Nvidia ujawnia wskaźniki wydajności Cyberpunk 2077 z RayTracing i DLSS. Po przefiltrowaniu testów w rozdzielczości 4K, Nvidia w końcu opublikowała wskaźniki wydajności swoich GPU dla Cyberpunk 2077, gdzie wszystkie testy zostały przeprowadzone z 10-rdzeniowym procesorem Intel Core i9-10900K, 32 GB RAM i ustawieniami grafiki Ultra z RayTracing i Włączanie / wyłączanie technologii DLSS.
Przy rozdzielczości Full HD (1920 x 1080p) przynajmniej do osiągnięcia 60 FPS potrzebujemy Nvidia GeForce RTX 3080, czyli jeśli nie ma wyraźnego DLSS, a Nvidia GeForce RTX 3060 Ti porusza się powyżej 60 FPS, więc możemy powiedzieć, że ten GPU jest minimalnym wymaganiem, jeśli chcemy cieszyć się tą konfiguracją, pamiętając, że DLSS 2.0 nie wiąże się z żadną utratą jakości wizualnej, a nawet pojawiły się ulepszenia wizualne.Nvidia ujawnia wskaźniki wydajności Cyberpunk 2077 z RayTracing i DLSS
Przy rozdzielczości Quad HD / 2K (2560 x 1440p) wymagana jest karta Nvidia GeForce RTX 3080, ponieważ z DLSS pozwoli na przekroczenie 60 FPS. Bez tej technologii zostałoby nam 39,3 kl./s. Najbardziej podstawowy testowany procesor graficzny, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, musi korzystać z DLSS, co pozwala na grę z prędkością 44 FPS, ale bez tej technologii oferowałaby tylko 20 FPS.
W rozdzielczości Ultra HD / 4K (3840 x 2160p) co najmniej jedna karta Nvidia GeForce RTX 2080 Ti z DLSS jest potrzebna, aby poruszać się prawie przyzwoicie z 38 FPS, podczas gdy Nvidia GeForce RTX 3090 pozostanie blisko 58 FPS, gdy ta technologia zostanie aktywowana. Oczywiście dzieje się tak z aktywnym RayTracing, usunięcie go znacznie poprawi wydajność.