AMD ujawniło interesujący patent, w którym mówią o czymś, co nazywa się Gaming Super Resolution, technologii, która może być rdzeniem tego, co znaliśmy do tej pory jako FidelityFX Super Resolution. Jak powiedzieliśmy wówczas, mamy do czynienia z możliwym rywalem technologii NVIDIA DLSS 2.0.
Patent AMD ujawnia potencjalnego rywala technologii NVIDIA DLSS 2.0
Firma otwarcie potwierdziła, że pracuje nad tą technologią i jest to zupełnie normalne. Dzięki rozwiązaniu DLSS 2.0 firma NVIDIA pokazała, że potencjalna moc sztucznej inteligencji zastosowana do rekonstrukcji obrazu w grach jest ogromna. Różnica jest naprawdę imponująca, gdy porównamy dwie karty graficzne, powiedzmy RX 6800 XT i RTX 3080, jeśli aktywujemy DLSS 2.0 na tym drugim, ta pierwsza pozostaje w bardzo skomplikowanej sytuacji.
Mając na uwadze powyższe, łatwo zrozumieć, dlaczego AMD musi reagować na technologię NVIDIA DLSS 2.0. Dzięki tej technologii Gaming Super Resolution, która najwyraźniej będzie częścią FidelityFX Super Resolution, firma mogła skupić się prawie całkowicie na poprawie wydajności ray tracingu.
Gaming Super Resolution: Oto jak działa ta technologia
Na poniższym obrazku po lewej stronie przedstawiono patent związany z technologią DLSS firmy NVIDIA, a po prawej stronie Gaming Super Resolution. Nawet na pierwszy rzut oka widać, że obie firmy przyjęły inne podejście, ale jak dokładnie działa rozwiązanie AMD? Spójrzmy.
Zgodnie z opisem patentu, Gaming Super Resolution poprawia wydajność w oparciu o metodę polegającą na otrzymywaniu przychodzącego obrazu o określonej rozdzielczości. Następnie liniowe wersje tego obrazu o niższej rozdzielczości są generowane przez specjalną sieć przeskalowania, która może następnie tworzyć nieliniowe wersje tego obrazu w niższej rozdzielczości. Ta metoda może konwertować wersje obrazu wejściowego o niższej rozdzielczości na piksele drugiego obrazu, obrazu wyjściowego, który będzie miał wyższą rozdzielczość i który określi rzeczywistą rozdzielczość, którą zobaczymy na ekranie.
Patent stwierdza również, że Gaming Super Resolution może działać na wielu różnych urządzeniach, w tym komputerach, konsolach do gier wideo, laptopach, urządzeniach mobilnych (tabletach i smartfonach), telewizorach.
Zgodnie z patentem technologia Gaming Super Resolution może działać w różnych procesorach, w tym od procesorów po GPU. Krótko mówiąc, będzie to technologia wieloplatformowa.