA będzie nadal stawiać na ray tracing z kartą GeForce RTX 3050 Ti
Dzięki serii RTX 30 firma NVIDIA poczyniła duży krok naprzód pod względem ogólnej wydajności, ale także poprawiła wydajność swoich rdzeni tensorowych i RT. Te ostatnie oferują do 70% wyższą wydajność niż rdzenie RT drugiej generacji, co w końcu zapewni śledzenie promieni w kartach graficznych ze średniej i niskiej półki, zachowując dobry stosunek jakości do ceny.
NVIDIA jest tego świadoma, że pracuje nad GeForce RTX 3050 Ti, kartą graficzną średniej klasy, która byłaby oparta na Ampere i oferowała podobną wydajność do RTX 2070. Tak, czytasz poprawnie, byłoby to mniej więcej, na poziomie RTX 2070, karty graficznej do niedawna uznawanej za high-end.
Możliwe specyfikacje GeForce RTX 3050 Ti
- 3.584 shadery przy 1,525 MHz-1,750 MHz, tryb normalny i turbo.
- 112 jednostek teksturowanych.
- 64 jednostki rastrowe.
- 112 rdzeni tensorowych.
- 28 rdzeni RT.
- 192-bitowa magistrala pamięci.
- 6G GDDR6 przy 14GHz.
- Moc w FP32: nie określono.
- Wymagania dotyczące zasilania: zasilacz 450 W i złącze 6-pinowe.
NVIDIA będzie nadal stawiać na ray tracing z kartą GeForce RTX 3050 Ti
Możliwe specyfikacje GeForce RTX 3060
- 3840 shaderów przy 1525 MHz-1750 MHz, trybie normalnym i turbo.
- 120 jednostek teksturowanych.
- 64 jednostki rasteryzacji.
- 120 rdzeni tensorowych.
- 30 rdzeni RT.
- 192-bitowa magistrala pamięci.
- 6 GB GDDR6 przy 14 GHz.
- 13,25 TFLOP mocy w FP32.
- Wymagania dotyczące zasilania: jeden zasilacz 500 W i jedno złącze 8-stykowe.
Premiera GeForce RTX 3050 Ti może nastąpić między styczniem a lutym przyszłego roku i mówi się, że towarzyszyć mu będzie GeForce RTX 3060, karta graficzna średniej klasy, która powinna być mniej więcej na poziomie RTX 2080 pod względem wydajności. Jest prawdopodobne, że RTX 3060 będzie kosztował od 349 do 399 USD, a GeForce RTX 3050 Ti od 249 do 299 USD.