Zestaw słuchawkowy VR firmy Facebook Oculus Quest 2 będzie oferował bezprzewodowe wrażenia VR z technologią Air Link. Oculus Quest 2 to jedne z najlepszych obecnie okularów VR, urządzenie, które wyróżnia się całkowitą niezależnością i bezprzewodowością.
Dzięki systemowi wewnętrznemu to urządzenie może uruchamiać aplikacje i gry w VR w inny sposób niż Oculus Rift, który wymaga połączenia kablowego z komputerem.
Jednak oznacza to również akceptację kilku ograniczeń; Sprzęt Quest 2 jest potężny, ale nie wystarczająco mocny, aby uruchomić najnowsze gry z najlepszą grafiką na komputerze. W takim przypadku możemy podłączyć Quest 2 kablem do komputera i skorzystać z aplikacji Oculus.
Oculus Quest 2 Air Link: wysokiej jakości wrażenia z gier VR
Zmieni się to wraz z zapowiedzianą przez Facebooka nową aktualizacją Oculus Quest 2, która pozwoli podłączyć urządzenie do komputera bez użycia kabli i cieszyć się najlepszą jakością VR.
Technologia nazywa się Air Link i jest to funkcja eksperymentalna, nad którą nadal pracuje Facebook, ale pozwoli to użytkownikom przetestować nową funkcję w celu znalezienia potencjalnych błędów. Nie wszystkie sieci i komputery będą kompatybilne, ponieważ wymagane jest przesyłanie strumieniowe wideo o wysokiej jakości i wysokiej rozdzielczości do Quest 2. Zalecana jest sieć Wi-Fi 5 GHz z routerem AC lub AX podłączonym bezpośrednio do komputera przez Ethernet.
Ponadto sam komputer będzie musiał być wystarczająco mocny, aby uruchamiać gry w pierwszej kolejności i spełniać wymagania Oculus Link, technologii, która pozwala komputerowi łączyć się z urządzeniem Quest.
Jeśli spotkamy się z tymi wszystkimi, powinniśmy być w stanie grać w gry komputerowe VR bezprzewodowo, co do tej pory nie było możliwe z Oculusem.
Czy to koniec Oculus Rift?
W rzeczywistości ta aktualizacja budzi wątpliwości co do przyszłości Oculus Rift; te okulary VR wymagają połączenia kablem, choć prawdą jest, że oferują lepszą jakość wizualną.
Jednak plotki wskazują, że Facebook może być bliski porzucenia Oculus Rift, aby skupić się wyłącznie na Quest 2 i jego następcach; te okazały się bardziej popularne dla przeciętnego użytkownika, podczas gdy Rift i alternatywy, takie jak HTC Vive, są preferowane przez bardziej entuzjastycznych użytkowników.