Supervive oferuje różnorodną obsadę bohaterów, każdy z unikalnymi zdolnościami i stylem gry. W tym przewodniku znajdziesz charakterystykę każdego bohatera, dzięki czemu możesz opanować jego mocne strony i dominować w bitwie. Od snajperów dalekiego zasięgu po awanturników walczących w zwarciu – w tym przewodniku znajdziesz wszystko.
Supervive: Przewodnik po wszystkich bohaterach
Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z Supervive, czy też chcesz udoskonalić swoją strategię, tutaj znajdziesz wszystkie potrzebne informacje. Przyjrzyjmy się bliżej każdemu bohaterowi i odkryjmy jego umiejętności.
Biskup
Biskup łączy umiejętności szturchania z dużej odległości i mocnego ataku:
- Pasywny: Każde bezpośrednie trafienie lewym przyciskiem myszy wzmacnia kolejne kliknięcie lewym przyciskiem myszy i skraca czas odnowienia jej czaru Mobilności.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Rakieta dalekiego zasięgu, która zadaje obrażenia i ma mały obszar działania.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Umieszcza wybuchową torbę, którą może zdetonować ręcznie, zadając obrażenia wrogom i odrzucając siebie i wrogów do tyłu.
- Zdolność E: Mały cios doładowujący, który odrzuca wrogów. Jeśli uderzą w ścianę, zostają ogłuszeni, otrzymują dodatkowe obrażenia i zadają obrażenia obszarowe pobliskim wrogom.
- Zaklęcie Mobilności: Ma kilka ładunków. Lecąc w powietrzu, pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia i zostają odrzuceni. Ta umiejętność uderza wrogów, wyrzucając ich w otchłań bez użycia szybowca.
- Ostateczny: Wysyła ją w powietrze na dużą odległość. Jeśli trafi wroga, zadaje mu obrażenia i ogłusza go w zależności od przebytej odległości. Wrogowie wokół celu również otrzymują obrażenia i zostają odrzuceni.
Brall
Brall jest postacią DPS walczącą w zwarciu:
- Pasywny: Pomarańczowy pasek, który zapełnia się, gdy zadaje obrażenia. Po osiągnięciu maksimum zostaje wzmocniony, zapewniając większe obrażenia, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności. Leczy na Creepach, a Hunter zabija. Swoim skokiem może wspiąć się na podwójne, wysokie ściany.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Łączy szybkie ataki po naciśnięciu; przytrzymywany wykonuje atak dystansowy.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Zadaje więcej obrażeń, jeśli zostanie trafiony w czuły punkt i jeśli cel ma mniej niż połowę zdrowia. Puknięcie resetuje jego superumiejętność. Przytrzymanie zamienia go w atak doskokowy, który odrzuca wrogów. W powietrzu zamienia się w ogłuszenie i uderzenie. Podczas używania E staje się atakiem obrotowym, który nakłada efekt anty-leczenia.
- Zdolność E: Łańcuch, który można przyczepić do wrogów lub terenu. Można go ponownie aktywować, aby przyciągnąć się do nich.
- Zaklęcie Mobilności: Doskok, który atakuje także wrogów. Ma kilka ładunków, które resetują się po odnowieniu.
- Ostateczny: Sprawia, że jest niewrażliwy na pół sekundy, po czym kontratakuje, zadając obrażenia i lecząc w zależności od zadanych obrażeń. Powalenie wroga resetuje jego czas odnowienia.
Feliks
Felix to łowca dystansowy skupiający się na podpalaniu wrogów:
- Pasywny: 5-sekundowa DOT, która co sekundę spala wrogów za ich maksymalne HP. Można go ulepszyć do poziomu drugiego, aby uzyskać większą moc.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Miotacz ognia średniego zasięgu, który zadaje obrażenia w czasie, a następnie nakłada Podpalenie.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje Błyskawicę, która zadaje obrażenia, odrzuca wrogów i nakłada lub ulepsza Podpalenie.
