Nvidia wprowadziła DLSS 5, technologię graficzną sztucznej inteligencji (AI), zaprojektowaną w celu zwiększenia realizmu w grach wideo przy jednoczesnym zmniejszeniu zapotrzebowania na moc obliczeniową.

Nowy system DLSS 5 integruje konwencjonalne dane graficzne 3D z generatywnymi modelami AI. Modele te przewidują i uzupełniają sekcje obrazu, umożliwiając procesorom graficznym (GPU) firmy Nvidia generowanie szczegółowych scen bez renderowania każdego komponentu z osobna.

Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, stwierdził, że firma połączyła „kontrolowaną grafikę 3D, podstawową prawdę o wirtualnych światach, ustrukturyzowane dane… z generatywną sztuczną inteligencją i obliczeniami probabilistycznymi”. Dodał: „Jeden z nich jest całkowicie przewidywalny, drugi jest probabilistyczny, a jednocześnie wysoce realistyczny”.

Huang powiedział, że to połączenie pozwala programistom tworzyć treści, które są „piękne, niesamowite, a także łatwe do kontrolowania”. Huang wskazał, że to połączenie ustrukturyzowanych danych i generatywnej sztucznej inteligencji może wykraczać poza gry i obejmować różne branże, w tym informatykę dla przedsiębiorstw.

  Narzędzie kodowania AI Cursor przeprasza za zmiany wyceny

Jako przykłady ustrukturyzowanych zbiorów danych, które przyszłe systemy sztucznej inteligencji będą mogły analizować, podał platformy danych korporacyjnych, takie jak Snowflake, Databricks i BigQuery. „W przyszłości te struktury danych będą wykorzystywane przez sztuczną inteligencję, a sztuczna inteligencja będzie znacznie, znacznie szybsza od nas” – powiedział Huang.

Przychody Nvidii z gier stanowią obecnie mniejszą część jej całkowitych przychodów w porównaniu z danymi historycznymi.

Wyróżniony obraz