Fakt, że NVIDIA stała się sławna dzięki swoim kartom graficznym i grom wideo, które się z nimi cieszą, jest prawie zbiegiem okoliczności. Tak przynajmniej uważa jej dyrektor generalny, Jensen Huang. W niedawnym wywiadzie powiedział, że to dopiero jego pierwsza zabójcza aplikacja i że w rzeczywistości jego wielki projekt na przyszłość jest zupełnie inny.
Huang wydaje się szczególnie entuzjastycznie nastawiony do pomysłu stworzenia metaverse (co nazywa NVIDIA Omniverse). Wygeneruje wirtualną replikę naszego świata, która połączy się z nim i pozwoli nam użyć go jako swego rodzaju środowiska testowego dla prawdziwego świata: zanim zrobimy cokolwiek w naszym świecie, lepiej byłoby spróbować zasymulować ten eksperyment w wirtualny świat i jeśli to działa, to ulepszenie można zastosować w świecie rzeczywistym bez obawy o popełnienie błędów.
Pomysł ma już pierwszą praktyczną propozycję. Firma NVIDIA nawiązała współpracę z BMW, aby stworzyć replikę swojej fabryki w Regensburgu w Niemczech. To będzie w tej replice BMW – który już rozpoczął współpracę z firmą NVIDIA w tym obszarze – będzie eksperymentować z nowymi przepływami pracy, które, jeśli tam będą działać, zostaną zastosowane w jego fizycznej fabryce.
Dla Huanga metaverse „będzie miejscem, w którym stworzymy przyszłość”, ale będzie to również świat cyfrowy „tysiące razy większy niż świat fizyczny. Będzie nowy Nowy Jork lub nowy Szanghaj. Każda fabryka i każdy budynek będzie miał cyfrowego bliźniaka, który będzie stale stymulował i powielał jego fizyczną wersję ”.
Huang dodał, że inżynierowie i programiści będą mogli symulować zachowanie nowego oprogramowania, które trafia do fizycznej wersji samochodu, robota, lotniska lub budynku. „Całe oprogramowanie, które ostatecznie zostanie uruchomione na tych obiektach fizycznych, będzie najpierw symulowane na ich cyfrowych bliźniakach, a następnie zostanie pobrane do wersji fizycznej. W rezultacie produkt jest coraz lepszy w tempie wykładniczym ”.
Chodzi nie tylko o to, aby używać tego metaverse jako środowiska testowego dla naszego świata. Oprócz tego Huang wyjaśnił, że oba światy połączą się dzięki rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej:
Dla niego będzie możliwe wyjście i wejście do obu światów: „przejdziesz do wirtualnego świata poprzez wirtualną rzeczywistość, a obiekty z wirtualnego świata będą wyświetlane w fizycznym świecie poprzez rozszerzoną rzeczywistość”.