Sony PlayStation potwierdziło, że generowanie klatek w oparciu o uczenie maszynowe jest opracowywane dla przyszłych platform PlayStation.

Technologia ta może znacznie poprawić płynność i wydajność wizualną, szczególnie na PS5 Pro, poprzez wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia nowych klatek pomiędzy renderowanymi klatkami.

Główny architekt systemu PlayStation, Mark Cerny, oświadczył Digital Foundry, że technologia ta „powinna kiedyś pojawić się na platformach PlayStation”.

Generowanie klatek działa poprzez generowanie dodatkowych klatek w celu zwiększenia postrzeganej liczby klatek na sekundę bez konieczności zwiększania mocy procesora graficznego. Sony wdraża obecnie sztuczną inteligencję w PlayStation Spectral Super rozdzielczości (PSSR), technologii zwiększania rozdzielczości, zapewniającej większą klarowność obrazu na PS5 Pro.

  Czym jest tryb naprawy Xiaomi i jak z niego korzystać?

Metoda ta różni się od tradycyjnego zwiększania wydajności, które opiera się na mocniejszym sprzęcie, dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji do przewidywania ruchu i generowania klatek pośrednich.

Gry mogą osiągać wyższą postrzeganą liczbę klatek na sekundę, na przykład 60 lub 120 klatek na sekundę, bez natywnego renderowania każdej klatki. Programiści mogliby osiągnąć wyższą wierność graficzną przy jednoczesnym zachowaniu płynności.

Potencjalne wady obejmują wprowadzenie opóźnienia wejściowego, które może powodować opóźnienie między działaniami gracza a reakcjami na ekranie. Chociaż nie zostało to wyraźnie potwierdzone w przypadku PS5 Pro, konsola jest uważana za najbardziej prawdopodobnego kandydata ze względu na zwiększoną wydajność procesora graficznego i istniejące technologie oparte na sztucznej inteligencji.

Wdrożenie mogłoby wydłużyć żywotność PS5 Pro, umożliwiając wyższą wydajność bez konieczności stosowania nowego sprzętu.

Cerny nie wskazał żadnych planów natychmiastowego wydania, co sugeruje, że funkcja może pojawić się dopiero w 2027 roku lub później. Współpraca Sony i AMD przy „Projekcie Ametyst” sugeruje, że w przyszłych systemach PlayStation centralną rolę będzie odgrywać renderowanie oparte na sztucznej inteligencji.

  Intel wprowadził swoją pierwszą oddzielną kartę graficzną od 20 lat

Generowanie klatek może stać się standardową funkcją w całym ekosystemie PlayStation i potencjalnie zadebiutować w pełni na sprzęcie nowej generacji, takim jak PlayStation 6.

Autor prezentowanego obrazu