Nvidia wprowadziła DLSS 5, technologię graficzną sztucznej inteligencji (AI), zaprojektowaną w celu zwiększenia realizmu w grach wideo przy jednoczesnym zmniejszeniu zapotrzebowania na moc obliczeniową.
Nowy system DLSS 5 integruje konwencjonalne dane graficzne 3D z generatywnymi modelami AI. Modele te przewidują i uzupełniają sekcje obrazu, umożliwiając procesorom graficznym (GPU) firmy Nvidia generowanie szczegółowych scen bez renderowania każdego komponentu z osobna.
Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, stwierdził, że firma połączyła „kontrolowaną grafikę 3D, podstawową prawdę o wirtualnych światach, ustrukturyzowane dane… z generatywną sztuczną inteligencją i obliczeniami probabilistycznymi”. Dodał: „Jeden z nich jest całkowicie przewidywalny, drugi jest probabilistyczny, a jednocześnie wysoce realistyczny”.
Huang powiedział, że to połączenie pozwala programistom tworzyć treści, które są „piękne, niesamowite, a także łatwe do kontrolowania”. Huang wskazał, że to połączenie ustrukturyzowanych danych i generatywnej sztucznej inteligencji może wykraczać poza gry i obejmować różne branże, w tym informatykę dla przedsiębiorstw.
Jako przykłady ustrukturyzowanych zbiorów danych, które przyszłe systemy sztucznej inteligencji będą mogły analizować, podał platformy danych korporacyjnych, takie jak Snowflake, Databricks i BigQuery. „W przyszłości te struktury danych będą wykorzystywane przez sztuczną inteligencję, a sztuczna inteligencja będzie znacznie, znacznie szybsza od nas” – powiedział Huang.
Przychody Nvidii z gier stanowią obecnie mniejszą część jej całkowitych przychodów w porównaniu z danymi historycznymi.