- Zdolność E: Przyciąga pobliskich wrogów do siebie, zadaje obrażenia, nakłada działanie przeciwleczące i daje Felixowi tarczę. Czas odnowienia resetuje się, gdy powali wrogiego Łowcy.
- Zaklęcie Mobilności: Doskok z dwoma ładunkami, który zadaje obrażenia, odrzuca wrogów i nakłada Podpalenie.
- Ostateczny: Pozwól mu latać na duże odległości z pewną zwrotnością, pozostawiając za sobą smugę płomieni, która spowalnia wrogów, zadaje obrażenia i szybko nakłada Podpalenie.
Duch
Ghost to postać posiadająca różne zdolności oparte na broni:
- Pasywny: Resetuje czas odnowienia jego zaklęcia Mobilności za każdym razem, gdy powala wroga. Na maksymalnym poziomie asysty wystarczą do resetu.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Strzela szybko i zadaje nieco większe obrażenia na początku magazynka.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje lepki granat. Na wrogach zadaje obrażenia i oszołomienie. Na terenie eksploduje w postaci dużego stożka, oszołomi na dłużej i odrzuca wrogów do tyłu. Odrzucenie w teren powoduje ogłuszenie. Czas odnowienia zostaje skrócony, jeśli granat ścienny trafi we wroga.
- Zdolność E: Wystrzeliwuje ogromne działo szynowe, które przebija większość terenu i zadaje obrażenia. Oszołomieni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia. Trafienie łowcy skraca czas odnowienia.
- Zaklęcie Mobilności: Kreska. Wczesne uwolnienie na ziemię znacznie skraca czas odnowienia.
- Ostateczny: Atak powietrzny, który zadaje więcej obrażeń w centrum eksplozji, pozostawiając po sobie strefę, która zadaje obrażenia w czasie i spowalnia wrogów.
Dżul
Joule koncentruje się na zadawaniu ogromnych obrażeń, resetując swoje Zaklęcie Mobilności:
- Pasywny: Nakłada jeden ładunek ładunków elektrostatycznych za każdym razem, gdy zada obrażenia celowi. Przebicie celu z maksymalnie czterema ładunkami zadaje dodatkowe obrażenia, zwraca manę i resetuje czas odnowienia doskoku.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Błyskawica, która zadaje obrażenia i nakłada statyczny ładunek.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Zadaje obrażenia zależne od czasu ładowania i odrzuca wrogów w tył. Cele zderzające się ze ścianą lub terenem zostają ogłuszone. Trafienie wrogiego Łowcy powoduje pojawienie się kuli błyskawicy; jeśli Joule go podniesie, czas odnowienia jej doskoku zostanie zresetowany.
- Zdolność E: Można kierować w różnych kierunkach. Po krótkim opóźnieniu trafieni wrogowie zostają wysłani w tamtą stronę i otrzymują ładunek ładunków elektrostatycznych.
- Zaklęcie Mobilności: Doskok dalekiego zasięgu, który zadaje obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przejdzie.
- Ostateczny: Wyrzuca Joule w powietrze, czyniąc ją niezniszczalną. Można go ponownie aktywować, aby wylądować w wybranym miejscu i zadać obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Jeśli trafiony cel ma jakieś ładunki elektrostatyczne, rozprzestrzeniają się one na wszystkich wrogów w zasięgu działania superumiejętności, potencjalnie powodując wielokrotne resetowanie doskoku.
Kingpina
Kingpin jest postacią hakową w Supervive:
- Pasywny: Zapewnia 50% dodatkowych obrażeń od dźgnięcia w plecy. Wróg puka i asystuje, kumulując maksymalne HP, ale te ładunki przepadają w przypadku śmierci.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Strzelba krótkiego zasięgu, która staje się niesamowicie niedokładna, jeśli jest wysyłana zbyt szybko.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Hak dalekiego zasięgu, który chwyta i przyciąga cel do siebie. Po zakończeniu działania haka wrogowie zostają na chwilę uziemieni. Hak ten przebija się przez teren.
