Historyczny moment dla praw pracowniczych w branży gier wideo: około 600 pracowników działu zapewnienia jakości (QA) w Activision Blizzard z sukcesem utworzyło największy związek gier wideo w Stanach Zjednoczonych.
Znany jako Dział Zapewnienia Jakości Activision United i zorganizowane z Pracownicy komunikacji Ameryki (CWA)to osiągnięcie sygnalizuje zmianę w krajobrazie branży gier.
Trudna sytuacja pracowników kontroli jakości
Branża gier wideo znana jest z wyczerpujących warunków pracy, a pracownicy ds. kontroli jakości często ponoszą ciężar okresów krytycznych i napiętych terminów.
Pracownicy ci odgrywają kluczową rolę w zapewnianiu jakości gier przed ich wydaniem, jednak często są narażeni na:
- Niska płaca: Pracownicy ds. kontroli jakości często należą do najniżej opłacanych pracowników w procesie rozwoju, pomimo ich istotnego wkładu
- Niepewność pracy: Stanowiska kontroli jakości są często tymczasowe lub oparte na umowach, co pozostawia pracownikom niewielką pewność zatrudnienia
- Brak uznania: Ważna praca zespołów ds. kontroli jakości jest często niedoceniana i niedoceniana w branży
Wymagający charakter tworzenia gier wideo, szczególnie w okresach przedpremierowych, może prowadzić do wypalenia i wyczerpania, przy czym kontrola jakości jest szczególnie narażona.
To nie koniec walki o prawa pracownicze
Utworzenie Activision Quality Assurance United – CWA odzwierciedla rosnący ruch na rzecz wzmocnienia pozycji pracowników w branży gier wideo.
To nie jest odosobnione wydarzenie; wysiłki na rzecz uzwiązkowienia zyskały w ostatnich latach na popularności:
- Oprogramowanie Raven (2022): Pracownicy dewelopera Call of Duty zapewnili sobie uznanie związku
- Blizzard Albany (2022): Testerzy kontroli jakości poszli w ich ślady i wkrótce potem utworzyli własny związek
- ZeniMax Pracownicy Zjednoczeni (2023): Ta inicjatywa uzwiązkowienia przeszła do historii jako pierwsza w historii firmy Microsoft
Droga pracowników Activision do uzwiązkowienia
Tom Shelley, specjalista ds. wymagań technicznych i organizator Activision Quality Assurance United, rzuca światło na proces tworzenia związków zawodowych w wywiadzie dla Krawędź.
Podkreśla pozytywny wpływ umowy o neutralności pracowniczej i przejęcia Microsoftu:
„Było to nowe przedsięwzięcie… będące odpowiedzią na możliwości, jakie stworzyliśmy po fuzji, aby móc swobodnie się organizować”.
Shelley podkreśla również historyczne niedocenianie ról związanych z kontrolą jakości: „Jako pracownicy ds. kontroli jakości często mamy najsłabszą ochronę i najniższe wynagrodzenie… mimo że nasza praca jest integralną częścią sukcesu… tytułów, które tworzymy”.
Shelley wyraża nadzieję, że decyzja Microsoftu o dobrowolnym uznaniu związku zainspiruje nową erę organizowania wysiłków w branży i poza nią.
Autor wyróżnionego obrazu: rawpixel.com/Freepik.
Source: Pracownicy Activision ds. kontroli jakości tworzą historię