Kolejne igrzyska olimpijskie w Tokio będą rewolucyjne, ponieważ będziemy świadkami pierwszego w historii wirtualnego cyklu olimpijskiego, który obejmie baseball, sporty motorowe i kolarstwo. Odbędą się one w dniach 13 maja – 23 czerwca i zostaną zorganizowane przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl).

Po raz pierwszy w historii tego stulecia imprezy sportowej będzie dostępna wersja cyfrowa z eSportem. Świadczy to o zmianie trendu i rosnącym znaczeniu gier wideo w bardziej tradycyjnych organizacjach sportowych.

Pierwszy w historii wirtualny cykl olimpijski odbędzie się między 13 maja a 23 czerwca

W organizacji będzie działać pięć dyscyplin sportowych: baseball, kolarstwo, wioślarstwo, żeglarstwo i sporty motorowe (wyścigi samochodowe). W ramach ich organizacji MKOl nawiązał współpracę z federacjami tych sportów, które będą konfigurować każde wydarzenie.

Pierwszy w historii wirtualny cykl olimpijski obejmie baseball, sporty motorowe i kolarstwo
Igrzyska Olimpijskie zostały opóźnione z powodu pandemii.

W przypadku wirtualnych wyścigów samochodowych Międzynarodowa Federacja Samochodowa wybrała klasyczną grę wideo Gran Turismo; Światowa Konfederacja Baseballu i Softballu zdecydowała się na eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 firmy Konami; Międzynarodowa Federacja Żeglarska zdecydowała się na Virtual Regatta, tytuł, który skupia społeczność ponad 1 miliona aktywnych graczy; Międzynarodowa Unia Kolarska będzie współpracować z firmą Zwift, twórcą aplikacji dla rowerów stacjonarnych; podczas gdy Międzynarodowa Federacja Stowarzyszeń Wioślarskich opowiedziała się za formatem otwartym.

  Przewodnik po budowie HSR Black Swan

Tym samym wydarzenie w Tokio będzie pierwszym kamieniem milowym w historii wirtualnych igrzysk olimpijskich, które MKOl ma nadzieję rozszerzyć w przyszłych edycjach. Faktycznie, powiedzieli w prezentacji, że federacje piłki nożnej (FIFA), koszykówki (FIBA), tenisa (ITF) i taekwondo (WT) również wykazały zainteresowanie udziałem. Na razie są to gry wideo związane ze sportem. Jesteśmy ciekawi gier wideo, takich jak League of Legends czy Dota 2, w przyszłych organizacjach.

Otwarty format, aby zdobyć ogromną publiczność

Jedną z największych atrakcji gier jest to, że każdy będzie mógł wziąć udział w zawodach z domu. Organizacja zdecydowała się na otwarty scenariusz, aby zmaksymalizować udział online największej liczby użytkowników. Metody rejestracji dla różnych trybów, a także nagrody zawarte w wybranych wydarzeniach zostaną wkrótce ogłoszone.

Pierwszy w historii wirtualny cykl olimpijski obejmie baseball, sporty motorowe i kolarstwo
Jedną z wielkich atrakcji imprezy jest to, że każdy będzie mógł wziąć udział w zawodach z domu.

„Olympic Virtual Series to nowe, unikalne cyfrowe doświadczenie olimpijskie, które ma na celu zwiększenie bezpośredniego zaangażowania nowych odbiorców w dziedzinie sportów wirtualnych. Jego koncepcja jest zgodna z Agendą Olimpijską 2020 + 5 i Strategią cyfrową MKOl. Zachęca do uprawiania sportu i promuje wartości olimpijskie, ze szczególnym uwzględnieniem młodzieży ”.

  Wątki dociera do 320 milionów użytkowników i wciąż rośnie

Ze swojej strony David Lappartient, przewodniczący stołu negocjacyjnego między eSportem a MKOl, a także przewodniczący Międzynarodowej Unii Kolarskiej, wskazał, że wirtualne igrzyska olimpijskie będą „ekscytującym krokiem naprzód dla wirtualnego świata sportu i Ruch olimpijski ”.