- Zdolność E: Małe ogłuszenie obszarowe uderza w cel, wyrzucając go nad otchłań, nawet jeśli nie ma aktywnego szybowca.
- Zaklęcie Mobilności: Doskok z oddzielnym czasem odnowienia i zasięgiem do użytku naziemnego i powietrznego.
- Ostateczny: Wystrzeliwuje sześć pocisków krótkiego zasięgu w szerokim zasięgu, zadając obrażenia i nakładając efekt anty-leczenia. Ze względu na jego umiejętność bierną, zadaje dużo obrażeń z bliska z tyłu i prawie żadnych obrażeń z przodu i z daleka.
Mit
Mit to łucznik dalekiego zasięgu, który potrafi przechodzić przez ściany:
- Pasywny: Zapewnia wizję wrogim łowcom o niskim HP nawet we mgle wojny. Swoim skokiem może wspinać się po podwójnych, wysokich ścianach.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Naładowany strzał; im dłużej trzyma, tym większe obrażenia i zasięg osiąga. Dwa idealnie zgrane okna uwalniania zadają jeszcze więcej obrażeń i redukują samospowolnienie.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Kolejna naładowana strzała, która odrzuca wrogów. Dłuższy ładunek zwiększa obrażenia i odrzut. Wbicie wroga w ścianę ogłusza go i zadaje zwiększone obrażenia.
- Zdolność E: Tworzy ścianę strzał, która zadaje obrażenia w czasie, nakłada efekt przeciwleczący i spowalnia.
- Zaklęcie Mobilności: Ma dwa ładunki. Najpierw szybki rzut, po czym na krótki czas wchodzi w spacer fazowy, pozwalający jej przechodzić przez ściany i obiekty. Sojusznicy i wrogowie mogą również dotknąć pozostawionego przez nią znaku, aby wejść w spacer fazowy. Otrzymanie obrażeń kończy ten efekt.
- Ostateczny: Wystrzeliwuje trzy nienaładowane kliknięcia lewym przyciskiem ze zwiększonym zasięgiem, obrażeniami i odrzuceniem. Przebijają zniszczalny teren i wrogów. Ostatni strzał jest wyjątkowo mocny.
Shiv
Shiv to postać DPS z superumiejętnością „die die die”:
- Pasywny: Sprawia, że kliknięcie lewym przyciskiem myszy zadaje więcej obrażeń za każdy ładunek zgromadzony na celu. Daje jej duże leczenie przy każdym puknięciu i asyście.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Strzał ze średniego zasięgu, który zadaje obrażenia i nakłada jeden ładunek jej umiejętności biernej.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Rzuca pocisk, który zadaje obrażenia i uziemia pierwszego trafionego wroga. Jeśli trafiony zostanie drugi cel, oba cele zostaną ogłuszone. Może także uderzać w zniszczalne obiekty, takie jak drzewa.
- Zdolność E: Rzuca mrugającym sztyletem, który przykleja się do dowolnej powierzchni lub wroga, spowalniając trafionych wrogów. Można go ponownie aktywować, aby podróżować do miejsca, w którym wylądował sztylet, lub automatycznie przemieszczać się po określonym czasie.
- Zaklęcie Mobilności: Krótki doskok, który sprawia, że jej następne kliknięcie lewym przyciskiem zada większe obrażenia. Jeśli wzmocniony atak trafi, cel zyskuje dodatkowy ładunek pasywny, a czas odnowienia doskoku zostaje zresetowany.
- Ostateczny: Grad pocisków, który zadaje obrażenia i utrzymuje ładunki pasywne na wszystkich trafionych wrogach. Zadaje większe obrażenia wokół krawędzi okręgu. Shiv może używać wszystkich innych umiejętności podczas rzucania.
