NVIDIA opublikowała testy porównawcze prezentujące imponujące możliwości swojej karty graficznej GeForce RTX 4090 podczas uruchamiania długo oczekiwanej gry STALKER 2: Heart of Chernobyl. Testy porównawcze pokazują, że gracze mogą działać z prędkością 120 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K z włączoną obsługą DLSS 3, co stanowi ogromny krok naprzód w porównaniu z procesorami graficznymi poprzedniej generacji.
NVIDIA stwierdziła, że RTX 4090 może generować oszałamiającą liczbę klatek na sekundę podczas testowania procesora Intel Core i9-14900K z 64 GB pamięci RAM. RTX 4090 może wygenerować ponad 120 klatek na sekundę podczas pracy przy pełnym nachyleniu w rozdzielczości 4K z DLSS 3, co stanowi równowartość ponad dwukrotnie więcej niż 52 klatek na sekundę, jakie osiąga w innym przypadku. RTX 4070 radzi sobie również dobrze w rozdzielczości 4K, zwłaszcza, że pomimo korzystania z nowego DLSS 3, średnio wzrasta z 30 do 70 FPS.
Jak karty RTX 4090 i DLSS 3 firmy NVIDIA wyznaczają nowe standardy wydajności gry STALKER 2
To zachowanie jest kontynuowane w całej gamie procesorów graficznych NVIDIA. RTX 4070 SUPER osiąga średnio około 112 FPS, a RTX 4070 Ti SUPER średnio około 100 FPS. Wyraźne ulepszenia wprowadzono także w kartach niższego poziomu, gdzie DLSS 3 może ponad dwukrotnie zwiększyć wydajność RTX 4060 Ti z 34 FPS do 73 FPS w 4K. To potwierdzenie skalowania wydajności z DLSS 3 dowodzi, że gra działa płynnie.
RTX 4090 robi wrażenie w rozdzielczości 1440p, średnio marne 145 FPS, chociaż oczywiście potrzebowalibyśmy tutaj nieco mniej ray tracingu niż w 4K. Ponadto RTX 4080 SUPER osiąga 135 FPS, a RTX 4070 utrzymuje ponad 100 FPS już w 1440p. Włączona obsługa DLSS 3 zapewnia również znaczny wzrost, począwszy od 34 FPS do 73 FPS dla RTX 4060 Ti.
RTX 4090 osiąga średnio 165 FPS dla graczy w rozdzielczości 1080p, co stanowi skok o 89 FPS w porównaniu z RTX 4070 SUPER dzięki wbudowanej w chip technologii DLSS 3. Wniosek jest taki, że niezależnie od rozdzielczości, DLSS 3 zmienia zasady gry w STALKER 2, ponad dwukrotnie zwiększając pułap wydajności.
Choć wyniki są imponujące, istnieją pewne przesłanki wskazujące, że STALKER 2 może cierpieć z powodu ograniczeń procesora. Według testów NVIDIAniskie rozdzielczości mogą osiągnąć plateau liczby klatek na sekundę, co wskazuje, że wydajność w rozdzielczości 1080p i 1440p może być w większym stopniu zależna od procesora niż procesora graficznego. Nie jest to nowość — w miarę jak gry przechodzą na niższe rozdzielczości wymagające procesora graficznego, wydajność w coraz większym stopniu zależy od mocniejszego procesora. Wreszcie, globalne oświetlenie w grze może również obejmować Lumen, co pozwoli na wykorzystanie podejścia opartego na oprogramowaniu zamiast śledzenia promieni, co być może jeszcze bardziej zwiększy to teoretyczne wąskie gardło. Bycie zależnym od procesora i zmiennej jakości, czyli optymalizacji dla GPU i CPU, będzie kluczem do osiągnięcia najlepszych wyników.
Ponadto STALKER 2 ma dość duże wymagania systemowe, więc gracze powinni wiedzieć o tej grze. Niektórzy radzą, aby gracze musieli dysponować dużą ilością pamięci (160 GB) i co najmniej 16 GB pamięci RAM, aby móc w pełni wykorzystać możliwości gry. Osoby posiadające wydajne systemy powinny również spodziewać się obiecujących wyników w testach porównawczych NVIDIA, ponieważ DLSS 3 zapewnia doskonałe wrażenia z rozgrywki.
Teraz, gdy zaledwie kilka dni dzieli nas od daty premiery STALKERA 2, która ma nastąpić 20 listopada, wiele mówi się o oczekiwaniach wobec tych, którzy chcą przemierzać napromieniowany teren Czarnobyla. Seria RTX firmy NVIDIA i DLSS 3 łączą się, tworząc nowy, ekscytujący punkt odniesienia dla przyjemności z grania. Wstępne wskaźniki wydajności gry STALKER 2 wskazują, że będzie to oszałamiająca wizualnie, płynna i wciągająca przygoda w postapokaliptycznym świecie dla każdego, kto odważy się w nią zapuścić.
Autor wyróżnionego obrazu: STALKER 2
Wpis dotyczący testów porównawczych NVIDIA STALKER 2: Imponujące zyski w rozdzielczości 4K dzięki DLSS 3 pojawił się jako pierwszy w serwisie TechBriefly.
Source: NVIDIA testuje STALKER 2: Imponujący wzrost rozdzielczości 4K dzięki DLSS 3