Dzierzba
Shrike to postać snajperska posiadająca następujące umiejętności:
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Strzał z dużej odległości, który zadaje mniejsze obrażenia z bliska i większe z daleka. Stosuje Znak Raptora (pasywnie).
- Pasywny: Pozostaje na celu przez 6 sekund. Jeśli Shrike ponownie trafi lewym przyciskiem myszy lub użyje superumiejętności w oznaczonym celu, eksploduje, zadając dodatkowe obrażenia.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje bombę, która po krótkiej chwili wybucha, zadając obrażenia, odrzucając wrogów do tyłu i ogłuszając ich.
- Zdolność E: Wystrzeliwuje pocisk, który nie zadaje obrażeń, ale odkrywa obszar i zapobiega leczeniu każdego przeciwnika, nad którym przeleci. Można go ponownie aktywować, aby zatrzymać się i okrążyć na chwilę obszar.
- Zaklęcie Mobilności: Wystrzeliwuje strzał, który odrzuca Shrike’a do tyłu. Pocisk zadaje obrażenia, spowalnia i uziemia pierwszego trafionego wroga. Jeśli ta umiejętność powali łowcę, jego czas odnowienia zostanie zresetowany. Na maksymalnym poziomie trafienie wroga wystarczy, aby uzyskać reset.
- Ostateczny: Daleki strzał, który zadaje duże obrażenia i przebija teren. Ten strzał również aktywuje i detonuje jej umiejętność bierną.
Jina
Jin to szybka postać, która potrafi się sklonować:
- Pasywny: Zapewnia prędkość ruchu, gdy jesteś poza zasięgiem wzroku wrogów i podczas walki. Zadawanie obrażeń zapewnia również prędkość ruchu, kumulując się maksymalnie trzykrotnie.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Kombinacja trzech uderzeń (pchnięcie, cięcie, plucie). Pierwszy atak może zostać naładowany, aby zadać większe obrażenia i zniszczyć zbroję.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Rzuca nożem, który zadaje obrażenia i natychmiastowo teleportuje Jina za cel. Czas odnowienia resetuje się, jeśli powali wroga.
- Zaklęcie Mobilności: Doskok z oddzielnym czasem odnowienia i zasięgiem do użytku naziemnego i powietrznego. Można go użyć dwukrotnie, klikając dwukrotnie zaklęcie mobilności.
- Zdolność E: Zadaje obrażenia i wyrzuca wrogów w powietrze wraz z nim. Można go ponownie aktywować, aby zadać więcej obrażeń w zależności od brakującego zdrowia celu. Uziemia wroga i uderza go, wyrzucając go nad otchłań, nawet jeśli nie korzysta z szybowca.
- Ostateczny: Przywołuje klona, który naśladuje zaklęcia Jina. Klon można przenieść, naciskając R w docelowej lokalizacji. Jin może raz przytrzymać R, aby zamienić się z nim miejscami w trakcie jego działania.
Elluna
Elluna to postać lecząca, która doskonale wspiera swój zespół:
- Pasywny: Pozwala jej podnosić sojuszników, którzy położyli się na ziemi podczas ruchu.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Pocisk dystansowy, który zadaje dodatkowe obrażenia i zwraca manę, jeśli trafi kolejno w ten sam cel.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje pocisk, który przykleja się do pierwszego trafionego celu. Po krótkim opóźnieniu unieruchamia cel i innych wrogów w jego zasięgu.
- Zdolność E: Leczenie obszarowe rozłożone w czasie trwa kilka sekund i kończy się większym wybuchem leczenia. Można go ponownie aktywować, aby go przenieść i dołączyć do sojuszników.
- Zaklęcie Mobilności: Doskok z oddzielnym czasem odnowienia i zasięgiem do użytku naziemnego i powietrznego. Przebicie się przez sojuszników zwraca połowę czasu odnowienia tej umiejętności i skraca czas odnowienia jej leczenia obszarowego.
- Ostateczny: Podtrzymuje działanie na sojuszniku przez 5 sekund, zapewniając leczenie z czasem. Jeśli sojusznik zostanie powalony w tym czasie, zostaje natychmiast wskrzeszony i teleportowany do Elluny.
Przysięga
Przysięga to postać z tarczą i młotem:
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Rzuca młotem we wskazane miejsce, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przejdzie. Ponowne kliknięcie przywraca młotek i ponownie zadaje obrażenia. Kiedy młot leży na ziemi, zapewnia wizję. Można go naładować za atak wręcz, który odrzuca wrogów do tyłu.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Tarcza, która blokuje wszystkie obrażenia, ale wysysa jego pomarańczowy pasek energii. Powoli regeneruje się, gdy nie jest używana, ale tarcza nie może być używana przez jakiś czas, jeśli się zepsuje.
- Zaklęcie Mobilności: Doskok, który zadaje obrażenia i odrzuca wrogów do tyłu. Jeśli zostanie użyty, gdy jego tarcza jest wyłączona, zamienia się w uderzenie tarczą, które również odrzuca wrogów. Uderzenie tarczą ma oddzielny czas odnowienia.
- Pasywny: Uderzenie tarczą i szarża, kliknij lewym przyciskiem myszy. Zastosuj ogłuszenie, jeśli wróg zostanie powalony na ścianę lub innego wroga.
- Zdolność E: Krótkie leczenie rozłożone w czasie i seria na końcu. To leczenie pojawia się wszędzie tam, gdzie znajduje się młotek po rzuceniu.
- Ostateczny: Duże ogłuszenie obszarowe i spowolnienie, które zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Ściany blokują tę zdolność.
Zef
Zeph jest uzdrowicielem, który zapewnia drużynie dodatkową mobilność. Jego umiejętności obejmują:
- Pasywny: Nakłada znak na wrogów trafionych jego lewym kliknięciem. Kiedy oznaczeni wrogowie zostaną trafieni zdolnościami, pojawiają się korzystne efekty.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Mały pocisk zadający obrażenia. Można go ładować, aby zadać większe obrażenia, zwiększyć zasięg i przebić się przez wrogów. Trafianie wrogów przywraca manę i skraca czas odnowienia leczenia, jeśli wróg jest oznaczony.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Ukierunkowane leczenie z kilkoma ładunkami. Leczy wybranego sojusznika i sojuszników, przez których przechodzi.
- Zdolność E: Tworzy mały obszar obszarowy, który po chwili wybucha, zadając obrażenia i przyciągając wrogów w stronę jego środka. Jeśli zderzy się wielu wrogów, zostaną ogłuszeni. Trafienie oznaczonego wroga przywraca jeden pełny ładunek leczący.
- Ostateczny: Duży, szeroki wybuch, który zadaje obrażenia i odrzuca wrogów. Zadaje podwójne obrażenia oznaczonym celom i leczy wszystkich trafionych sojuszników. Powaleni sojusznicy zaczynają się odradzać.
- Zaklęcie Mobilności: Przytrzymaj, aby utworzyć cyklon, który odrzuci Zepha i pobliskich sojuszników. Stuknij, aby wywołać małą kreskę, która zwraca większość czasu odnowienia.
Celeste
Celeste to postać z motywem mrozu, która kontroluje pole bitwy. Jej umiejętności obejmują:
- Pasywny: Zdolności niszczące; zastosuj chłód przez 4 sekundy. Kiedy zmarznięci wrogowie umierają, rozpadają się, zadając obrażenia w małym obszarze obszarowym.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje strumień małych lodowych strzałek, po których następują trzy silniejsze strzałki. Trafienie ośmioma strzałkami w ten sam cel aktywuje efekt bierny.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje pocisk, który eksploduje, tworząc mały obszar spowalniający. Po krótkiej chwili wybucha ponownie, zadając większe obrażenia. Ma dwa zarzuty.
- Zdolność E: Przywołuje ścianę, która odpycha wrogów i blokuje nadlatujące pociski.
- Zaklęcie Mobilności: Przytrzymaj, aby odjechać na dużej odległości. Wczesne wydanie znacznie skraca czas odnowienia. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy zadaje podwójne obrażenia podczas jazdy na łyżwach.
- Ostateczny: Tworzy ogromną strefę, która spowalnia wrogów i czyni Celeste niezniszczalną. Po chwili strefa eksploduje, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Można go zakończyć wcześniej, ryzykując, że nie dojdzie do eksplozji i ogłuszenia. Linia wzroku blokuje tę umiejętność.
Hudsona
Hudson to wytrzymała postać z minigunem. Jego umiejętności obejmują:
- Pasywny: Zyskuje solidne leczenie i naprawę pancerza po powaleniu wroga. Jeśli nie otrzyma obrażeń przez 4 sekundy, powoli regeneruje pancerz. Otrzymuje o 25% zwiększone obrażenia od tyłu.
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Szybko strzela, zadając obrażenia każdym pociskiem.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Przytrzymaj, aby wypełnić pomarańczowy pasek. Po napełnieniu kliknięcie lewym przyciskiem myszy zwiększa szybkostrzelność kosztem ruchu i prędkości obrotu. Pociski leczą Hudsona, gdy są aktywne.
- Zaklęcie Mobilności: Ma dwa ładunki. Naciśnij i przytrzymaj, aby latać z pewną zwrotnością. Zderzenie z wrogiem zadaje obrażenia i odrzuca go.
- Zdolność E: Tworzy drut kolczasty, który spowalnia i uziemia wrogów. Stojący lub skradający się wrogowie nie otrzymują żadnych obrażeń. Latający wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia zależne od prędkości.
- Ostateczny: Wystrzeliwuje hak, który łączy się z wrogiem na 4 sekundy, spowalniając i nakładając efekt anty-leczenia. Jeśli wróg spadnie poniżej 30% zdrowia, hak pociągnie go i wykona egzekucję. Zabici wrogowie tworzą pickup, którego sojusznicy mogą używać do przywracania zdrowia i pancerza.
Próżnia
Void to postać, która zamienia ludzi. Jego umiejętności obejmują:
- Kliknij lewym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje pocisk, który przebija teren. Zadaje większe obrażenia, ma większy zasięg i spowalnia, jeśli pomiędzy strzałami występuje opóźnienie.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wystrzeliwuje pocisk średniego zasięgu, który zadaje obrażenia i ogłusza pierwszego trafionego wroga.
- Zdolność E: Tworzy rozszerzający się obszar. Jeśli zostanie ponownie aktywowany, zanim się skończy, zadaje serię obrażeń i uziemia wrogów. Na maksymalnym poziomie AOE zadaje również obrażenia w czasie.
- Ostateczny: Tworzy czarną dziurę, która ogłusza wrogów i przyciąga ich do środka.
- Zaklęcie Mobilności: Wystrzeliwuje pocisk, do którego Void teleportuje się po krótkim czasie. Wszystko w obszarze zamienia się miejscami z Pustką.
- Pasywny: Zadawanie obrażeń wypełnia fioletowy pasek. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu Pustka zostaje wzmocniona: teleportacja zmienia się szybciej, umiejętność E rośnie szybciej i bardziej, aż ostatecznie obejmuje znacznie większy obszar. Void również unosi się w powietrzu, nie wytwarzając hałasu i nie ma na niego wpływu spowalniający teren, taki jak woda.
Każdy bohater w Supervive wnosi na pole bitwy coś wyjątkowego, od ciężkich czołgów po zwinnych zabójców. Poznanie umiejętności każdego bohatera i znalezienie tych, które odpowiadają Twojemu stylowi gry, zapewni ci przewagę w Supervive. Teraz, gdy lepiej rozumiesz skład, wskocz do walki i zacznij opanowywać tych bohaterów!
Kredyty obrazkowe: Superprzetrwaj
Source: Przewodnik bohatera Supervive opanuje unikalne zdolności każdej postaci